去年,微軟Windows 11發(fā)布時(shí)為游戲玩家?guī)砹酥匕跫夹g(shù)DirectStorage API。這個(gè)新的API改變了游戲從NVMe SSD驅(qū)動(dòng)器讀取數(shù)據(jù)的方式,從而實(shí)現(xiàn)更快的讀取速度和更短的加載時(shí)間,后續(xù)下放到了Windows 10中。近日,微軟發(fā)布了更新的DirectStorage 1.1,正式支持了GPU解壓功能,帶來了多項(xiàng)功能改進(jìn)。 相較于上個(gè)版本,新版DirectStorage已經(jīng)支持了GPU解壓縮,并且采用了新的GDeflate格式取代目前常用的ZLib來壓縮游戲數(shù)據(jù),GDeflate格式針對(duì)GPU并行解壓進(jìn)行了優(yōu)化,能夠提供比CPU解壓ZLib更高的系統(tǒng)性能,并且釋放了CPU運(yùn)算壓力。此外,微軟還帶來了EnqueueSetEvent以使用Win32事件對(duì)象進(jìn)行完成通知,以及性能改進(jìn)和錯(cuò)誤修復(fù)。 目前,英特爾銳炫顯卡已經(jīng)支持DirectStorage 1.1 API,英特爾官方表示,DirectStorage 1.1將帶來2倍以上的游戲加載速度提升,并提供了測試樣例。使用i9-12900K CPU解壓9.14GB的游戲資源需要1.16秒鐘,CPU占用率100%,而在采用DirectStorage 1.1后,使用銳炫A770 16GB顯卡只需要0.42秒鐘,CPU占用率也大幅下降。 英特爾表示,在過去兩年中,英特爾與微軟密切合作,共同設(shè)計(jì)和優(yōu)化了DirectStorage,這使得DirectStorage 1.1運(yùn)行時(shí)能夠發(fā)現(xiàn)并調(diào)用針對(duì)英特爾GPU的高度優(yōu)化和高性能的驅(qū)動(dòng)程序來駐留GPU解壓縮。英特爾和微軟確保DirectStorage 1.1 API不僅啟用,而且在英特爾GPU上具有高性能和高效率。 (圖片來源于互聯(lián)網(wǎng)) |
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