《頭號(hào)玩家》里面的“綠洲”,是電影界第一個(gè)正式意義上的元宇宙。 這部斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的電影,率先引入了VR技術(shù),超脫出電子游戲建造的虛擬現(xiàn)實(shí)局限。通過電影與生俱來的攝像機(jī)視角,徹底突破“第四堵墻”和觀眾的隔閡,打造了一個(gè)與現(xiàn)實(shí)平行的元宇宙時(shí)空。 如果說《頭號(hào)玩家》探討的是“電子世界與現(xiàn)實(shí)生活交織”所產(chǎn)生的意義(仍然圍繞著元宇宙影響人類生活的可能性進(jìn)行研究),那么《失控玩家》則是在元宇宙的外殼下、挖掘人工智能的倫理地位。它是一部沿用《頭號(hào)玩家》外在元素宣揚(yáng)《西部世界》觀念的電影。 雖然《失控玩家》有著和《頭號(hào)玩家》一樣令人目不暇接的IP版權(quán),但在《頭號(hào)玩家》中,游戲畫面令人眼花繚亂的同時(shí),還憑借宏高主題撐起了“金羊毛”類型的簡(jiǎn)單尋寶故事,避免了虛擬世界引發(fā)縹緲感問題。 而主要試圖表現(xiàn)超前科技的《失控玩家》,雖然將本質(zhì)為娛樂的游戲拔高到了人工智能倫理問題,但單薄的情節(jié)使它無法像美劇《西部世界》娓娓道來其主旨,導(dǎo)致電影陷入情節(jié)刺激新奇度不夠、主旨敘述淺薄的局面。 最受關(guān)注的《失控玩家》片段,是迪士尼IP版權(quán)群英薈萃的鏡頭,而男主“死侍”的熱度甚至比不上一晃而過的“美隊(duì)”克里斯·埃文斯,在電影定位和熱點(diǎn)相繼偏離的情況下,“元宇宙”標(biāo)簽變成了《失控玩家》的科幻保護(hù)色。 同樣借助道具串聯(lián)主線的《黑客帝國》,在電話鈴聲中穿梭現(xiàn)實(shí)與網(wǎng)絡(luò),在袁和平指導(dǎo)的武打鏡頭中呈現(xiàn)數(shù)碼世界的光怪陸離,追尋關(guān)于真實(shí)與生存的終極問題。 而依靠“眼鏡”在游戲世界行走的《失控玩家》,沉浸于“元宇宙”的純粹展示,道具淪為現(xiàn)實(shí)生活中的VR視鏡,全然忘記表達(dá)“眼鏡”鏈接的元宇宙另一面本質(zhì),尤其在結(jié)尾得知女主才是作為游戲NPC男主的自我意識(shí)覺醒條件后,道具“眼鏡”徹底跌至華而不實(shí)的“展示”位置,寡淡無味、別無新意。 《失控玩家》試圖以大銀幕帶給觀眾VR式的真實(shí)體驗(yàn)感,但這種把電影和電子游戲功能本末倒置的舉動(dòng),毫無疑問大大降低了《失控玩家》作為電影的獨(dú)特?cái)⑹伦饔?,其中展現(xiàn)的“游戲世界”又遠(yuǎn)達(dá)不到《堡壘之夜》等現(xiàn)實(shí)游戲給人的沉浸感層次,流連往返在虛擬花花世界的《失控玩家》,得不償失地縮小了電影整體格局。 而作為保護(hù)色的元宇宙標(biāo)簽,此時(shí)此刻也不過成為了嘩眾取寵的噱頭,與“綠洲”所呈現(xiàn)的精彩紛呈的元宇宙感官體驗(yàn)相去甚遠(yuǎn)。 元宇宙是什么?在《頭號(hào)玩家》里,它是平行于現(xiàn)實(shí)的多次元游戲世界“綠洲”,在尼爾·斯蒂芬森早期科幻小說《雪崩》中,它是“戴上耳機(jī)和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進(jìn)入由計(jì)算機(jī)模擬、與真實(shí)世界平行的虛擬空間?!?/span> 總而言之,它必然是一個(gè)擁有類似現(xiàn)實(shí)文明等級(jí)、獨(dú)立經(jīng)濟(jì)貨幣系統(tǒng)、隨時(shí)隨地可進(jìn)入的高度多元化、高度沉浸感的數(shù)字世界。在這里,用戶(包括觀眾、讀者)可以體驗(yàn)極度自由、完全由欲望掌控的生活。 也正因?yàn)檫@種前所未有的沉浸感程度,使得它超越了VR、AR對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的影響,成為獨(dú)立在XR“家族相似”系統(tǒng)之外的概念,盡管這個(gè)別具一格的新術(shù)語尚無明確的含義界定,但憑它與現(xiàn)實(shí)生活深度交織創(chuàng)建出的無數(shù)新穎場(chǎng)景,贏得了廣泛討論與關(guān)注。 從去年三月元宇宙概念游戲公司roblox成功上市,到九月份清華大學(xué)新媒體研究中心發(fā)布《2020-2021年元宇宙發(fā)展研究報(bào)告》,以及扎克伯格宣布將把Facebook更名為元宇宙英文單詞的前綴“Meta”,無一不展現(xiàn)出元宇宙的廣闊市場(chǎng)。 《失控玩家》無疑從此市場(chǎng)里嘗到了甜頭:全球票房破3億美元,豆瓣評(píng)分比《速度與激情9》高。在故事與拍攝手法都不夠出彩別致的條件下,靠“元宇宙”的標(biāo)簽,用一億的成本搏回了兩億的利潤(rùn),如愿所償?shù)孬@得全球目光的同時(shí),暴露出元宇宙市場(chǎng)的無序和瘋狂。 Facebook改名引起熱議的時(shí)候,很多網(wǎng)友都在調(diào)侃扎克伯格是想蹭“元宇宙”的熱度為臉書洗白,縱使這話很大程度上是在戲謔,然而深究下去也不無道理。 “元宇宙”不僅概念模糊,與其相關(guān)的規(guī)范也不明確——社會(huì)倫理關(guān)系、信息監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn),截至目前,這些問題依舊無規(guī)范框架??墒且蛩Q立雞群的游戲吸引力,阻攔不了資本為其撐腰,更無法禁止大眾瘋狂涌向它。 這也是《速度與激情9》同樣具有氣勢(shì)磅礴的打斗場(chǎng)景、還有系列口碑及情懷加持的情況下,卻照舊比不過《失控玩家》的原因。 蓋其無序而自由,以自由滋養(yǎng)放縱,放縱帶來無與倫比的享受,高度真實(shí)感的享受。《西部世界》締造的便是這樣一個(gè)時(shí)空,明知故犯的欲望至上,不屑虛偽掩飾的骯臟危險(xiǎn)。 《失控玩家》里的元宇宙也是如此,只是被愛情為主的浪漫主題所遮蔽,它回避了元宇宙帶來的倫理問題、以可恥的態(tài)度化解了人工智能與人類共存難題,妄想靠全球人類的自我約束實(shí)現(xiàn)理想國的建立,完全在使用元宇宙的紅利愚弄觀眾,淪為又一部觀后既忘的爆米花電影,樹立了一個(gè)不太有擔(dān)當(dāng)?shù)脑钪娓拍铍娪袄印?/span> 當(dāng)然,就事實(shí)看來,擔(dān)憂玩家沉淪元宇宙世界而無視現(xiàn)實(shí),稍顯杞人憂天,但不意味著這種危機(jī)情況不會(huì)發(fā)生,正是在元宇宙市場(chǎng)熱度與市場(chǎng)規(guī)范完全不相匹配的情況下,才更需要未雨綢繆。顯然我們不能仰仗《失控玩家》那種美好空想,去解決元宇宙可能成為未來精神毒品的問題。 隨著區(qū)塊鏈、數(shù)字孿生等技術(shù)的成熟,元宇宙相關(guān)概念的娛樂方式推向大眾,幾乎可以預(yù)想其歷史必然性。畢竟當(dāng)代“元技術(shù)”、數(shù)字化技術(shù)已在短短幾十年間顛覆世界面貌若干次。 Vtuber在網(wǎng)紅界掀起的熱潮,未必不是《失控玩家》男主蓋伊與現(xiàn)實(shí)的交互映射,雙方都屬于虛擬npc范疇,且在“中之人”(類似于動(dòng)作捕捉技術(shù)中的現(xiàn)實(shí)演員、或者說是配音演員)的配合調(diào)試下,擁有獨(dú)立智能假象的Vtuber更加貼近覺醒自我意識(shí)的蓋伊。 尚且還非常依賴工作人員協(xié)調(diào)的Vtuber行業(yè),都時(shí)不時(shí)出現(xiàn)負(fù)面新聞,何況他們還有較為完善的法律法規(guī)遵行。 元宇宙這個(gè)宏大不知邊際的市場(chǎng),潛在的能力與風(fēng)險(xiǎn)是共存的。從上個(gè)世紀(jì)“小科學(xué)”時(shí)代發(fā)展到21世紀(jì)的“大科學(xué)”環(huán)境,科學(xué)技術(shù)接連改變?nèi)祟惿鐣?huì)面貌,人類自身在某種程度上已經(jīng)可以被認(rèn)為是高度技術(shù)化的對(duì)象,眾多現(xiàn)代精神壓力與疾病、莫不是源于身份認(rèn)同危機(jī),而創(chuàng)造出另一個(gè)“美麗新世界”的元宇宙、很難不讓人擔(dān)心大眾會(huì)把現(xiàn)實(shí)與其混淆一體。 《失控玩家》劇情的主要推進(jìn)動(dòng)力之一,便是男主覺醒后的真善美行為吸引了現(xiàn)實(shí)玩家的關(guān)注,雖然表達(dá)方式很簡(jiǎn)單,但也表達(dá)出對(duì)玩家耽迷于游戲暴力的憂愁與反對(duì)。 《失控玩家》把“元宇宙”取代現(xiàn)實(shí)的幻想寄托在感性召喚上,而在現(xiàn)實(shí)生活中,更需要的是能夠激發(fā)感性的治理結(jié)構(gòu)。 道德約束是一種規(guī)訓(xùn),更是人性化后的邏輯法律。 |
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