元宇宙無疑是今年最火的概念之一,2021年甚至被稱為“元宇宙元年”。在剛結束的廣州文交會上,元宇宙一度成為最熱門的話題;沙盒游戲平臺Roblox 第一個將“元宇宙”概念寫進招股書,上市首日市值突破400億美元;Facebook直接改名為Meta(元宇宙英文Metaverse的前綴);字節(jié)跳動斥資50億元收購VR公司Pico,布局元宇宙;阿里巴巴要搞個“元境生生”;數(shù)字土地成交的消息頻頻傳來……元宇宙,是“新大陸”還是噱頭?忽然爆火的元宇宙對文化產(chǎn)業(yè)的格局和發(fā)展將會帶來怎樣的影響? 未來五年增量空間超過3000億元 今年,元宇宙的熱度鋪天蓋地,作為一個新生事物,元宇宙未來的空間十分廣闊。有數(shù)據(jù)顯示,未來五年,元宇宙國內(nèi)市場的增量空間在3400億元到6400億元。 在圍繞元宇宙熱點的網(wǎng)絡狂歡之中,Meta(原Facebook)將“元宇宙”定為公司核心戰(zhàn)略,英偉達、Epic等科技巨頭也紛紛加入“元宇宙”賽道,將其視為新一代互聯(lián)網(wǎng)大機遇。中國移動通信聯(lián)合會元宇宙產(chǎn)業(yè)委員會已揭牌,宣布將11月11日設立為“元宇宙日”。 盡管越來越多的人意識到元宇宙是時代趨勢,但究竟該如何理解,如何應對,如何轉型,仍然是一頭霧水?!?000個人眼里有1000種元宇宙”。國內(nèi)首先對元宇宙做出全面深刻解剖的是剛剛出版的新書《元宇宙》和《元宇宙通證》。其作者之一易歡歡表示,2021年將是元宇宙元年,堪比大航海時代的大遷徙,人類將全面走進數(shù)字世界——文創(chuàng)、生活、娛樂,乃至工作的數(shù)字時空,這就是元宇宙。他說:互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài)就是“元宇宙”。 元宇宙,是人類全面走進數(shù)字世界的路徑嗎? 值得一提的是,近兩年,人們對“元宇宙”的需求更甚:其一,虛擬演唱會。一位流行歌手在游戲《堡壘之夜》中以虛擬形象舉辦的虛擬演唱會,吸引全球超過1200萬玩家;其二,虛擬教育。家長們在沙盤游戲《我的世界》和 Roblox 上為孩子們舉辦生日派對;其三,虛擬金融。有關元宇宙地產(chǎn)浪潮、元宇宙金融動向等消息層出不窮。全方位虛擬化的“元宇宙”資產(chǎn)和財富模式正在形成;其四,學術活動虛擬化;其五,虛擬創(chuàng)作活躍。以Roblox為例,其吸引的月活躍玩家超1億,超過1800萬個游戲體驗。 珠海市橫琴新區(qū)數(shù)鏈數(shù)字金融研究院學術與技術委員會主席朱嘉明指出:如今,“虛擬世界聯(lián)結而成的元宇宙”,已經(jīng)被投資界認為是宏大而前景廣闊的投資主題。元宇宙,為人類社會實現(xiàn)最終數(shù)字化轉型提供了新的路徑。 “走進”元宇宙,文化將迎來怎樣的創(chuàng)新與融合?就此,北京大學文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長陳少峰指出:“因為元宇宙是通過技術呈現(xiàn)的一種沉浸式體驗的場景,這種場景需要內(nèi)容支撐才有價值,有好的內(nèi)容才能吸引人去體驗。無論是博物館提供的線上展覽,還是VR環(huán)境下的游戲,在元宇宙概念中仍然是內(nèi)容為王,內(nèi)容永遠是不二法寶?!?/p> 他表示,當然,相比現(xiàn)有的AR、VR技術而言,“元宇宙”即將發(fā)生的技術爆炸,會帶給觀眾更好的體驗感。比如現(xiàn)在佩戴VR眼鏡打游戲,用戶可能會覺得頭盔式的眼鏡太過笨重、播放的流暢感不強,而在技術飛躍之后,6G技術之下的VR項目已經(jīng)不用佩戴頭盔了,觀眾的沉浸式體驗感會大大提升。 在陳少峰看來,“元宇宙”與沉浸式文旅相通,強調(diào)虛擬和體驗性。實際上,在提高技術水平的基礎之上,結合優(yōu)質(zhì)的文化創(chuàng)意內(nèi)容,例如動漫、游戲的場景內(nèi)容設計,才能呈現(xiàn)真正的“元宇宙”。 記者觀察 尚存數(shù)據(jù)安全知識產(chǎn)權等隱憂 第三屆成都(國際)數(shù)字娛樂博覽會現(xiàn)場,成為“元宇宙”的一次“國潮文創(chuàng)智造”的深度體驗大會,不過現(xiàn)場專家的擔憂,也值得讀者注意。專家普遍擔憂的是:伴隨著元宇宙的發(fā)展,數(shù)據(jù)安全、侵犯知識產(chǎn)權等諸多現(xiàn)實問題也會浮出水面。 首先是數(shù)據(jù)安全。元宇宙收集的個人數(shù)據(jù)之數(shù)量和種類豐富度將會是前所未有的,如果用戶的個人數(shù)據(jù)在元宇宙中被盜或被濫用,誰來負責?類目繁多的信息,應如何以及何時獲取用戶的同意? 其次是知識產(chǎn)權。元宇宙的內(nèi)容創(chuàng)造是由多個人完成的,這就涉及到誰擁有知識產(chǎn)權的問題。在復雜的虛擬世界場景中,利益相關者極有可能會以團體的形式存在。同時,快速發(fā)展的元宇宙內(nèi)容可能涉及元素的 “混搭”,以及將不同利益相關者擁有的知識產(chǎn)權結合在一起。 技術突破何時實現(xiàn),監(jiān)管力量能否跟上,元宇宙的實現(xiàn)是否會有負面效應等科技、法律與道德問題注定了元宇宙的開辟之路道阻且長。 業(yè)界動態(tài) “走進”元宇宙的文化產(chǎn)業(yè) 科幻文學:劉慈欣認為(元宇宙)將是一場“災難” 元宇宙的概念本身就出自科幻小說。早前,第一屆“讀客科幻文學獎”決賽以“元宇宙是人類未來嗎”為命題,引發(fā)熱議。評委劉慈欣的觀點曾在網(wǎng)上引發(fā)激烈討論。他認為,如果人類在走向太空文明以前就實現(xiàn)了高度逼真的VR世界,這將是一場災難。復旦大學中文系教授嚴鋒認為,劉慈欣并不是否定技術,而是提醒大家應該有所警惕。 北京大學中文系教授戴錦華則直言:“對于我來說,(元宇宙)這個詞本身真的沒提供什么新的東西,它無外乎是科幻寫作的某種世界構架?!?/p> 游戲:VR/AR設備出貨量激增,體驗進入沉浸式 業(yè)界分析元宇宙未來的核心入口將會是以VR/AR為主的游戲,隨著內(nèi)容日漸豐富,全球VR/AR設備出貨量穩(wěn)步增長,游戲產(chǎn)業(yè)將邁入深度沉浸階段。據(jù)IDC預測,2021年全球VR出貨量將達到837萬臺,同比增長達到50.8%;AR出貨量達到58萬臺,同比增長99.9%。業(yè)界預測,VR/AR設備出貨量的增長速度還會不斷提高。 元宇宙源于游戲、超越游戲,游戲與真實邊界開始走向消融,創(chuàng)建者僅僅是最早的玩家,而不是所有者,規(guī)則由社區(qū)群眾自主決定。Roblox CEO大衛(wèi)·巴斯祖奇曾提出“元宇宙”的基本特征:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟系統(tǒng)和文明?;诖藰藴剩霸钪?文創(chuàng)+娛樂+展示+社交+交易”,人們將在其中實現(xiàn)深度體驗。 影視:催生爆款《失控玩家》,降低攝制難度 在影視題材方面,元宇宙的虛擬世界建構觀念恰巧符合觀眾的探索性心理,或許會有更多諸如《失控玩家》《頭號玩家》等涉及元宇宙元素的劇本創(chuàng)作。這兩部影片票房和口碑的雙收,也驗證了觀眾對于元宇宙題材電影極高的接受度。而元宇宙題材影片的熱度,也會對資金的流動產(chǎn)生影響。 此外,元宇宙的建模、特效等3D技術構建能力,或許可以有效緩解目前影視劇中存在的“尷尬摳圖”“背景板”等現(xiàn)象。
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