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在倫敦扮演任何NPC——《看門(mén)狗:軍團(tuán)》

 新用戶7462leG1 2021-09-25

老實(shí)說(shuō),在真正玩到《看門(mén)狗:軍團(tuán)》前,我對(duì)這款標(biāo)題上沒(méi)有數(shù)字符號(hào)的續(xù)作并沒(méi)抱有太多期待。此前我曾一度認(rèn)為這單純就是一款帶有“角色收集”元素,更換了地圖和故事進(jìn)度的《看門(mén)狗2》。

但這種略顯唐突的認(rèn)知卻在真正體驗(yàn)到本作后得到了轉(zhuǎn)變,盡管在戰(zhàn)斗思路和解謎邏輯等方面《看門(mén)狗:軍團(tuán)》和系列前兩代作品并沒(méi)有本質(zhì)性區(qū)別,但“軍團(tuán)”系統(tǒng)的引入確實(shí)為其帶來(lái)了與眾不同,且頗具魅力的新樂(lè)趣。

注:本次試玩為Demo版本,不代表游戲上市后最終素質(zhì)。

更先進(jìn)也更混亂的都市

《看門(mén)狗:軍團(tuán)》的故事發(fā)生在近未來(lái)的倫敦,在這個(gè)信息科技高度發(fā)達(dá)的現(xiàn)代都市里,霓虹燈下的五光十色和陰暗角落里的蠅營(yíng)狗茍同樣泛濫且普遍。

在《看門(mén)狗2》的結(jié)局里,馬可仕與DedSec的伙伴們一起覆滅了頭號(hào)反派布魯姆的陰謀,但在本作中,DedSec這個(gè)具有反叛精神的黑客組織卻迎來(lái)了最兇險(xiǎn)的挑戰(zhàn)。

近未來(lái)的某一天里,倫敦發(fā)生了數(shù)起有組織的爆炸案,本來(lái)對(duì)爆炸案進(jìn)行調(diào)查的DedSec卻被栽贓為這些爆炸案的兇手。而DedSec的據(jù)點(diǎn)也被攻陷,大量成員死亡或被捕,黑客組織被污蔑為人人喊打的邪惡反派。

與此同時(shí),倫敦自身的政府和秩序也瀕臨崩潰,在犯罪率提升,貧富差距擴(kuò)大,民眾權(quán)利被侵犯等問(wèn)題的發(fā)酵下,暴動(dòng)和游行四起。一家名為阿爾比恩(Albion》的大型企業(yè)于這時(shí)接管了倫敦治安,和前作的布羅姆公司一樣,在看似冠冕堂皇的理由之下,它們利用信息科技和強(qiáng)權(quán)統(tǒng)治著白天的倫敦。

阿爾比恩公司的CEO:Nigel Cass

在夜晚的黑暗里,以販賣(mài)人口、軍火、毒品起家的凱莉幫等犯罪組織也逐漸滋生蔓延,看似繁華光鮮的科幻都市背后則是被肆意踐踏的秩序。而我們的主角,DedSec的黑客們需要一面拯救逐漸踏入黑暗的倫敦,一面找出爆炸案最后的真兇,洗清身上的嫌疑。

凱莉幫是一個(gè)發(fā)家于軍火、人口和器官買(mǎi)賣(mài)等非法交易的地下組織

在這樣的故事背景下,《看門(mén)狗:軍團(tuán)》塑造了一個(gè)充滿細(xì)節(jié),又美麗動(dòng)人的近未來(lái)都市。利用本時(shí)代前列的圖形技術(shù),游戲中的倫敦即科幻又真實(shí)。你能在這里看到現(xiàn)實(shí)中倫敦不同地區(qū)的風(fēng)貌,也能找到諸如倫敦塔、圣保羅大教堂等地標(biāo)性建筑。

夜幕籠罩下的倫敦塔

而有趣的是,因?yàn)橛螒虮尘霸O(shè)定在了信息科技高度發(fā)達(dá)的近未來(lái),所以《看門(mén)狗:軍團(tuán)》中的倫敦存在許多頗具賽博朋克感的元素。街道上四處可見(jiàn)低空飛行的各類(lèi)無(wú)人機(jī),全息投影廣告牌和各色霓虹燈涂抹了倫敦的夜景。而當(dāng)這些帶有科幻色彩的元素和蘊(yùn)含英倫味兒的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景相結(jié)合,一切顯得那么新鮮又獨(dú)特。

值得一提的是,《看門(mén)狗:軍團(tuán)》里的倫敦并不是一個(gè)空有光鮮外表的樣子貨。大量行人、載具、主支線任務(wù)、收集品和可互動(dòng)元素填充了這方世界。盡管它們并非全都有著打磨精巧的流程與設(shè)計(jì),但至少能讓我們的游玩過(guò)程不那么無(wú)聊。

另外本作駕駛手感明顯好過(guò)前輩

沒(méi)有主角的游戲

和系列前兩部作品不同,《看門(mén)狗:軍團(tuán)》是一款“沒(méi)有主角”,或者說(shuō)動(dòng)態(tài)主角的游戲。玩家所扮演的是隸屬于DedSec的黑客,但因?yàn)檎心枷到y(tǒng)的存在,這個(gè)可扮演范圍被擴(kuò)大到了幾乎游戲中所有人。

從某種意義上來(lái)說(shuō),游戲真正的主角是DedSec組織,你會(huì)在游玩的過(guò)程中招募到不同身份的成員加入組織,并操縱他們探尋真相,逐漸與組織一起走向終局。你幾乎可以招募開(kāi)放世界里遇到的每一個(gè)NPC,他們有著不同的身份、生活習(xí)慣、擅長(zhǎng)能力和外貌,而游戲中的所有行動(dòng),也都是由這些NJPC完成的。

我并不知道育碧為此設(shè)計(jì)了多少套角色模板,或是以怎樣的邏輯對(duì)角色系統(tǒng)進(jìn)行的架構(gòu)。但在試玩的4個(gè)小時(shí)里,我確實(shí)沒(méi)有遇到任何兩個(gè)完全相同的角色,我遇到的每個(gè)NPC都在外貌、個(gè)人經(jīng)歷、職業(yè)、武器、能力方面有著或多或少的不同。

這些角色既可以是擅長(zhǎng)CQC,攜帶殺傷性武器的殺手;也可以是步履蹣跚,卻能一個(gè)過(guò)肩摔砸暈敵人的老奶奶:甚至可以是特殊能力為乞討的街頭乞丐。

你也可以招募敵對(duì)勢(shì)力的成員

有趣的是,《看門(mén)狗:軍團(tuán)》的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)是無(wú)縫且動(dòng)態(tài)的,每個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中顯示的都是玩家當(dāng)前所控制角色,同時(shí)他們也會(huì)在動(dòng)畫(huà)里說(shuō)話。這也就意味著,育碧同時(shí)對(duì)大量聲線進(jìn)行了匹配和劇情配音,即使在3A級(jí)別游戲動(dòng)輒耗資上億的今天,這個(gè)工作量也令我驚訝。

游戲中招募角色的過(guò)程并不復(fù)雜,通過(guò)手機(jī),你可以查看街頭每個(gè)角色的個(gè)人信息和專(zhuān)屬能力,并對(duì)他們進(jìn)行歸檔。在歸檔之后,則可以通過(guò)Team菜單查看他們的需求,并在完成相應(yīng)招募任務(wù)后使NPC加入團(tuán)隊(duì)。

擅長(zhǎng)CQC的殺手

比如我在試玩的過(guò)程中就曾遇到一位負(fù)債累累的美容師,在通過(guò)調(diào)查其資料并為她解決債務(wù)問(wèn)題后,我成功把她招募進(jìn)了DedSec團(tuán)隊(duì)。順帶一說(shuō),她的特殊能力是能夠以折扣價(jià)進(jìn)行汽車(chē)噴漆。

游戲中有著大量的NPC,他們的特殊能力或多或少和自己的職業(yè)與生活習(xí)慣有關(guān),而這些能力也并非全都是正面的。你可能會(huì)遇到精通無(wú)人機(jī)技術(shù)的黑客,但與此同時(shí),他也或許因?yàn)榉缸锴翱?,而有著被捕后關(guān)押時(shí)間翻倍的Debuff;也可能招募到強(qiáng)壯的建筑工人,他攜帶有限制級(jí)近戰(zhàn)武器——扳手,還能隨時(shí)召喚載貨無(wú)人機(jī)。

建筑工人可以隨時(shí)召喚飛行載具——載貨無(wú)人機(jī)

游戲中NPC職業(yè)和身份五花八門(mén),有時(shí)特殊的身份也能為我們提供額外的協(xié)助。比如在試玩過(guò)程中,我通過(guò)一系列任務(wù)成功招募到了一位阿爾比恩公司的員工。有著這層身份的幫助,我大搖大擺走進(jìn)了阿爾比恩的據(jù)點(diǎn),并收集到了重要信息。

用不同身份潛入時(shí)有種“殺手47”的感覺(jué)

《看門(mén)狗》初代和二代的成長(zhǎng)體系與角色能力都和主角綁定,而在本作中,這些各種各樣的專(zhuān)長(zhǎng)和不同的武器、道具、科幻機(jī)械則被集中到了這些NPC身上。不同能力的NPC很大程度上決定了玩家推進(jìn)任務(wù)的方式,你可以操縱擅長(zhǎng)黑客能力的成員通過(guò)駭入不同設(shè)備巧妙地?fù)魯橙?,也能扮演職業(yè)軍人使用殺傷性武器冒著敵人的槍林彈雨強(qiáng)行突破。

比如我在試玩時(shí)招募的這位阿爾比恩員工可以把擊敗的敵人銬起來(lái)

同時(shí)在這個(gè)系統(tǒng)的影響下,《看門(mén)狗:軍團(tuán)》衍生出了獨(dú)特的收集樂(lè)趣。我已經(jīng)能夠想象到在未來(lái)游戲正式發(fā)售后,會(huì)有玩家沉迷于收集各類(lèi)別具特色的NPC,而忘記推進(jìn)主線任務(wù)。

另外值得一提的是,游戲中有著獨(dú)特的永久死亡機(jī)制。在戰(zhàn)斗中倒下后,你操縱的角色可能因?yàn)橹貍徊?,需要等待關(guān)押時(shí)間結(jié)束后才能繼續(xù)使用,也可能直接死亡,而永遠(yuǎn)在游戲里消失。

但角色死亡或者被捕并不意味著任務(wù)結(jié)束,在前一個(gè)角色出現(xiàn)意外后,你可以操縱其他角色繼續(xù)進(jìn)行前任未完成的任務(wù)。有趣的是,你甚至可以在游戲中找到殺死前一個(gè)角色的敵人,選擇親手報(bào)仇或是不計(jì)前嫌把他招募進(jìn)自己的團(tuán)隊(duì)。

本作有著獨(dú)特的永久死亡機(jī)制

成熟體系內(nèi)的有限進(jìn)化

除了獨(dú)特的招募系統(tǒng)外,《看門(mén)狗:軍團(tuán)》的整體玩法和思路與這個(gè)系列前兩部作品并沒(méi)有本質(zhì)性不同。游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和關(guān)卡邏輯與此前的作品類(lèi)似,二手手游賣(mài)號(hào)地圖你可以利用手機(jī)駭進(jìn)游戲中攝像頭、無(wú)人機(jī)、車(chē)輛、路障、密碼門(mén)等大部分電子設(shè)備。

利用這種堪稱科幻的黑客技術(shù),玩家能用五花八門(mén)的方式解決游戲里遇到的難題。你當(dāng)然可以選擇掏出重武器射爆眼前的一切,也能利用各種場(chǎng)景里的機(jī)關(guān)制造意外來(lái)解決敵人。在這個(gè)基礎(chǔ)上,《看門(mén)狗:軍團(tuán)》提供了大量致命和非致命性武器,而前作中曾經(jīng)大放異彩的各類(lèi)無(wú)人機(jī)和小型機(jī)器人也在本作中依然搶眼。

各種無(wú)人機(jī)和機(jī)器人仍然是黑客們的好幫手

我在試玩的過(guò)程中曾經(jīng)踩在搬運(yùn)無(wú)人機(jī)背上游覽近未來(lái)的倫敦,也曾利用小型機(jī)器人對(duì)敵人發(fā)動(dòng)抱臉攻擊,或是通過(guò)黑客手段過(guò)載變壓器電暈敵人。在自成邏輯的黑客系統(tǒng)與現(xiàn)代科技加持下,解決戰(zhàn)斗的方式變得五花八門(mén)又別具樂(lè)趣。

但遺憾的是,盡管在一些道具和能力上進(jìn)行了豐富,但不管是關(guān)卡設(shè)計(jì)、黑客玩法還是試玩版中出現(xiàn)的解謎,都沒(méi)能和前作拉開(kāi)本質(zhì)上的差距,我整體的感受還是在《看門(mén)狗2》的基礎(chǔ)上進(jìn)行的量變式豐富和升級(jí)。

游戲中的解謎部分和前作并沒(méi)有本質(zhì)上的不同

不過(guò)《看門(mén)狗:軍團(tuán)》也確實(shí)在動(dòng)態(tài)世界的塑造和許多細(xì)節(jié)上有著明顯的進(jìn)步。游戲中構(gòu)建了一個(gè)動(dòng)態(tài)且完善的社會(huì),不管是街道上的NPC還是DedSec組織里的成員都似乎在游戲中有著自己的生活,你能通過(guò)手機(jī)查看他們的生活習(xí)慣、個(gè)人喜好、社交圈子,甚至是精確到小時(shí)的作息時(shí)間。

而在沒(méi)有被操縱的時(shí)候,你組織里的成員們也有著自己的日常,在切換角色后,你沒(méi)準(zhǔn)還能遇到此前曾操縱過(guò)的其他DedSec黑客。

除此之外,倫敦也有著豐富多彩的娛樂(lè)和休閑項(xiàng)目,在追查真相之余,你可以踩著無(wú)人機(jī)游覽這座未來(lái)都市的夜景,也能在酒吧里和酒客來(lái)一場(chǎng)飛鏢友誼賽,或是在街頭的公園里練習(xí)顛球。

這一切的一切都驅(qū)動(dòng)著我繼續(xù)去探索這個(gè)高度信息化的現(xiàn)代都市,也在主線任務(wù)之余給我提供了許多額外的樂(lè)趣。

總結(jié):

以上便是我對(duì)《看門(mén)狗:軍團(tuán)》Demo版本的試玩體驗(yàn)。在新系統(tǒng)的加持下,《看門(mén)狗:軍團(tuán)》成功讓原本已經(jīng)有些審美疲勞的我對(duì)這個(gè)系列燃起了新的興趣。我驚訝于本作中倫敦的動(dòng)態(tài)和豐富,也在“寶可夢(mèng)”式的成員收集玩法中找到了許多新的樂(lè)趣。

盡管還沒(méi)能體驗(yàn)到完全版本的游戲,我們目前試玩的Demo也不包含多人內(nèi)容,但在四個(gè)小時(shí)的試玩后,我也確實(shí)對(duì)這款作品多了一些額外的期待。

當(dāng)然,我目前的試玩感受僅是對(duì)Demo版本的短時(shí)間體驗(yàn)后得來(lái)的,并不能代表《看門(mén)狗:軍團(tuán)》最終品質(zhì)。在游戲正式發(fā)售前,我們也會(huì)及時(shí)進(jìn)行完整版評(píng)測(cè)。

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