“戴上耳機(jī)和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進(jìn)入由計(jì)算機(jī)模擬、與真實(shí)世界平行的虛擬空間?!薄?992年小說(shuō)《雪崩》的描述 未來(lái)世界,人們可以通過VR眼鏡,進(jìn)入虛擬世界,帶來(lái)沉浸式的互聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn),從二維到三維,從平面視覺到更豐富的全息體驗(yàn)。這個(gè)虛擬世界可能與現(xiàn)實(shí)世界有著強(qiáng)烈的反差,卻又有著非常真實(shí)的體驗(yàn)感。這在《黑客帝國(guó)》,《頭號(hào)玩家》的未來(lái)場(chǎng)景中都有描述。 元宇宙:實(shí)現(xiàn)在物理世界中相隔甚遠(yuǎn)的人們可以用虛擬分身的方式在三維數(shù)字世界交流,辦公,娛樂等全方位的社交。 每一個(gè)平凡人有更多的機(jī)會(huì)獲得關(guān)注,任何超越物理規(guī)律、超越世俗美學(xué)意義的想法,都有機(jī)會(huì)被實(shí)現(xiàn)。 元宇宙的終極形態(tài):在科技賦能下,實(shí)現(xiàn)又一次的人類文藝復(fù)興。各類黑科技在元宇宙的應(yīng)用場(chǎng)景內(nèi)被多元整合,賦能人類生活體驗(yàn),重塑社會(huì)形態(tài),這也將推進(jìn)關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)鏈的新一次的需求革命。 之所以稱之為元宇宙,這樣的虛擬世界類似于網(wǎng)絡(luò)游戲重新賦予每個(gè)人類個(gè)體以新的身份,新的社交關(guān)系,但卻較傳統(tǒng)網(wǎng)游更進(jìn)一步的是,其能突破到沉浸式的感官體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)隨時(shí)隨地切換數(shù)字世界與現(xiàn)實(shí)世界,滿足低延遲的心理需求。本文重點(diǎn)討論以下4點(diǎn): 01-元宇宙的概念起源 02-元宇宙的場(chǎng)景及終級(jí)形態(tài) 03-元宇宙伴生的科技要求及產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會(huì) 04-爭(zhēng)議:文明的隱憂:娛樂至死帶來(lái)創(chuàng)新和探索的坍縮 01- 元宇宙的概念起源 所有創(chuàng)新都起源于人類發(fā)展的需求,但需求從生理范疇到精神領(lǐng)域 人類文明從存在起,就一直有著對(duì)新世界的幻想,如一個(gè)個(gè)烏托邦世界就是人類對(duì)美好新世界的定義,而元宇宙的起源更像是從這些對(duì)新世界的美好期許中而來(lái)的,它是對(duì)每個(gè)游戲、電影世界的幻想的整合,并對(duì)每個(gè)人賦予新的身份,新的生活體驗(yàn)、以及數(shù)字化的社交關(guān)系網(wǎng),對(duì)世界賦予新的規(guī)律、規(guī)則的數(shù)字化烏托邦世界。 1992年,根據(jù)美國(guó)著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其小說(shuō)《雪崩》中的描述,元宇宙是一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界平行的世界,利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)將現(xiàn)實(shí)世界映射到元宇宙世界中,人類在元宇宙中將有一個(gè)自定義的“分身”,這樣更為具體的描述被認(rèn)為是元宇宙概念的源頭。 02- 元宇宙的場(chǎng)景及終級(jí)形態(tài) 人們的意識(shí)創(chuàng)造了宇宙,而不是宇宙創(chuàng)造了人們意識(shí),時(shí)空是“意識(shí)工具”?!?/span>美國(guó)維克森林大學(xué)羅伯特-蘭扎教授(RobertLanza) 這是一個(gè)重要的腦洞,如果不存在人類意識(shí)的附加,所有的物質(zhì)都會(huì)處在一個(gè)不確定的狀態(tài)下。不僅如此,時(shí)間不是真的存在,空間也只是人們感知事物的一個(gè)概念。任何關(guān)于時(shí)間和連續(xù)性的看法實(shí)際上都是一種錯(cuò)覺。換句話說(shuō),人類的一切感知,比如時(shí)間,空間,味道,聲音都源于主觀的想象和意識(shí),一切都是意識(shí)和記憶的載體。這與元宇宙的底層邏輯不謀而合。 在終極元宇宙,可以將現(xiàn)實(shí)生活中的一切都編碼,一切場(chǎng)景、記憶、意識(shí),當(dāng)你戴上VR設(shè)備甚至連接上腦機(jī),你就進(jìn)入了一個(gè)和無(wú)法和現(xiàn)實(shí)世界區(qū)分的新世界,這可以與現(xiàn)實(shí)世界的場(chǎng)景完全相同,也可以完全不同,這里的一切都由人類編碼定義,讓每個(gè)個(gè)體真正有了可能成為“創(chuàng)世者”。 依賴于網(wǎng)絡(luò)和算力技術(shù)(包括空間定位算法、虛擬場(chǎng)景擬合等),元宇宙也許可以完全掙脫現(xiàn)實(shí)自然科學(xué)條件的約束,人人皆是“超人”,皆是“女皇”,未來(lái)顯示技術(shù)讓華麗的場(chǎng)景“真實(shí)”呈現(xiàn)。 此外元宇宙未來(lái)可能模擬一些如黑洞等現(xiàn)實(shí)存在但是無(wú)法接近的場(chǎng)景,并利用數(shù)字孿生等技術(shù),完完全全復(fù)制其物理特性,讓“無(wú)敵”的虛擬形象進(jìn)入探索,來(lái)進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)對(duì)未知領(lǐng)域的認(rèn)知,服務(wù)于科學(xué)。 終極的元宇宙有望實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界與數(shù)字世界的彼此交匯,并模糊其邊界。在不受制于現(xiàn)實(shí)世界的各種自然規(guī)則限制的條件下,數(shù)字建筑設(shè)計(jì)、藝術(shù)品創(chuàng)作乃至各種科學(xué)問題的瓶頸和限制將會(huì)消失,屆時(shí)人類有望收獲無(wú)限可能。 03- 元宇宙伴生的科技要求及產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會(huì) 元宇宙的發(fā)展背后是技術(shù)集群的受益,數(shù)字基建正成為熱門話題,主要包括五大板塊: 1.網(wǎng)絡(luò)和算力技術(shù),把包括空間定位算法、虛擬場(chǎng)景擬合等; 2.人工智能; 3.電子游戲支持技術(shù); 4.顯示技術(shù); 5.區(qū)塊鏈技術(shù) 元宇宙的終極目標(biāo)是將人與社會(huì)關(guān)系數(shù)字化,實(shí)現(xiàn)人類數(shù)字化生存遷移的載體,緩解社會(huì)矛盾、提升體驗(yàn)和效率、延展人的創(chuàng)造力和可能性。 這背后是是多項(xiàng)技術(shù)的全面推進(jìn),它將互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、AR/VR、智能可穿戴設(shè)備、3D圖形渲染、AI人工智能、高性能計(jì)算、云計(jì)算等一系列高新技術(shù)的連點(diǎn)成線,在向元宇宙探索和發(fā)展的過程中,各行各業(yè)都需要?jiǎng)?chuàng)新以獲得新的競(jìng)爭(zhēng)力,同時(shí)將帶來(lái)極大的產(chǎn)業(yè)機(jī)遇,甚至有望引爆一輪技術(shù)井噴。 AR/VR 元宇宙的關(guān)鍵在于沉浸式體驗(yàn),也就是AR/VR設(shè)備的使用,雖然AR/VR技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入市場(chǎng)多年,但是對(duì)于元宇宙的需求來(lái)說(shuō)可能還只能算是“嬰兒”?,F(xiàn)階段的云游戲有著延遲高的普遍現(xiàn)象,用戶操作與顯示不同步這是致命的缺陷元宇宙要求的的高質(zhì)量AR/VR至少要但不僅限于: l 視覺、聽覺、觸覺等感官元素傳達(dá)真實(shí)世界的存在感 l 數(shù)字內(nèi)容的實(shí)際映射 l 高畫質(zhì)的同時(shí)設(shè)備的輕便性 l 在物理場(chǎng)景中呈現(xiàn)準(zhǔn)確位置的能力 l 可使用圖像識(shí)別機(jī)器學(xué)習(xí)模型識(shí)別物體碰撞 l 視覺上吸引力持久化 l 允許數(shù)字模型及場(chǎng)景儲(chǔ)存至云資源 l 電池壽命、散熱能力及性能的強(qiáng)化 l 代碼和應(yīng)用程序設(shè)計(jì)為可維護(hù)系統(tǒng)的關(guān)鍵屬性 l 保護(hù)終端用戶隱私,對(duì)應(yīng)用程序進(jìn)行安全測(cè)試以降低風(fēng)險(xiǎn) 數(shù)字孿生 最早的數(shù)字孿生技術(shù)應(yīng)用于工業(yè)制造中的單個(gè)場(chǎng)景中: 1)美國(guó)空軍計(jì)劃將飛機(jī)數(shù)字化,在數(shù)字模型基礎(chǔ)上進(jìn)行清理與維護(hù); 2)NASA構(gòu)想將火箭虛擬化進(jìn)行試驗(yàn)并采集數(shù)據(jù)用于制造; 3)1970年,NASA曾利用阿波羅十三號(hào)的虛擬模型成功修復(fù)了當(dāng)時(shí)發(fā)生的氧氣爆炸問題; 4)NASA在漫游者號(hào)火星探測(cè)器上廣泛使用數(shù)字孿生技術(shù)。 數(shù)字孿生主要需要實(shí)現(xiàn)物理實(shí)體和虛擬模型之間的雙向連接并連接基于實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)。實(shí)現(xiàn)實(shí)體和數(shù)字孿生體之間形成交互閉環(huán),這需要傳感器、數(shù)據(jù)集成和分析(智能中樞)、促動(dòng)器的共同協(xié)作。傳感器收集信號(hào)并發(fā)出數(shù)據(jù),智能中樞接收并分析數(shù)據(jù)、利用算法模擬乃至推演結(jié)果,并對(duì)數(shù)據(jù)本身和分析結(jié)果進(jìn)行可視化呈現(xiàn),從而提供洞見,促動(dòng)器根據(jù)指令(基于智能中樞的分析結(jié)果以及人工干預(yù))開展行動(dòng),最后反饋到物理實(shí)體中。 數(shù)字孿生要求在現(xiàn)實(shí)體配置大量的傳感器,如各類IoT設(shè)備及邊緣計(jì)算設(shè)備,收集數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)分析,并在后端布置大量AI軟件設(shè)備用以運(yùn)算和反饋。在時(shí)間和空間的范疇上,物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、機(jī)器學(xué)習(xí)、軟件分析等技術(shù)在實(shí)時(shí)仿真模型中有機(jī)結(jié)合,仿真模型隨著物理模型的變化而更新變動(dòng)。 仿生機(jī)器人 仿生機(jī)器人學(xué)是機(jī)器人學(xué)的一個(gè)分支學(xué)科,主要研究以模擬動(dòng)物的構(gòu)造、傳感系統(tǒng)、計(jì)算結(jié)構(gòu)等來(lái)構(gòu)造一個(gè)機(jī)器人。研究動(dòng)物如何行動(dòng)以及它們?yōu)楹尉哂歇?dú)特的行為,是科學(xué)家們開展仿生學(xué)研究的另一個(gè)巨大動(dòng)力。它的應(yīng)用前進(jìn)不僅僅是其AI在元宇宙當(dāng)中的作用也有如醫(yī)療服務(wù)、公共服務(wù)、特種等領(lǐng)域的應(yīng)用。 無(wú)線通訊 元宇宙的應(yīng)用依賴于無(wú)限通信網(wǎng)絡(luò)技術(shù),不論是短視頻、視頻聊天、手機(jī)游戲等各方面的推廣都離不開通信網(wǎng)絡(luò)速度提升的助力。5G會(huì)繼續(xù)顛覆我們的生活方式,但更大的看點(diǎn)是產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代到來(lái),生產(chǎn)方式的顛覆,當(dāng)前時(shí)刻,可能就像站在09年無(wú)法想象智能手機(jī)帶來(lái)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)對(duì)我們生活的顛覆。 5G可能會(huì)在元宇宙中發(fā)揮巨大作用,其中就可能包括以下這些應(yīng)用: l 云VR/AR:實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)圖像渲染和建模 l 車聯(lián)網(wǎng):遠(yuǎn)控駕駛、編隊(duì)行駛、自動(dòng)駕駛 l 智能制造:無(wú)線機(jī)器人云端控制 l 智慧能源:饋線自動(dòng)化 l 無(wú)線醫(yī)療:具備力反饋的遠(yuǎn)程診斷 l 無(wú)線家庭娛樂:超高清8K視頻和云游戲 l 社交網(wǎng)絡(luò):超高清/全景直播 l 個(gè)人AI輔助:AI輔助智能頭盔 l 智慧城市:AI使能的視頻監(jiān)控 04- 爭(zhēng)議:文明的隱憂:娛樂至死帶來(lái)創(chuàng)新和探索的坍縮 全息虛擬世界的創(chuàng)新首先滿足的是用戶自我社交重建,低延遲,隨時(shí)參與等需求,這類娛樂化的特質(zhì)正讓更多的人質(zhì)疑科技意義是否帶來(lái)大眾追求的荒蕪,創(chuàng)造更優(yōu)渥的躺平環(huán)境也正帶來(lái)不可逆的人類總體熵增。娛樂至死正威脅著星辰大海的人體認(rèn)知遠(yuǎn)景,擔(dān)憂全民創(chuàng)新和探索的坍縮。 之于文明,之于宇宙,認(rèn)知進(jìn)化才是人類的硬通貨,但我們?nèi)云诖磥?lái)的來(lái)臨 |
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