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想體驗(yàn)真正開(kāi)放世界的玩家,建議都來(lái)試試這款科幻RPG

 碎碎念工坊 2022-05-17 發(fā)布于遼寧

什么樣的游戲能夠拿到含金量極高的星云獎(jiǎng)?

這是榮獲星云獎(jiǎng)2020年最佳游戲劇本獎(jiǎng)項(xiàng)的RPG大作,也是來(lái)自黑曜石工作室的開(kāi)放世界精品游戲——《天外世界》。本來(lái)我在XGPU白嫖通關(guān)《天外世界》后,就想過(guò)出一篇測(cè)評(píng)來(lái)著,但是一直犯懶也就沒(méi)寫,最近無(wú)聊又把這款游戲翻出來(lái)玩,想著如此優(yōu)秀的作品還是應(yīng)該推薦給喜歡科幻作品的玩家們,正好借此契機(jī)為大家補(bǔ)上這篇測(cè)評(píng),也方便大家做個(gè)參考。

發(fā)售信息

《天外世界》是由微軟旗下第一方黑曜石工作室制作的一款沙盒式角色扮演游戲,于2019年10月25日首發(fā)并登陸PS4/XBOX1/PC平臺(tái),隨后在2020年6月5日登錄NS平臺(tái)。

游戲本體自帶簡(jiǎn)體中文版,這一點(diǎn)上還是很貼心的考慮到了國(guó)內(nèi)玩家的語(yǔ)言習(xí)慣,但是按游戲的畫面效果來(lái)說(shuō),NS版本是最差的,掉幀嚴(yán)重的同時(shí)還被刪改了大量的植被與建模,游戲中的絕大多數(shù)光影特效也都基本被取消。如果想要獲得更好的游戲體驗(yàn),還是推薦大家考慮除了NS外的其他平臺(tái)版本。

黑曜石工作室在游戲界也算是很有名氣的存在,跟《輻射》系列IP也是有著很深的淵源,做出來(lái)的角色扮演類游戲雖然都很強(qiáng),但是口碑也總是兩極分化比較嚴(yán)重,加上與其合作的發(fā)行商幾乎每個(gè)都將黑曜石給坑個(gè)底兒朝天,這在游戲圈里也算是人盡皆知的趣聞了。

在2018年11月11日,黑曜石工作室被微軟給正式收購(gòu),加入了微軟的第一方游戲工作室陣營(yíng),《天外世界》這款游戲就是黑曜石在加入微軟后制作的第一款作品。在某些層面上來(lái)說(shuō),其實(shí)《天外世界》更像是《輻射》系列的精神續(xù)作,不過(guò)考慮到不少新玩家朋友可能對(duì)《輻射》并不熟悉,所以今天主要還是單說(shuō)《天外世界》本身的內(nèi)容。

了解劇情需看對(duì)白

《天外世界》作為一款出色的沙盒式太空科幻角色扮演游戲,劇情方面還是非常優(yōu)秀的,否則也不可能一舉斬獲2019年最佳游戲劇本星云獎(jiǎng)的殊榮。但是這里需要特別說(shuō)明的是,本作雖然劇情非常優(yōu)秀,但是卻并不是靠著現(xiàn)在非常流行的那種好萊塢式CG觀影體驗(yàn)來(lái)表現(xiàn)的,而是靠大量的過(guò)場(chǎng)人物對(duì)白文本來(lái)表現(xiàn)的……這就要求玩家需要有很大的耐心去閱讀這些文本,如果對(duì)大量文字文本感到厭煩的玩家,還請(qǐng)多多考慮一下是否要入手了。

主線劇情相對(duì)較短

本作的主線劇情全程并不是很長(zhǎng),即使是初次游戲,在普通難度模式下只打主線的話大約也就不到10小時(shí)。而國(guó)外的速通大神更是極限,僅用不到13分鐘就能刷完,這也是相當(dāng)恐怖的一件事。不過(guò)大家可以放心的是,游戲劇情內(nèi)容本身還是很龐大的,13分鐘那也算是邪道玩法的速通而已,并不代表游戲本身就13分鐘可玩,還是那句話,要是游戲內(nèi)容這么空洞不堪的話,怎么可能會(huì)獲得星云獎(jiǎng)呢?所以還請(qǐng)大家放心游玩即可。

這里額外在多提一嘴,本作的主線劇情為推動(dòng)游戲進(jìn)程,但是只打主線的話是無(wú)法解鎖全部地圖與完整的了解游戲世界觀跟背景故事的。想好好體驗(yàn)本作劇情的話,支線任務(wù)才是重中之重,如果刻意的越過(guò)支線任務(wù),那將會(huì)是一大遺憾。至于劇情故事本身,這里就不做劇透介紹了,留待大家自己去游戲中一探究竟吧。

子彈時(shí)間僅對(duì)遠(yuǎn)程射擊更友好

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對(duì)來(lái)說(shuō)并不怎么樣,雖說(shuō)有角色培養(yǎng)的設(shè)定,可以將主角打造成近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程專精。但是點(diǎn)來(lái)點(diǎn)去還是遠(yuǎn)程最強(qiáng),什么潛行暗殺、近身肉搏也都沒(méi)有直接來(lái)一梭子子彈更加簡(jiǎn)單粗暴。

黑曜石雖然在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中加入了所謂的子彈時(shí)間,可無(wú)論怎么看也都是對(duì)遠(yuǎn)程最友好,突然放慢動(dòng)作后,肯定是抓住時(shí)機(jī)對(duì)敵人進(jìn)行弱點(diǎn)打擊??蛇@一切都是近戰(zhàn)很難做到的,本身離著敵人有百八十米遠(yuǎn),你指望我能通過(guò)一個(gè)子彈時(shí)間打到誰(shuí)?這又不是瞬間移動(dòng)或者快速突進(jìn)……本來(lái)是打算想好好玩?zhèn)€近戰(zhàn)專精的,最后愣是被搞的自閉選擇抗槍玩遠(yuǎn)程,這戰(zhàn)斗系統(tǒng)真的很雞肋也很無(wú)奈......

對(duì)比傳統(tǒng)沙盒開(kāi)放世界的優(yōu)勢(shì)之處

本作的游戲世界并不是由一整個(gè)廢土世界沙盒組成的,而是被劃分為多個(gè)外星星球來(lái)組成。并且比起傳統(tǒng)的單一沙盒開(kāi)放世界來(lái)說(shuō),本作玩起來(lái)一點(diǎn)都不會(huì)顯得單調(diào),可玩性也一起變得更高,只需要隨著游戲劇情的推進(jìn),游戲場(chǎng)景就會(huì)隨之跟進(jìn),進(jìn)而拓展到探索更多的外星星球。

而游戲主線劇情的任務(wù)范圍,也等同于被縮小在了相關(guān)的星球之上,玩家可以很容易的就知道現(xiàn)在自己應(yīng)該去干什么,這一點(diǎn)就非常的贊。因?yàn)橐酝谕鎮(zhèn)鹘y(tǒng)的單一沙盒世界游戲時(shí),地圖往往都被作的非常大,好處是讓玩家有一種一望無(wú)際的浩瀚感,但是壞處也很明顯,就是很容易就會(huì)讓玩家迷失在一片汪洋中找不到方向,來(lái)來(lái)回回往返數(shù)次可能也不知道下一步到底要干嘛,這真的會(huì)讓人十分惱火。兩相對(duì)比之下,本作的這種將整個(gè)世界分割為多個(gè)星球的區(qū)域塊設(shè)計(jì),既不會(huì)影響玩家對(duì)沙盒開(kāi)放世界的探索欲望,又不會(huì)讓玩家跑的暈頭轉(zhuǎn)向,優(yōu)勢(shì)還是非常明顯的。

高自由度的玩法讓任務(wù)不再枯燥

本作的任務(wù)較多,但是并不是那種唯一式的。想完成任務(wù)的方式也多種多樣,玩家可以通過(guò)很多種辦法來(lái)完成相關(guān)任務(wù)。比如在同一個(gè)任務(wù)中,玩家可以按正常方式來(lái)找到NPC,然后選擇正確的對(duì)話,以達(dá)成任務(wù)目標(biāo)。也可以嘴炮無(wú)敵,通過(guò)坑蒙拐騙的方式來(lái)將NPC忽悠懵,逼迫其幫助玩家來(lái)完成這個(gè)任務(wù)。更是可以利用本作所有NPC均可被玩家干掉的設(shè)定,無(wú)腦突突突直接莽過(guò)去,即使將任務(wù)NPC一槍爆頭,其實(shí)也可以完成大多數(shù)的任務(wù)。

總之任務(wù)完成的方式與方法并不是唯一的、也不是絕對(duì)的,而是可以根據(jù)玩家自己的心情,或者玩家在游戲世界中所扮演打造的人設(shè),用很多種方式方法去直接或間接的完成任務(wù),真的非常自由,完全都取決于玩家自己的善惡與喜好來(lái)選擇。

當(dāng)然了,在這么高自由度的設(shè)計(jì)下,相信會(huì)有很多玩家擔(dān)心這么做容易被卡劇情,其實(shí)這也一點(diǎn)都不用擔(dān)心。在本作中并不存在卡劇情一說(shuō),即使是任務(wù)失敗,也照樣會(huì)推動(dòng)游戲劇情往下發(fā)展。所以玩家在游戲過(guò)程中,一直都會(huì)保持很高的自由度,絕對(duì)能讓你玩出一種"我的地盤,我說(shuō)的算"的感覺(jué)。

吐槽時(shí)間

《天外世界》的缺點(diǎn)也非常明顯,首當(dāng)其沖的就是畫面配色的問(wèn)題,要知道藍(lán)色這種冷色調(diào),一旦看多了真的會(huì)讓人覺(jué)得自閉與抑郁,短時(shí)間游戲也許沒(méi)什么感覺(jué),但是長(zhǎng)時(shí)間的盯著畫面,再加上游戲中大量突突突的戰(zhàn)斗畫面,很容易引起頭暈惡心的情況。

其次是NPC隊(duì)友的AI問(wèn)題,真的是無(wú)力吐槽,雖然有隊(duì)友的進(jìn)攻/防守模式切換,但是意義其實(shí)并不大,用全程智商離線來(lái)形容絕對(duì)一點(diǎn)都不過(guò)分。本來(lái)很多時(shí)候并不用劍拔弩張的正面對(duì)峙,只需要簡(jiǎn)單的潛入過(guò)去拔除幾個(gè)NPC就能解決的事情,愣是讓這群智商離線的NPC隊(duì)友給攪局,結(jié)果又回到只能正面硬鋼的結(jié)局也是超無(wú)奈……

最后是大量的對(duì)白文本容易讓人抓狂,雖說(shuō)本作的劇情是一大看點(diǎn),如果想真正的了解本作的背景故事與世界觀,那么就需要去讀這些文本才行,但是這對(duì)話信息量也是太大了,大到幾乎是個(gè)NPC就都能跟你說(shuō)上半天,如果不是真正的劇情黨,很可能會(huì)忍不住照臉就給NPC來(lái)一槍。這里只能說(shuō),終于算是體會(huì)到了當(dāng)年《大話西游》中的悟空,為何會(huì)對(duì)師傅唐僧有意見(jiàn)了。

不過(guò)如果你是喜歡這種文本考古劇情向的玩家,并且有耐心的去觀看這些文本對(duì)話,那么這就不是什么缺點(diǎn)了,畢竟《天外世界》可是獲得了2019年星云獎(jiǎng)最佳游戲劇本作品獎(jiǎng)的科幻佳作!

結(jié)語(yǔ)

《天外世界》嚴(yán)格來(lái)講,優(yōu)缺點(diǎn)都十分明顯,游戲確實(shí)是一款非常優(yōu)秀的游戲,但是好玩不好玩,這真的很難客觀的來(lái)評(píng)判,在我個(gè)人來(lái)看,我主觀上就很喜歡劇情考古,喜歡看各種文本對(duì)白,所以就會(huì)覺(jué)得這游戲很好玩,往返于主線與支線任務(wù)樂(lè)此不疲。但是在不喜歡此類玩法的玩家眼里,也許本作就沒(méi)什么好玩的,自然吸引力也就不大了。

另外本作的畫面配色與戰(zhàn)斗專精培養(yǎng)問(wèn)題,也是一個(gè)重要的參考項(xiàng)目,如果你不喜歡突突突,或者有嚴(yán)重的3D眩暈癥,那么請(qǐng)謹(jǐn)慎選擇。因?yàn)楸咀髂阆胪鎮(zhèn)€近戰(zhàn)真的很難,最后都會(huì)走上突突突的不歸路,如果你不適應(yīng)這些,那么游戲體驗(yàn)感真的會(huì)非常糟糕。在這里也只能相對(duì)客觀的來(lái)總結(jié)一下,本作雖然優(yōu)秀,但是卻并不是適合所有人,至于本作是否會(huì)適合你,那還真得自己對(duì)號(hào)入座才能做出選擇了。

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