近年來,如何在游戲中呈現(xiàn)“國風文化”,正越發(fā)成為國產(chǎn)游戲爭相嘗試的方向。今年5月啟動的2022大話西游國創(chuàng)佳話大賽,就以高規(guī)格的美術賽事再度為國風文化的弘揚帶來了新生機。這場由《大話西游》與中國美術學院共同承辦,杭州動漫游戲協(xié)會、網(wǎng)易互娛學習發(fā)展攜手助力的賽事,單從主辦方角度看已然有著不俗的專業(yè)性。賽事的評審團囊括了《大話西游》資深游戲從業(yè)者、官方文化類組織、美術院校資深老師以及知名國風藝術家,由資深的專業(yè)人士為畫作評選做權威保障。而為了研討國風文化的創(chuàng)新性表達,本次大賽以中國傳統(tǒng)神話為主題,提供了召喚獸、時裝、宣傳畫、衍生品這四個命題維度。參賽選手需以中國神話為基礎創(chuàng)意做切入,并融合《大話西游》的元素開展創(chuàng)作。這樣的賽事設計,既為參賽選手提供了足夠的選擇空間,同時又借中國神話主題吸引著純國風作品的出現(xiàn),對于國風文化的創(chuàng)新及傳播而言可說是很合適了。賽事啟動后,國創(chuàng)佳話立即收獲了廣大創(chuàng)作者們的熱烈反響。經(jīng)過三個月的作品征集和評選,終于在7月22日迎來了最終的獎項公示。本次國創(chuàng)佳話大賽除了募集評選畫作,官方還與中國美術學院深度合作,開展“國創(chuàng)佳話設計大賽培訓營”和“國創(chuàng)佳話專項美術課題”引導院校學子感悟國風之美。在設計大賽培訓營里,既有《大話西游》的IP策劃、主美、資深設計師分享游戲內(nèi)的核心設計思路,也有國美教授講師開展的專項課程,從中國傳統(tǒng)神話藝術鑒賞為起點,分析中國仙神道原畫的設計風格和早期中國藝術中的神仙意象。國創(chuàng)佳話專項課題,是通過再現(xiàn)知名藝術家的創(chuàng)作生涯和藝術作品,帶領學生深入了解油畫、版畫、國畫、書法等不同的藝術表現(xiàn)形式。通過臨摹鑒賞著名油畫家吳冠中、中國美術學院創(chuàng)始人林風眠、“中國國畫四大家”之一的潘天壽、著名版畫藝術家張漾兮、中國當代著名書法家沙孟海等大師的筆觸,同時借助游戲元素去做一些純藝術性表達,由此嘗試碰撞出新的創(chuàng)作火花。不難看出,官方對此次國創(chuàng)佳話的定位并非是一次單純的比賽。與賽事進程相匹配的,是與知名院校合力推進的美術教學探索。借助神話主題和游戲元素,引導美術人才去感知國風文化的核心魅力,從而去思考如何在題材、表達與技法上推陳出新,創(chuàng)作出屬于這個時代的國風新作品。專項培訓及課題的開展,無疑能讓更多的年輕創(chuàng)作者們參與到國風文化的傳播之中,由此去推進《大話西游》一直以來的奮斗目標——構(gòu)筑“國風江湖”。為此,《大話西游》還特別邀請了不少知名的國風藝術家,共同為國風江湖添磚加瓦。國創(chuàng)佳話特邀藝術家-鹿菏HE-《羲和御日》國創(chuàng)佳話特邀藝術家-鹿溟山-《牛郎織女》可以說這些藝術家們的忘情創(chuàng)作,不但為此次活動添彩,也展現(xiàn)了國內(nèi)創(chuàng)作者們對國風江湖這一方向的認可。要真正打造出一個人人均可感知國風美感的江湖,正需要更多有理想、有潛力的創(chuàng)作者們投身其中。國創(chuàng)佳話特邀藝術家-魚賢-《精衛(wèi)填?!?/span>伴隨近期賽事正式公布的獲獎作品,我們也終于得以看到那些冉冉升起的藝術新星,對于國風魅力的創(chuàng)意化呈現(xiàn)。比如獲得了妙繪獎的作品《太陽黑子》,就是以后羿射日中的“金烏”為原型開展創(chuàng)作。獲得神筆獎的《木蘭行》,獨具匠心地讓游戲角色演繹女英雄木蘭的故事。榮獲鎏金大獎的作品《逐鹿之野》,是借“涿鹿之戰(zhàn)”這一典故在描繪《大話西游》中的人、神、魔三界恩怨。縱觀這些獲獎作品,讓我印象深刻的不僅是視覺上的審美享受,更是隱藏在畫作背后,那些創(chuàng)作者對于國風文化的深度了解和創(chuàng)意巧思。在每一幅畫作中,我都能感受到作者先是充分理解了自己所選題材與典故的內(nèi)涵所在,隨即才從中另做發(fā)散、別出機杼,將游戲元素有機融入,創(chuàng)作出不同凡響卻又意味悠長的國風畫作。從人才培養(yǎng)到藝術創(chuàng)新,單從此次賽事就不難看出《大話西游》在發(fā)揚國風文化維度上的努力。這個國風江湖未來還將進化出怎樣的新形態(tài),著實讓人神往。自國風江湖的構(gòu)想被提出以來,官方其實一直都在期望能讓廣大玩家享受到國風文化的魅力,畢竟人人置身其中才可謂之為江湖。因此國創(chuàng)佳話的圓滿舉辦,廣大《大話西游》玩家的參與自然也是功不可沒。比如在官方設計的“共邀贏點化”活動中,就將大賽“云集獎”的獲獎名額交由玩家們自己投票決定。在“雞驢鑒真寶”的活動中,當專業(yè)評審選出30份入圍鎏金獎的參賽作品后,玩家也可以競猜本次大賽的鎏金獎將頒發(fā)給哪位選手。 憑借這兩個趣味活動,官方就將玩家從純粹的看客拉到了評審席的位置上,讓大話玩家們切身參與到了國風藝術的鑒賞之中。作為一次以《大話西游》IP內(nèi)容為創(chuàng)作主題的賽事,廣大玩家其實非常適合投入其中充當大眾評審。因為對于召喚獸、時裝以及各類衍生品的設計,可以說沒有人比這些常年沉浸于大話世界的玩家更懂了。這種全員參與的氛圍,無疑還將為國風文化的傳承及游戲IP的拓展,帶來更多新的可能。回望為期三個月的國創(chuàng)佳話大賽,我們不僅見證了大量優(yōu)秀創(chuàng)作者踴躍而出、收獲了一批讓人賞心悅目的藝術佳作,更真切看到了游戲作為一種內(nèi)容載體,是如何與各方專業(yè)人士合作,共同在文化傳播、教育探索、人才培養(yǎng)等維度上迸發(fā)著力量。在搭建國風江湖的過程中,《大話西游》充分展現(xiàn)了游戲與國風文化的相互成就:國風文化為游戲灌注著更多魅力,游戲也承擔起了更多深層社會價值。當然,要達成這樣的成效并不容易,這一切都有賴于游戲?qū)鞒袊L文化這一初衷的堅持。不知不覺間,《大話西游》已然走過了20年的旅程。這款誕生于中國古典名著《西游記》的網(wǎng)游,不僅成為了陪伴玩家成長的國產(chǎn)經(jīng)典,更促使不少用戶開始了解中國神話、古典文化與歷史知識,逐步為國風的魅力所折服。相信伴隨越來越多表現(xiàn)形式的拓展以及文化內(nèi)涵的挖掘,《大話西游》的國風江湖,還將進一步將國風文化的魅力傳遞給更多人,直至讓大家真正感受到,國風文化在這個時代展現(xiàn)出的熠熠新輝。8月3日,由游戲陀螺舉辦的【陀螺出海-女性向出海探索】線上沙龍,邀請到百奧家庭互動海外發(fā)行總監(jiān)Evan、拾夢文化COO劉珺,以及風花網(wǎng)絡創(chuàng)始人余以彬,共同探討全球女性向賽道機會。同時我們建立【陀螺出海-女性向部落】群,歡迎大家加入。
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