《黑書》是一款以沙俄時(shí)代為背景的回合制戰(zhàn)斗的志怪卡牌游戲,講述了女巫瓦西麗莎為了拯救愛人而踏上解開黑色之書封印的旅途的故事。玩家扮演的主角瓦西麗莎在游戲中被稱為女巫,但實(shí)際上更接近于術(shù)士,因?yàn)樗诿半U(xiǎn)過程中除了會(huì)與各種魔物進(jìn)行戰(zhàn)斗,還會(huì)收服一些可怕的惡魔,而用于戰(zhàn)斗的“黑書”,其力量來源也與惡魔有著密切的聯(lián)系。游戲中包含了大量俄羅斯民間的志怪傳說元素,形形色色的魔物各有其不同的特點(diǎn)和故事,頗有幾分《聊齋志異》的感覺。 《黑書》這款游戲的玩法乍一看有點(diǎn)像《殺戮尖塔》,畢竟這也是以卡組構(gòu)筑(DBG)為核心玩法,但實(shí)際上還是有相當(dāng)大的區(qū)別的。最大的區(qū)別在于《黑書》有著豐富的故事情節(jié),整個(gè)游戲以劇情為最主要的驅(qū)動(dòng)力,可以看作是一款劇情向的游戲,只不過推進(jìn)劇情的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)采用了DBG玩法來進(jìn)行展現(xiàn)。由于這是一款劇情向游戲,因此在故事發(fā)展的過程中少不了各種抉擇,其中最重要的抉擇維度要數(shù)“罪惡值”系統(tǒng)了。玩家扮演的女主角在收服惡魔后可以派遣其前往各地進(jìn)行破壞活動(dòng),從而獲取資源為自己發(fā)展所用,但這種行為會(huì)增進(jìn)女主角的罪惡值,會(huì)對最終的結(jié)局產(chǎn)生影響;但如果不派遣惡魔去搞事情,女主角在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)受到惡魔的反噬從而獲得一些負(fù)面效果,非常影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)。是當(dāng)一個(gè)好人、迎來一個(gè)更完美的結(jié)局,還是讓惡魔為自己服務(wù)、賺取利益,就看玩家自己的選擇了。 除此之外,在劇情中也會(huì)出現(xiàn)很多需要玩家做出抉擇的情節(jié),有的會(huì)對接下來后續(xù)劇情的發(fā)展產(chǎn)生一些影響,有的則也會(huì)讓主角的罪惡值發(fā)生增減。由于本作的難度可以自由選擇,所以個(gè)人認(rèn)為一周目可以選普通甚至簡單難度來體驗(yàn)游戲劇情,善惡的選擇也可以放飛自我一點(diǎn),畢竟都當(dāng)了術(shù)士了,驅(qū)使個(gè)把惡魔不是很正常嘛。至于追求其他更好的結(jié)局,可以在一周目吃透游戲機(jī)制和策略之后再去嘗試多周目。 《黑書》的戰(zhàn)斗機(jī)制看似和以《殺戮尖塔》為代表的一眾DBG有幾分類似,但實(shí)際上還是有不少創(chuàng)新之處的。比如卡牌分為黑白兩種顏色,黑色卡牌主要是攻擊牌,用于輸出傷害;白色卡牌主要是防御或者恢復(fù)牌,用于疊甲、回血、驅(qū)散己方負(fù)面效果或者敵方正面效果。同色卡牌之間會(huì)有配合和連攜,而卡牌的關(guān)鍵字系統(tǒng)會(huì)讓卡牌具有一些特殊的效果。注意理解不同的關(guān)鍵字,可以幫助我們理清思路,構(gòu)筑一套卡牌之間可以形成配合的卡組,這樣才能在各種艱難的BOSS戰(zhàn)里有勝出的可能——當(dāng)然,二手手游交易平臺(tái)一周目選普通難度的話不需要特化構(gòu)筑一般來說問題也不大,但更高的難度就需要我們有針對性、有目的性地對卡組構(gòu)筑進(jìn)行優(yōu)化了,有的BOSS甚至需要我們根據(jù)其技能特點(diǎn)和戰(zhàn)斗方式去分析其弱點(diǎn),進(jìn)一步調(diào)整構(gòu)筑和打法。 另外,我們在冒險(xiǎn)中還會(huì)獲得各種寶物,主要是通過劇情或者事件、任務(wù)獲得以及在商人處進(jìn)行購買。寶物的效果各不相同,有的寶物可以與特定的卡牌或者卡組構(gòu)筑形成配合,產(chǎn)生奇妙的化學(xué)反應(yīng),其中的策略十分豐富。 除了戰(zhàn)斗,我們在推進(jìn)劇情的過程中對地圖的探索也是非常有趣的。不同于大多數(shù)DBG將關(guān)卡路線選擇這一環(huán)節(jié)簡單粗暴地丟到玩家面前,本作利用其劇情豐富的優(yōu)勢,充分地將關(guān)卡路線的選擇與故事情節(jié)進(jìn)行結(jié)合。每一次的主線任務(wù)就是一張大地圖,玩家以家為起點(diǎn),前往主線目標(biāo)所在的地點(diǎn)。中間的支線任務(wù)做不做,事件不明的岔路地點(diǎn)去不去,都取決于玩家的選擇,而且由于地圖是和劇情以及任務(wù)緊密相關(guān),所以這里的路線選擇非常有代入感。 總的來說,《黑書》這款DBG將劇情的比重做得很大,主角在打牌之余還會(huì)經(jīng)歷眾多與故事情節(jié)息息相關(guān)的抉擇,其帶給玩家的代入感是極其強(qiáng)烈的。和市面上很多只有卡牌戰(zhàn)斗的DBG相比,本作的游戲體驗(yàn)要好太多了。劇情故事里大量俄羅斯民間志怪傳說的要素令人印象深刻,與策略性很高的卡牌戰(zhàn)斗玩法相得益彰,非常值得一玩。 |
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