一区二区三区日韩精品-日韩经典一区二区三区-五月激情综合丁香婷婷-欧美精品中文字幕专区

分享

海外國內(nèi)兩開花的《劍與遠征》,背后有三大成功經(jīng)驗值得品味

 新用戶248587GZ 2021-10-29

《劍與遠征》作為2020年國內(nèi)手游市場的一位重量級選手,在年初剛剛上線時就引發(fā)廣泛關(guān)注。究其原因,與其此其稍早些時候就在海外市場上線并取得不錯的成績有著直接的關(guān)系。作為莉莉絲今年主打的一款產(chǎn)品,《劍與遠征》的持續(xù)高熱度一方面是歸功于其本身不俗的質(zhì)量,另一方面也和它所具備的一些特質(zhì)有著密切的聯(lián)系。

如果要對這款游戲目前的成功做一個簡單的歸納和總結(jié),那么在我看來,海外國內(nèi)兩開花的《劍與遠征》,背后有三大成功經(jīng)驗值得品味。

一、放置玩法方興未艾,《劍與遠征》果斷出擊

曾幾何時,手游不再只是放松休閑的代名詞。競技類手游由于其單局制玩法的制約,無法真正意義上實現(xiàn)使用碎片時間來體驗游戲,暫且不表,就連本來只是用于閑暇之余打發(fā)時間的非競技類手游,也開始變得越來越肝——動輒每天兩三個小時的日常任務(wù),加上每天定時開啟的游戲內(nèi)活動,讓越來越多的手游玩家發(fā)現(xiàn),自己似乎并不是在玩游戲?!鞍滋旖o老板打工,晚上給游戲打工”,看似戲謔自嘲的段子式吐槽,實際上正是精準地描述出了當今很多手游玩家的痛點所在。正因如此,放置玩法從誕生伊始就以每天占用時間少、碎片時間也能有游戲體驗的鮮明特點,在玩法紛繁的手游領(lǐng)域有自己的一席之地。

(有些手游是每天凌晨三點刷新每天的日常任務(wù),所以出現(xiàn)了這種表情包。雖然沙雕,但也確實說明了一個現(xiàn)象)

近幾年,隨著全社會生活節(jié)奏的普遍加快,上文所提到的手游痛點顯得越來越明顯,放置玩法一直方興未艾。而莉莉絲在《小冰冰傳奇》取得成功后,投入最多的自研手游《劍與家園》是一款比較重度的SLG游戲,于是如今果斷布局玩法上相對輕度的放置品類,這種戰(zhàn)略思路也就順理成章了。

(在《劍與遠征》里通過放置掛機獲取成長所需的資源)

(上線后收取掛機資源的實機效果。正向反饋很強,有一種滿載而歸的滿足感)

《劍與遠征》之前在海外市場上線,其游戲名稱為《AFK Arena》,其中蘊含的意義就很明顯了。AFK,是一個起源自《無盡的任務(wù)》而風靡于《魔獸世界》的游戲術(shù)語,為英文“away from keyboard”三個單詞的首字母縮寫,字面意思是“離開鍵盤”,引申義為長期甚至永久不進行游戲,玩家口中常用AFK表示自己離開游戲、不玩游戲之意。

AFK Arena,是由看似矛盾的兩個單詞組成的詞組——既然我都AFK不玩了,那還有Arena競技場什么事呢?難不成我都離開游戲了還依然擁有一戰(zhàn)之力,能與別人在競技場里一較高下不成?在《劍與遠征》,也就是《AFK Arena》里,這確實是可以的,因為游戲角色只需要放置在那里就會隨時間流逝而獲得成長,AFK也能變強。對于海外市場的玩家而言,《AFK Arena》這個游戲名字可以說是相當巧妙了。所以說啊,游戲名字起得好,是真的能在第一時間抓住玩家注意力的。

(《劍與遠征》海外版——《AFK Arena》實機畫面)

《劍與遠征》作為莉莉絲的新作,其實在很大程度上可以視作其代表產(chǎn)品《小冰冰傳奇》的精神續(xù)作——西方魔幻題材,角色團隊養(yǎng)成,以及通過玩家的個人成長與玩家間互相競技兩方面帶來成就感的游戲體驗,兩者的內(nèi)外氣質(zhì)頗有相似之處,或許這就是莉莉絲一貫的風格。只不過重點在于,《劍與遠征》將游戲角色養(yǎng)成的方法變成了通過放置掛機來實現(xiàn),從而讓莉莉絲在放置品類這一細分市場占有了一席之地。

(PVP玩法——競技場的戰(zhàn)斗畫面)

二、勇于走出舒適區(qū)的研發(fā)團隊

作為一款放置玩法為核心的游戲,玩家們自然是舒適,畢竟每天省去了大量為游戲里自己培養(yǎng)的角色打工的精力和時間,但這背后是莉莉絲研發(fā)團隊毅然走出舒適區(qū)的行動。

作為一款先行出海,而后衣錦還鄉(xiāng)的手游,《劍與遠征》從一開始的風格定調(diào)上就果斷地走出了以往國產(chǎn)手游的舒適區(qū)——不再采用國產(chǎn)手游里應(yīng)用最為廣泛的二頭身“土Q”人物造型風格,也不再走已經(jīng)幾乎流水線化的日系二次元“萌娘化“美術(shù)道路,而是選擇更有質(zhì)感、更加偏向于國際化的審美風格。《劍與遠征》大膽選用了神似中世紀教堂玻璃畫的獨特美術(shù)風格,與游戲的西方魔幻世界觀設(shè)定完美契合,二手手機號拍賣更凸顯出游戲劇情的史詩感,展現(xiàn)出不同于市面上大部分手游的別樣氣質(zhì)。當然,不止是視覺表現(xiàn)方面,游戲背景音樂同樣以恢弘的西方交響風格為主,國際范兒十足,令人印象深刻。這一系列頗具匠心的外在包裝不僅讓本游戲擺脫了“土味”、“廉價”、“流水線產(chǎn)品”等國產(chǎn)手游的刻板印象標簽,也展現(xiàn)出研發(fā)團隊對同質(zhì)化的拒絕,以及對品質(zhì)的追求。

(現(xiàn)實中的教堂玻璃畫)

(《劍與遠征》教堂玻璃畫風格的人物立繪與模型)

研發(fā)團隊走出舒適區(qū)的行動不僅在于游戲外在風格的敲定上,還體現(xiàn)在對細節(jié)體驗的打磨上。誠然,作為一款放置類游戲,角色團隊的養(yǎng)成在實質(zhì)上就是數(shù)值的不斷成長,這種成長一方面通過時間,也就是放置掛機的行為來實現(xiàn),另一方面也離不開玩家在金錢上的投入。不過,《劍與遠征》實際上是并不推崇無腦氪金堆數(shù)值的,就算是氪金也要氪得科學(xué)。于是,在游戲過程中,當玩家處在不同的成長階段,系統(tǒng)的推送禮包會各有不同,而這樣的推送機制是基于玩家目前的成長階段和發(fā)育程度來確定的,相當智能。這種智能化的禮包推送一方面在很大程度上方便了玩家,免去了玩家精打細算的麻煩,也能玩家少花了冤枉錢,另一方面其實也體現(xiàn)出研發(fā)團隊對于游戲體驗的打磨已經(jīng)到了相當細致的程度。

(智能化的禮包推送能讓玩家少花冤枉錢。當然,不花錢也是可以玩下去的~)

三、放置掛機玩法簡單?其實也不盡然!

可能很多人在接觸《劍與遠征》的初期都以為這是一款完全佛系,甚至不用動腦,只需要每天掛機、收菜就大功告成的游戲,其實事實與此相去甚遠。放置護肝,不代表游戲內(nèi)容乏善可陳,更不代表玩法沒有深度。事實上,《劍與遠征》這款游戲如果單純地佛系玩耍當然沒有任何問題,但如果你是一個追求科學(xué)養(yǎng)成角色、科學(xué)排兵布陣、科學(xué)規(guī)劃資源的硬核策略型玩家,那么這款游戲也同樣完全可以滿足你的需求。

(作為一個開局沒有光三寶,綠三寶只有倆的佛系玩家,盡可能培養(yǎng)一下手頭上已經(jīng)有的強勢英雄也是能玩的)

舉個簡單的例子,就拿陣容來說,純粹休閑的佛系玩家抽到什么用什么也無所謂,除了競技場只能打列表里最弱的對手才能穩(wěn)贏,以及主線關(guān)卡的推圖進度稍微慢一些這兩個弊端之外,其實并無大礙,因為就算戰(zhàn)力再高的玩家也總會碰到他過不去的關(guān)卡(不要試圖挑戰(zhàn)數(shù)值策劃2333),所以就算卡關(guān)了也沒什么大不了,無外乎多掛機幾天。但如果是在主線關(guān)卡追求極限速推,或者想要在競技場俯瞰眾生的話,就必須追求一個強勢的開局陣容,比如“光三寶”(盧修斯+羅莎琳+羅萬)或者退而求其次的“綠三寶”(妮莫拉+塔西+萊卡)。以這兩種陣容開局就明顯比雜牌軍或者其他陣營開局要強勢,進取心強的玩家在游戲初期是一定要擁有他們的。

(人人都愛的光三寶。開局若有這三個英雄,那就是夢幻開局了~)

(退而求其次的綠三寶。如果開局有這仨,那也是相當厲害的~)

如果要舉一個復(fù)雜點的例子,那就當數(shù)資源的分配和角色的培養(yǎng)了。有些強勢角色如果著重培養(yǎng),并且在陣容搭配上采取“四保一”策略的話,會有奇效,這些強勢角色可以起到CARRY全場的作用,比如羊頭薩韋斯(160級之前強勢)和女妖雪米拉(160級之后強勢)這種。集中資源給這樣的主C,往往比平均分配的養(yǎng)成策略更能提升團隊的戰(zhàn)斗力,這樣一來自然就加快了自己主線推圖的進度,讓自己可以更快地成長,從而在PVP的競技場里也能有一席之地。但如果是佛系收菜的玩家,可能就不會這樣有針對性地分配資源,不會在這方面花太多精力去鉆研,但這也不會影響佛系玩家通過放置掛機來獲得成長感的游戲體驗。

(兩大主C——羊頭薩韋斯(160級之前強勢)和女妖雪米拉(160級之后強勢))

佛系玩家可以隨緣地搭配隊伍,隨緣地養(yǎng)成角色,放置這一核心玩法帶來的成長體驗依然還在。因為放置玩法是本游戲的核心,即使只是隨緣地佛系玩耍,你也可以通過時間來獲得的成長感。但如果你想硬核地玩耍,通過完美的陣容搭配和精準量化的養(yǎng)成方法來提升實力,那么你投入的精力與智慧也會有明顯的回報,讓你體驗到通過策略獲得收益的成就感。前者側(cè)重于成長感,后者側(cè)重于成就感,這是兩種截然不同促使的玩家持續(xù)體驗游戲的動力,卻可以同時在《劍與遠征》里得到滿足,可以說是本作最大的亮點。

(放置玩法所在的世界地圖,佛系玩家靠掛機來慢慢成長也不失為一種體驗游戲樂趣的方式)

(PVE玩法中跨等級跨戰(zhàn)力打怪并不稀奇,只需要在角色培養(yǎng)和陣容搭配上講究有一定的策略就可以)

四、結(jié)語

在《劍與遠征》目前超高人氣的背后,不僅是莉莉絲抓住放置玩法風口后果斷出擊的魄力,還與其研發(fā)團隊勇于走出舒適圈的產(chǎn)品思維密不可分;而游戲本身既可佛系隨緣又可策略硬核的玩法,更是同時滿足了兩種截然不同的玩家群體的需求。

屬于《劍與遠征》的遠征還在繼續(xù),以長線運營見長的莉莉絲想必會對這款成績優(yōu)異的明星產(chǎn)品持續(xù)地投入資源、進行迭代。那么,在未來的歲月里,《劍與遠征》還會給我們帶來怎樣的驚喜呢?就讓我們拭目以待吧。

    轉(zhuǎn)藏 分享 獻花(0

    0條評論

    發(fā)表

    請遵守用戶 評論公約

    類似文章 更多

    国产av天堂一区二区三区粉嫩 | 日韩在线精品视频观看| 日本视频在线观看不卡| 激情五月天免费在线观看| 亚洲天堂男人在线观看| 在线播放欧美精品一区| 亚洲一区二区三区免费的视频| 亚洲一区二区欧美激情| 四十女人口红哪个色好看| 久久免费精品拍拍一区二区| 免费观看日韩一级黄色大片| 国产又粗又硬又长又爽的剧情| 熟妇久久人妻中文字幕| 午夜国产成人福利视频| 国产不卡最新在线视频| 91精品国产综合久久福利| 日韩人妻av中文字幕| 欧美日韩国产黑人一区| 国产精品香蕉在线的人| 国产户外勾引精品露出一区| 美女黄片大全在线观看| 欧美黑人黄色一区二区| 日本欧美一区二区三区在线播| 三级理论午夜福利在线看| 日本高清一道一二三区四五区| 欧美黑人黄色一区二区| 日韩一区二区三区免费av| 日韩国产亚洲欧美另类| 国产欧美日韩精品自拍| 日本av一区二区不卡| 日本最新不卡免费一区二区| 国产一区在线免费国产一区| 亚洲av日韩av高潮无打码| 亚洲成人精品免费在线观看| 又大又长又粗又黄国产| 国产主播精品福利午夜二区| 一区二区日韩欧美精品| 国内外免费在线激情视频| 国产av乱了乱了一区二区三区| 国产美女网红精品演绎| 欧美日韩国内一区二区|