《魔域之書》是一款DBG玩法的新游戲,由萬智牌《Magic: The Gathering》的創(chuàng)造者Richard Garfield和多人在線卡牌游戲《Faeria》 的開發(fā)團隊共同完成,這樣的開發(fā)團隊可以說是非常豪華了。 《魔域之書》和《Faeria》 共用一套世界觀,講述了玩家扮演的主角被困于《Faeria – Chronicles of Gagana》這本魔法之書后發(fā)生的故事。書中充滿了各種挑戰(zhàn)和危險,玩家需要使用筆和墨去探索書中未知的領域,使用卡牌擊敗各類魔物和BOSS,而最終結局如何就看玩家的探索收獲和戰(zhàn)斗策略了。DBG玩法,即卡組構筑玩法,想必很多朋友都不陌生,這類玩法誕生了很多或歷久彌新或紅極一時的經典游戲,比如《殺戮尖塔》《怪物火車》等等。在《魔域之書》這款DBG玩法的游戲中,核心玩法依舊是玩家通過合理地構筑卡組來不斷壯大自己的實力。當然,也有各種隨機的機制來增加游戲的變數(shù)和重復可玩性——DBG玩法和Roguelite機制總是一對好基友。 在本作的世界觀設定里,玩家深陷在魔法書中,成為一個在書卷里歷險的英雄,書的一章就是一張地圖?!赌в蛑畷访恳徽碌牡貓D都是相對固定的,但地圖里的各種隨機事件的位置、類型和具體內容都是在每次開局后隨機生成的。地圖里的格子為六邊形的蜂巢形狀,玩家需要使用筆和墨來讓格子變成可以行走的狀態(tài),以此來給自己鋪路,探索地圖上的各種事件。已經鋪好的路可以自由行走,走到有事件的格子上就會觸發(fā)事件。事件類型比較多樣,有的可以為英雄提供血量補充,有的為玩家提供金幣收入,有的可以打開寶箱進行一次三選一的卡牌選擇(選取需要的卡牌時要花費金幣),有的則能提供額外的援助道具,玩家還可以通過戰(zhàn)斗事件來擊敗小怪獲取豐富的戰(zhàn)利品,從而以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。合理利用筆墨來盡量多地探索地圖,獲得資源來壯大自己的實力,選擇卡牌時注意卡牌間的配合從而打造強力套路的卡組(DBG玩法的經典內容),是玩家過關斬將的關鍵。 戰(zhàn)斗玩法的形式則與傳統(tǒng)的DBG游戲在本質上區(qū)別不大,依舊是回合制卡牌戰(zhàn)斗,我方的英雄團隊通過出牌來擊敗敵人。打出卡牌需要消耗費用,每回合開始時費用會回滿,牌庫打完會重新洗回來,這些經典的設定看起來都有點似曾相識,所以喜歡DBG的玩家在上手本作的時候不會有太大的困難。但這并不代表本作就很簡單,實際上,本作的難度在同類游戲里算是偏難的,因為本作的卡牌機制十分豐富,很多機制和關鍵詞需要玩家理解和消化,在游戲初期對機制理解不夠深入的階段是比較難組出一套強力卡組的,需要玩家在上手之后付出較多的學習成本。 戰(zhàn)斗時我方的英雄不止一個,在其中一個英雄陣亡后系統(tǒng)會給予我們一些復活吟唱卡用于復活英雄,相當于給玩家一些補救的機會,增加了玩家的容錯率,這點還是很不錯的。英雄之間有站位的講究,不同的英雄定位也不同,比如初始的兩個英雄,其中一個戰(zhàn)士角色的紅胖子,承擔著抗傷害的重任,另一個女劍士就負責后排輸出傷害。英雄可以相互交換位置,卡牌中也有不少圍繞這個站位機制進行操作的,站位機制也可以形成一種套路。本作的策略維度和深度都不錯,深入研究的話可以有不少構筑的思路。 由于本作的Roguelite機制,即便最后輸給了關底BOSS也不必氣餒,買二手手游賬號不用擔心一無所獲。玩家在地圖里探索時有機會獲得一種叫做書頁的道具,這是可以在失敗后帶回去的,用它來升級科技樹就可以讓我們在以后進入魔法書世界時獲得更好的資源支持了。 《魔域之書》這款DBG新游的質量還是比較扎實的,這自然要歸功于經驗豐富的開發(fā)團隊。不過目前的版本玩家沒有辦法通過刪減己方卡牌的方式來精簡卡組,這就缺少了一個重要的策略維度,有些遺憾。游戲的漢化目前也略顯粗糙,有的地方漢化不完全,游戲的載入時間也略長,這些細節(jié)的地方如果打磨好的話,游戲體驗會更上一層樓。總的來說,這款游戲對于DBG愛好者來說是值得一玩的。 |
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