自古以來RPG游戲出經(jīng)典,從熬夜通宵打裝備《暗黑破壞神》到后來讓我們體會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)殘酷的《輻射》以及17年發(fā)售的另類rpg《神界原罪2》,許多玩家也都希望著這些經(jīng)典的RPG游戲可以出續(xù)作,其中期待程度最高的莫過于《上古卷軸6》了。但是上古卷軸系列自從第五代發(fā)售之后已經(jīng)過去了八年,開發(fā)商Bethesda除了E3游戲中曝光一個(gè)預(yù)告視頻之外再無別的消息,不過天下沒有不透風(fēng)的墻,就在近日一家外媒突然曝出上古卷軸6的一部分玩法,但是對(duì)于這些所謂的特色玩法,部分玩家卻不是很買賬。 這家外媒首先一點(diǎn)提到的是老滾6將加入更多的動(dòng)作元素,動(dòng)作系統(tǒng)將為更加完善,這點(diǎn)還是比較有依據(jù)的。從過去的整體趨勢(shì)看,《上古卷軸》系列越來越關(guān)注動(dòng)作類游戲體驗(yàn),而且RPG元素在游戲內(nèi)的比重慢慢的降低。這一點(diǎn)在B社的另一塊作品《輻射》系列得到很好的證明,《輻射76》更像一款射擊游戲而不是一款RPG游戲。 其次,游戲?qū)?huì)突破"一代作品一個(gè)省"的設(shè)定,游戲的地圖將會(huì)更加的擴(kuò)大,并不會(huì)局限于一個(gè)省,廣闊的空間帶來更大的探索體驗(yàn),或許還會(huì)加入新的"地下城"。更為廣闊的地圖將會(huì)意味著玩家將會(huì)有更多的機(jī)會(huì)來欣賞游戲的美景,這樣將會(huì)更加吸引那些喜歡探險(xiǎn)收集的佛系玩家。 最后非常有意思的一點(diǎn)就是"老滾6"玩家將可以在游戲中建造自己的城池。在老滾5中雖然玩家最后也能成為某些勢(shì)力的領(lǐng)袖,二手域名買賣地圖但是也只是一個(gè)名號(hào)而已,但是如果可以在游戲內(nèi)擁有著自己城池,那么"領(lǐng)主"的感覺也將會(huì)更加真實(shí),如果還可以指揮軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗那對(duì)于喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲的玩家來說也是一大福音。 不過以上古卷軸的高自由度來說,玩家指揮部隊(duì)作戰(zhàn)肯定很還原歷史,也就是說非常難,特別考驗(yàn)玩家的策略意識(shí)。與其苦等"老滾6",不如提前去鍛煉一下自己做"領(lǐng)主"的能力。玩一些SLG游戲先去體驗(yàn)一下當(dāng)領(lǐng)主的感覺也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,比如同樣以高自由度著稱的率土之濱。 《上古卷軸6》的在游戲內(nèi)成為領(lǐng)主的玩法無疑是為了滿足玩家們想成為一方諸侯的愿望,其實(shí)這在率土之濱中也可以做到?!堵释林疄I》將玩家?guī)氲揭粋€(gè)戰(zhàn)火紛飛的三國(guó)亂世,游戲有著比上古卷軸系列還要廣闊的地圖,歷史上的城市地理在這里都被完美的還原。游戲在還原了一個(gè)真實(shí)的三國(guó)大地的同時(shí)還具有超高的自由度,玩家們?cè)谄瑏y世可以盡情的發(fā)揮自己才智,是偏居一隅還是和盟友征戰(zhàn)四方,是做一頭"只狼"深入敵后,還是在軍團(tuán)中沖鋒陷陣,一切玩法將由玩家自己決定。 與上古卷軸不同的是在率土之濱中玩家所面對(duì)的不再是NPC,而是一個(gè)個(gè)充滿著野心的玩家,玩家間的斗智斗勇、勾心斗角爾虞我詐也成了游戲的最具特色的地方之一。作為一款策略游戲,玩家們的策略意識(shí)同樣也是重中之重,千里之堤潰于蟻穴,在一場(chǎng)戰(zhàn)役中指揮者一個(gè)小小的失誤也會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)場(chǎng)全面崩潰。 相信經(jīng)過率土之濱的對(duì)策略布局意識(shí)的提高,玩家快速上手老滾6的"領(lǐng)主"模式也將不在話下。 |
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