三星元宇宙轉(zhuǎn)向,VR退場,XR接力 李星 近日供應(yīng)鏈傳出消息稱,受蘋果的虛擬現(xiàn)實顯示技術(shù)設(shè)計思路啟發(fā),以及意圖為蘋果消費級XR設(shè)備做量產(chǎn)與市場試水準備,三星電子在停止更新和生產(chǎn)Gear VR系統(tǒng)軟件與設(shè)備后,將于明年推出新的XR設(shè)備。 據(jù)了解三星電子參照目前蘋果XR眼鏡的思路,也重新設(shè)計一款類似XR的產(chǎn)品,與原來的Gear VR需要與三星手機配合使用不同,三星電子的XR產(chǎn)品將更像一款A(yù)R眼鏡,但與電腦或手機配合后,也能實現(xiàn)原來部分VR的功能,如看電影和打游戲。但不再支持原來類似谷歌盒子眼鏡類似的360環(huán)視功能,僅作為替代電腦或手機的顯示屏使用,提供有限的3D虛擬化畫面重寫。 事實上行業(yè)里也基本上認為基于手機的VR系統(tǒng)的時代已經(jīng)基本結(jié)束,它已經(jīng)被更強大、更有能力的PC端VR系統(tǒng)所取代,比如Oculus Rift,以及Oculus Quest這樣的獨立VR系統(tǒng)。此前三星XR是該公司自家的Gear VR系統(tǒng)搭配的移動應(yīng)用,而這款設(shè)備實際上現(xiàn)在已經(jīng)停產(chǎn)了。大約在2015年的時候,VR浪潮席卷了全球,國內(nèi)外的科技公司紛紛推出了VR頭顯產(chǎn)品。在2015年,三星攜手Oculus推出了第一代面向消費者的Gear VR,它跟谷歌的Cardboard差不多,只不過是將紙盒的材質(zhì)換成了塑料,依舊需要將手機放入Gear VR的“盒子”里面才能擁有VR體驗,售價為99美元。 隨后三星推出了只要消費者購買三星的產(chǎn)品大概率都能免費獲得Gear VR的策略,一度讓三星的VR產(chǎn)品占據(jù)了市場七成的份額。隨著VR市場的熱度下降,一些廠商便退出了該領(lǐng)域的競爭,三星也開始逐漸冷落VR業(yè)務(wù),三星在2019年全面停產(chǎn)的Gear VR。 不過不久前三星宣布將加強與高通的合作伙伴關(guān)系,以擴大在其Snapdragon XR平臺上的合作。該合作將允許三星擴大未來與高通產(chǎn)品的合作,包括XR、智能手機、筆記本電腦、平板電腦等領(lǐng)域。此外,三星與高通還將攜手開發(fā)XR技術(shù),包括構(gòu)建生態(tài)系統(tǒng)以促進設(shè)備互操作性。 目前搭載高通驍龍XR2芯片的Quest 2在全球VR市場占據(jù)了近9成的市場份額,毫無疑問高通的芯片在VR市場也占據(jù)了主導(dǎo)地位。 實際上三星放棄VR業(yè)務(wù)后,并沒有在虛擬顯示上停止研究,三星持續(xù)注冊了多個與AR相關(guān)的商標,并且在AR領(lǐng)域申請的專利數(shù)量目前也是行業(yè)第一。 三星還投資了AR顯示廠商DigiLens,并傳出三星為AR/VR研發(fā)硅基OLED和LED微顯示技術(shù)、與微軟合伙研發(fā)下一代MR頭顯等消息。 不過去年Facebook改名Meta,全力押寶元宇宙后,行業(yè)雖然借著元宇宙的東風,VR市場的熱度重新被點燃。為了豐富內(nèi)容生態(tài), Meta在2019年也對外聲稱至少會拿出10億美元收購VR開發(fā)工作室,對單個項目的支持預(yù)計在幾百萬到上千萬美元不等。有媒體稱,Meta用了八年時間,投入了百億美金,才讓Quest的內(nèi)容生態(tài)初具規(guī)模。 但是更名后的Meta卻陷入了業(yè)績下降局面,據(jù)外界了解,由于做內(nèi)容生態(tài)“太燒錢且花費時間長” , VR的內(nèi)容生態(tài)即不好搭建,用戶體驗也很差,如Meta的虛擬交互平臺長期只能提供沒有下半身的卡通人像作為主體,而且也無法融入大量的實景信息,只能生成簡單的涂鴉畫面進行交互。另外廣告商對于在Quest上投放廣告不積極,加上Quest 2的體驗不佳,Meta內(nèi)部也在檢討現(xiàn)在的VR交互系統(tǒng)是不是走錯了方向。 近期以來,蘋果、Meta都要求三星顯示為AR/VR頭顯開發(fā)Micro OLED面板,而近期據(jù)韓媒爆料,Meta美國總部的數(shù)十名高管直接去韓國訪問了三星、LG等顯示廠商,探討在AR/VR高分辨率顯示方案上的合作。 但據(jù)產(chǎn)業(yè)鏈的消息稱,Meta也將跟隨蘋果推出新的XR交互系統(tǒng),其中XR頭盔也是能夠在AR、VR之間自由切換等。不過與蘋果的XR設(shè)備更傾向于智能眼鏡,基本上可以戴著外出相比,Meta的XR設(shè)備仍然是頭盔狀態(tài),要戴著外出不是特別方便。 而三星的XR設(shè)備將是什么樣子,業(yè)界認為三星可能也無法擺脫原來Gear VR影子,在內(nèi)容生態(tài)稀缺的情形下,也會采用頭盔形式出現(xiàn),先鎖定部份目前VR頭盔的用戶,再看蘋果的XR眼鏡軟件生態(tài)打造完成后,迭代升級到類似蘋果XR眼鏡的模式。 目前元宇宙行業(yè)已經(jīng)進入到了可商用化狀態(tài),如在遠程醫(yī)療、工業(yè)設(shè)計方向都很有建樹,而寶馬公司還通過元宇宙數(shù)字孿生技術(shù),實現(xiàn)了虛擬化工廠設(shè)計與虛擬現(xiàn)實融合施工建設(shè),這些都證明元宇宙數(shù)字工具已經(jīng)擁有了很強的生產(chǎn)力能力。而在這些元宇宙數(shù)字工具中,AR技術(shù)比原來的消費級VR技術(shù)更適用。 |
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