量身打造交易系統(tǒng),三少這里有“魚”更有“漁”。 一、戰(zhàn)略重視VR創(chuàng)新迭代/Pancake/Pico 核心關(guān)鍵詞:國產(chǎn)品牌超預(yù)期、Pancake光學(xué)/MiniLED顯示升級(jí)。 VR→MR邏輯演繹路徑: →2021年海外VR放量(驅(qū)動(dòng)力:疫情居家、內(nèi)容完善) →22H1國內(nèi)VR放量(驅(qū)動(dòng)力:本土硬件、渠道推廣) →22H2硬件新品迭代(驅(qū)動(dòng)力:Pancake、MiniLED) →22H2應(yīng)用場景拓展(驅(qū)動(dòng)力:VR直播、世界杯等) →2023年國產(chǎn)VR出海(驅(qū)動(dòng)力:海外布局、全球市場) →2023年蘋果MR新品(驅(qū)動(dòng)力:品牌力、消費(fèi)者認(rèn)知) →2024年全球巨頭布局(驅(qū)動(dòng)力:VR-MR-AR持續(xù)迭代) 核心受益: Pancake品牌:創(chuàng)維數(shù)字; Pico產(chǎn)業(yè)鏈:三利譜、紫建電子、歌爾股份; Oculus產(chǎn)業(yè)鏈:隆利科技、兆威機(jī)電、鴻利智匯; MR/VR設(shè)備:杰普特、智立方、華興源創(chuàng); MR:立訊精密等。 二、字節(jié)、蘋果VR/MR新品將至,相關(guān)概念股全梳理 事件1:Pico將于9月全球同步發(fā)布Pico 4/Pico 4 Pro。Pico 4和Pico 4 Pro均采用Pancake,實(shí)現(xiàn)輕薄的同時(shí)能夠提升用戶的穿戴和觀看體驗(yàn)。Pico于2021年已被字節(jié)收購,被并入字節(jié)VR相關(guān)業(yè)務(wù)線。 事件2:Meta計(jì)劃于10月份推出一款全新的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭盔,這款頭盔將被命名為Meta Quest Pro。 事件3:有消息稱蘋果將在2023年一季度發(fā)布MR 頭顯,將采用的全新的Pancake光學(xué)模組成為市場關(guān)注焦點(diǎn)。 延伸閱讀一:Pancake光學(xué)模組 1.傳統(tǒng)的菲涅爾透鏡使頭顯設(shè)備體積過大,VR頭顯“瘦身”成為廠商的主要問題,外觀簡潔、佩戴輕松的產(chǎn)品才能受到更多消費(fèi)者的青睞,為解決VR產(chǎn)品的大體積、大重量,佩戴體驗(yàn)感不佳的問題,Pancake超短焦方案應(yīng)運(yùn)而生。 2.Pancake方案利用光的偏振特性,通過半透半反膜、反射偏振片等使光在光學(xué)模組中反射多次,達(dá)到“折疊”光學(xué)路徑的目的,從而大幅降低VR頭顯重量及尺寸,提升用戶的佩戴體驗(yàn)。 3.Pancake方案已成為各家廠商的主要布局方向,除了Pico、華為、創(chuàng)維以及Meta,蘋果的MR預(yù)計(jì)也會(huì)采用Pancake方案。 延伸閱讀二:頭顯市場呈增長趨勢 1.根據(jù)WellsennXR的最新數(shù)據(jù),2022年2季度全球VR出貨量為233萬臺(tái),同比增長31%,其中Meta出貨量為182萬臺(tái),同比增28.17%,市場份額為78.11%,Pico出貨量為26萬臺(tái),同比增長將近8倍。 2.根據(jù)WellsennXR的數(shù)據(jù),2021年全球VR出貨量為1029萬臺(tái),同比+72.36%,預(yù)計(jì)2024年將達(dá)3000萬臺(tái) 延伸閱讀三:頭顯生態(tài)搭建 1.據(jù) Omdia 的數(shù)據(jù),2021 年全球 VR 活躍用戶為2600萬,2026 年將達(dá) 7000萬人,某游戲平臺(tái)2021 年新發(fā)布606款VR游戲。用戶與游戲開發(fā)的良性循環(huán)促,促進(jìn)VR生態(tài)發(fā)展。 2.VR廠商打造游戲+應(yīng)用+社交屬性兼?zhèn)洹R?PicoVR 助手為例,Pico背靠字節(jié)跳動(dòng),涵蓋游戲、追劇、健身、直播、論壇等功能,體系漸豐成熟度走高。 相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈及公司: 1)顯示技術(shù):分辨率提升,Mini LED滲透率逐步提升 隆利科技:為北美大客戶供應(yīng)mini led背光模組,單機(jī)價(jià)值量100-150元,明年公司盈利預(yù)期2.5-3億。 2)光學(xué)透鏡、偏光片:厚度降低 三利譜:為國內(nèi)VR頭部品牌提供pancake模組,單機(jī)200元,明年公司盈利預(yù)測5-5.5億。 深紡織A:TFT-LCD用偏光片產(chǎn)品已批量供貨給京東方、華星光電等。 3)攝像頭:眼球追蹤,攝像頭數(shù)量增加 舜宇光學(xué):為北美大客戶提供菲涅爾和pancake透鏡模組,以及各類攝像頭模組,單機(jī)價(jià)值400-900元,明年公司盈利60-65億。 兆微機(jī)電:微型傳動(dòng)模組,可調(diào)節(jié)瞳距。 4)MR/VR檢測或測試: 華興源創(chuàng):國內(nèi)領(lǐng)先的AMOLED行業(yè)Cell/Module制程檢測設(shè)備供應(yīng)商:2021年國內(nèi)市場份額高達(dá)32%,是蘋果手機(jī)屏幕檢測設(shè)備核心供應(yīng)商。據(jù)國君研報(bào),該檢測技術(shù)會(huì)成為高端MR/VR設(shè)備的首選檢測技術(shù)。 智立方:蘋果公司光學(xué)識(shí)別、光學(xué)感應(yīng)細(xì)分領(lǐng)域的自動(dòng)化測試設(shè)備核心供應(yīng)商。專注眼動(dòng)追蹤測試系統(tǒng)瞄準(zhǔn)半導(dǎo)體及AR/VR智能感知測試領(lǐng)域,部分已量產(chǎn)。 5)蘋果MR供應(yīng)商: 長盈精密:為北美大客戶MR產(chǎn)品供應(yīng)中框,單機(jī)價(jià)值量1500元,明年公司盈利6-7億。 兆威機(jī)電:為北美大客戶MR供應(yīng)齒輪傳動(dòng)系統(tǒng)。 立訊精密:承接下一代北美客戶AR眼鏡NPI及組裝代工。 6)其他終端品牌及代工廠商環(huán)節(jié):國內(nèi)VR市場發(fā)展帶來國內(nèi)生態(tài)及產(chǎn)業(yè)鏈機(jī)會(huì) 歌爾股份:VR代工龍頭。 創(chuàng)維數(shù)字:唯一一家VR終端品牌上市公司。 水晶光電:國內(nèi)AR光波導(dǎo)技術(shù)領(lǐng)先。 國光電器:7月份第一臺(tái)VR下線,后續(xù)會(huì)有更多訂單。 三、Micro OLED有望加速應(yīng)用到AR/VR/MR領(lǐng)域,核心概念股一覽 Micro OLED,又稱硅基OLED,顧名思義是一種在單晶硅片上制備主動(dòng)發(fā)光型OLED器件的新型顯示技術(shù)。它最大的特點(diǎn)是,不同于常規(guī)LCD和OLED屏采用的玻璃基板,Micro OLED的基板采用的是單晶硅晶圓。 Micro OLED可以在維持相近分辨率水平的基礎(chǔ)上顯示面積更小的OLED,這一特性使它擁有了更高的像素密度(PPI),并且具有讓顯示器更輕薄短小、耗電量更少、自發(fā)光、發(fā)光效率高等優(yōu)點(diǎn),特別適用于AR、VR等顯示穿戴式設(shè)備。 資料顯示,相比OLED和LCD,Micro OLED有更高的發(fā)光效率、更長的壽命、更高的亮度和更快的響應(yīng)速度,同時(shí)具備輕薄、省電等優(yōu)勢。 安信證券認(rèn)為,Micro OLED是下一代主流顯示技術(shù)的重要選擇,在眾多領(lǐng)域均有替代現(xiàn)有技術(shù)的潛力。事實(shí)上,甚至有聲音認(rèn)為Micro LED是顯示技術(shù)的終極目標(biāo)。 四、VR眼球追蹤:Pico新機(jī)疊加蘋果MR發(fā)布預(yù)期拉升行業(yè)熱度 1、事件刺激: 1)根據(jù)產(chǎn)業(yè)調(diào)研,預(yù)計(jì)Pico4/Pico4Pro將于9月末10月初在全球同步發(fā)布。Pico4將主要與MetaQuest2競爭,而Pico4Pro(具備眼動(dòng)追蹤功能),領(lǐng)先MetaQuest2。根據(jù)Protocol信息,Pico在美國組建新團(tuán)隊(duì),以期打開海外市場。 2)根據(jù)彭博社分析,蘋果計(jì)劃在今年的WWDC上對MR頭顯進(jìn)行相關(guān)介紹,并于23年初推出MR產(chǎn)品。目前產(chǎn)品形態(tài)已基本確定,雙向see-through、眼動(dòng)追蹤、Micro OLED顯示及Pancake光路等功能有望帶來震撼體驗(yàn)。 2、眼動(dòng)追蹤:資料顯示,眼球追蹤可偵測使用者的眼球動(dòng)作(如移動(dòng)、眨眼等),并即時(shí)運(yùn)算AR/MR所需影像/圖像/資訊與傳送到內(nèi)部的Micro-OLED上,提供更為順暢與直覺操作體驗(yàn)。 目前眼動(dòng)跟蹤方法可以分為探查線圈記錄法、紅外線法、電流記錄法和視頻記錄法等等,每一種方法都擁有其優(yōu)缺點(diǎn)。 Pico新機(jī)發(fā)布疊加蘋果MR有望提升大眾產(chǎn)品認(rèn)知,點(diǎn)燃行業(yè)熱度。 相關(guān)公司 五、XR助推游戲產(chǎn)業(yè)革命,關(guān)注VR游戲硬件及內(nèi)容方向 天風(fēng)證券近期發(fā)布研報(bào)稱,目前建議關(guān)注VR游戲硬件及內(nèi)容方向,商業(yè)模式相對成熟,隨一體機(jī)改善游玩體驗(yàn),硬件逐漸上量,內(nèi)容呈精品化發(fā)展。AR游戲玩法種類、交互體驗(yàn)、硬件質(zhì)量及續(xù)航問題有待進(jìn)一步提升,期待AR硬件厚積薄發(fā)。 XR技術(shù)持續(xù)迭代,行業(yè)深度發(fā)展。近年來人類的交互方式由2D交互逐漸向更具效率的3D交互轉(zhuǎn)變。3D視覺交互系統(tǒng)則取決于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)的發(fā)展,這些技術(shù)統(tǒng)稱為“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”(XR)。VR游戲指利用計(jì)算機(jī)模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間虛擬世界,使玩家在逼真虛擬環(huán)境下能自由與該空間事物進(jìn)行互動(dòng)的模擬游戲。AR游戲是通過電腦技術(shù),將虛擬信息應(yīng)用至真實(shí)世界,使真實(shí)的環(huán)境和虛擬的顯示實(shí)時(shí)疊加到同一個(gè)畫面或空間存在。MR游戲則是VR游戲與AR游戲的結(jié)合。 目前建議關(guān)注VR游戲硬件及內(nèi)容方向,商業(yè)模式相對成熟,隨一體機(jī)改善游玩體驗(yàn),硬件逐漸上量,內(nèi)容呈精品化發(fā)展。AR游戲玩法種類、交互體驗(yàn)、硬件質(zhì)量及續(xù)航問題有待進(jìn)一步提升,期待AR硬件厚積薄發(fā)。建議關(guān)注在VR/AR布局的A股游戲廠商三七互娛、完美世界、吉比特、寶通科技、愷英網(wǎng)絡(luò)、富春股份、恒信東方、昆侖萬維等;港股游戲廠商騰訊、網(wǎng)易等。 六、虛擬現(xiàn)實(shí)圖譜 七、消費(fèi)電子圖譜 八、VR產(chǎn)業(yè)鏈圖譜 |
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