電子游戲發(fā)展至今,各大廠商都在試圖打造一個更加真實(shí)的游戲世界,努力提高玩家們的“代入感”。這些游戲在滿足了玩家視覺和聽覺上的享受之后,我們發(fā)現(xiàn)僅有這些是完全不夠的,所以人們開始追求其他的感官刺激,比如“觸覺”。 雖然我們現(xiàn)在AR、VR等科技還不足以做到像《刀劍神域》世界里那樣的游戲體驗(yàn),但是依靠一些游戲的外設(shè)產(chǎn)品,我們可以盡可能的融入到不同的游戲世界里,比如本世代的主機(jī)PS5,新的手柄DualSense就從觸覺出發(fā),帶給了玩家們新奇的體驗(yàn)。就那么接下來就讓我們來看看關(guān)于觸覺這方面,都有些什么好玩的東西吧! 《生化危機(jī)4》:印象深刻的電鋸控制器有誰還記得曾經(jīng)在《生化危機(jī)4》發(fā)售之后,有這么一件神器與游戲一同發(fā)售呢?這就是游戲中電鋸老祖手里的那把血淋淋的電鋸! 揮舞著這個家伙進(jìn)行游戲不知道會是什么感覺,我是沒有機(jī)會嘗試,不知道在各位玩家朋友們有誰用過。這款電鋸控制器全身占滿了血跡,按鍵的分布看上去很是怪異,但是當(dāng)你用雙手拿著它的時候就會發(fā)現(xiàn),按鍵設(shè)計的位置完全對應(yīng)手指的位置,不過對于用慣了手柄的我們來說還是需要適應(yīng)一下的。這款控制器還配送了一個專用的支架,支架上有一張里昂的頭像,當(dāng)我們不用它的時候把電鋸擺在支架上,就組成了一張里昂被砍頭的樣子......這完全就是一個鯊人工具嘛!不過這款控制器有一個缺點(diǎn)就是電鋸的部分略短,看上去有些比例失衡。 里昂:mmp 我們再來說說《生化危機(jī)4》,這是三上真司參與的最后一款生化系列游戲,也是他拼盡全力的一款游戲,關(guān)于這款游戲有著太多的故事,從三上真司的"跨平臺就砍頭"言論到最后全平臺制霸,雖然公司的行為讓三上真司很是尷尬甚至引發(fā)了之后的辭職事件,但是《生化危機(jī)4》這款游戲絕對是神作級別的,它讓無數(shù)玩家見識到了一款出色游戲的素質(zhì)。 不過"全平臺"對于現(xiàn)在的玩家們來說其實(shí)是一件好事,前陣子發(fā)售的《生化危機(jī)2 重制版》依舊充滿了挑戰(zhàn)性,游戲中的恐怖氣氛營造的實(shí)在是淋漓盡致,現(xiàn)如今這樣的游戲(炒飯)實(shí)在是不多見了...... 《鐵騎大戰(zhàn)》:專用控制臺告訴你什么叫硬核有種考駕照的感覺 在XBOX時期,有這么一件硬核游戲的專屬控制器,它的公布震撼了整個家用機(jī)游戲界,那時候號稱這是家用機(jī)游戲歷史上最大最復(fù)雜的操作控制器,這款硬核游戲就是《鐵騎大戰(zhàn)》,而這個游戲的控制器則是完全模擬機(jī)甲內(nèi)部操作臺的樣式,控制器主要分成三個部分,每個部分上都有很多的按鍵,按鍵總和超過了四十個之多!兩個搖把控制器加上那個傳說中緊要關(guān)頭自爆用的紅色按鈕,這一切都讓人真的認(rèn)為這就是一個機(jī)器人的控制中心,如果玩家自己動手能力強(qiáng)的話,完全可以自己布置出一個機(jī)甲的駕駛艙,這樣進(jìn)行游戲的時候肯定很帶感(個屁啊!除了自爆一個鍵都沒記住好嗎)。 來體驗(yàn)一下設(shè)計者的惡意吧↑ 《鐵騎大戰(zhàn)》這款游戲應(yīng)該算是迄今為止最復(fù)雜的機(jī)器人模擬游戲了,而且本作強(qiáng)調(diào)多人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),通過XBOX Live玩家可以和全世界的玩家一起游戲,《鐵騎大戰(zhàn)》的推出讓身處不同地點(diǎn)的玩家能夠通過XBOX Live聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)。 本作借鑒了很多網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲的優(yōu)點(diǎn),并把這些優(yōu)點(diǎn)整個改變成符合游戲本身的系統(tǒng),設(shè)計出了眾多可玩性極高的多人任務(wù),游戲最多支持5v5的組隊(duì)模式,眾多的機(jī)體給了玩家更多的選擇。 不過對于國內(nèi)的玩家來說,盜版問題加之當(dāng)時XBOX Live的不成熟使得很少人能體驗(yàn)到這款游戲的樂趣,著實(shí)可惜。 《鬼武者3》:又帥又難用的武土刀其實(shí)只看外表還是挺帥的...... 回望PS2時代的外設(shè)型控制器,我首先想到的是這個《鬼武者3》的打刀控制器,打刀是一種日本武士刀的一種類型,這個《鬼武者3》的另類控制器外形就是打刀的形狀,這也很符合游戲的主題風(fēng)格。而手柄上的按鍵也分布在這把打刀上面,說實(shí)話手感相當(dāng)?shù)牟?..... 設(shè)計者你來教教我,如何邊砍邊按鍵? 這款周邊控制器是由HORI生產(chǎn)的,不知道當(dāng)初設(shè)計這個控制器的人是怎么想的,本身用這么一把力玩游戲就已經(jīng)很怪了,按鍵分布還如此不合理,注意在游戲中想要攻擊敵人需要甩動這個控制器,一邊甩一邊按鍵實(shí)在是一件很蛋疼的事情,這東西完全就是新鮮一下,之后就擺起來當(dāng)觀賞品用。 說到類似這種武士刀手感的游戲,我還是推薦大家去玩一下節(jié)奏光劍,雖然是需要VR的音樂游戲,手感卻出奇的好,比這奇葩武士刀控制器強(qiáng)太多了...... 玩游戲不如做運(yùn)動 《鬼武者3》是這個系列正統(tǒng)作品的最后一作,系列游戲中金城武飾演的明智左馬介形象已經(jīng)深入人心,雖然這第三作的口碑并不是很好,但對于那個年代來說仍是不可多得的動作類游戲典范,現(xiàn)在游戲的種類雖然很多,但是真正好玩的動作類游戲有幾款? 最要命的是CAPCOM仿佛忘記了這款人氣動作游戲的存在,玩家苦等了這么多年都沒有任何關(guān)于續(xù)作甚至重制版的消息,看來這游戲也是有生之年系列了。 話說有錢不賺這不是CAPCOM的風(fēng)格啊,等待,并心懷希望吧...... 《殺戮地帶3》:這可能是最好用的PS MOVE體感步槍相信很多人的游戲生涯都是從FC時代開始的,記得在FC上的時候就已經(jīng)有了光槍游戲,大家還記得打鴨子那款可愛的游戲嗎?而數(shù)十年之后的現(xiàn)在,我們?nèi)匀豢梢栽诮謾C(jī)廳看到類似的游戲,玩家拿著模擬成槍械形狀的控制器奮戰(zhàn)在那虛擬的戰(zhàn)場上,玩的不亦樂乎。而在家用機(jī)上我們也可以體驗(yàn)這樣的游戲方式,比如和PSMOVE控制器組合的槍托外設(shè)。 這款槍托外設(shè)是和索尼自家旗下大人氣第一人稱射擊游戲《殺戮地帶3》一同發(fā)售的,其實(shí)早在PS MOVE發(fā)售的時候就已經(jīng)有一種手槍樣式的槍托發(fā)售,只不過這次的槍托從手槍進(jìn)化成了一把沖鋒槍的樣式。這個槍托外設(shè)是不可以單獨(dú)使用的,必須配合PS MOVE控制器才可以,組合好之后拿在手里真有一種槍械的感覺, 加上PS MOVE的體感操作,玩家可以和在街機(jī)廳是一樣,這樣可以大大增加游戲的代入感。 《殺截地帶3》是PS3獨(dú)占的第一人稱大作,系列首作號稱是光環(huán)殺手,雖然鬧了不少笑話,但是看得出這是索尼用來對抗微軟那邊HALO的游戲,在PS3時代,《殺戮地帶》系列得到了質(zhì)的飛躍,游戲水準(zhǔn)大幅提高,雖然也許和HALO那樣的高人氣還有些差距,但是也有著不小的粉絲群體??上У氖?,《殺戮地帶2&3》的在線服務(wù)在2018年3月29日就停止服務(wù)了。Emmmmm......這么多年了,ps4上的續(xù)作也沒什么進(jìn)步,希望在ps5上能推出新作重整旗鼓吧。 以上盤點(diǎn)這些或許就是玩家們見過最奇怪的外設(shè)產(chǎn)品了,不知道你們還用過哪些奇葩外設(shè)呢?歡迎在評論區(qū)討論哦~ |
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