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再也不用擔心偶像“塌房”了!資本殺入虛擬偶像

 小龍pph46btb60 2021-08-27

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 AYAYI      圖源:萬像文化

作者丨及軼嶸

圖源丨相關(guān)公司

風險投資機構(gòu)創(chuàng)世伙伴資本合伙人聶冬辰從2017年就開始關(guān)注虛擬偶像/虛擬主播這個賽道,但出手是近半年的事情。

當時聶冬辰在研究二次元和動漫產(chǎn)業(yè)?!俺跻粑磥硎亲钤缭谌毡玖餍械奶摂M偶像,我們當時在看國內(nèi)有沒有類似的虛擬偶像。后來洛天依出來了,但整個市場還處在非常早的階段,我們就一直在觀察、跟蹤?!?/p>

最近大半年,隨著Roblox的上市,元宇宙(Metaverse)概念越來越火,而虛擬人是元宇宙的角色主體,圍繞虛擬偶像/虛擬主播概念,很多創(chuàng)業(yè)公司涌現(xiàn)出來。

聶冬辰把虛擬偶像/虛擬主播行業(yè)從上游到下游分成了四個產(chǎn)業(yè)角色,依次是IP方、技術(shù)解決方案提供商、IP運營方,以及2C的虛擬偶像/虛擬主播。

這幾個產(chǎn)業(yè)角色中,哪個更有投資價值?聶冬辰覺得,第一,虛擬偶像/虛擬主播未來會是一個很龐大的產(chǎn)業(yè),技術(shù)是其中必不可少的支撐環(huán)節(jié)。

第二,光有技術(shù)還不夠,還得知道怎么實現(xiàn)更好的商業(yè)化。IP運營方離資本比較近,可能會出現(xiàn)基于IP運營的大公司。

因此創(chuàng)世伙伴在2021年上半年投資了一家提供技術(shù)解決方案的創(chuàng)業(yè)公司云舶科技和一家做IP運營的公司次世文化。

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翎    圖源:次世文化

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技術(shù)消費化

近幾年涌現(xiàn)出來的虛擬偶像/虛擬主播技術(shù)解決方案公司,有一個共同的特點,就是朝技術(shù)消費化的方向發(fā)力。

聶冬辰將虛擬偶像/虛擬主播背后的技術(shù)分成三大類。比較傳統(tǒng)的是穿戴式的動作捕捉設(shè)備,即在真人的手腕、肘、肩和腰腹等部位加一些傳感器,捕捉真人表情、動作的變化,實現(xiàn)真人和虛擬人的實時聯(lián)動。這種專業(yè)級設(shè)備龐大、沉重又昂貴。

第二,隨著AI技術(shù)的發(fā)展,通過手機和電腦攝像頭捕捉真人的臉部表情和肢體動作,就可以實現(xiàn)對虛擬人的控制。

第三是虛擬人的最高階形式,但是目前為止還沒有特別成熟的解決方案,就是虛擬人的“無中生有”。比如告訴AI,想要一個小女孩的虛擬形象,輸入她的長相、性格、喜好等特點,AI就直接生成一個符合要求的形象。

無中生有的虛擬人背后,是龐大的語音庫、知識圖譜等人工智能技術(shù)的發(fā)展,讓這個形象可以從零開始,直接跟用戶產(chǎn)生交互。

初音未來和洛天依采用的是動作捕捉的方式,虛擬偶像背后有個能唱會跳的真人,業(yè)內(nèi)稱為“中之人”。表演時,中之人穿戴好設(shè)備在幕后唱跳,虛擬偶像在臺前表演。

聶冬辰解釋稱,虛擬偶像大多做的是單向的內(nèi)容輸出,例如在大型演唱會現(xiàn)場,就是通過程序設(shè)定的一系列既定動作,一個一個往下演,類似于拍好動畫片后的放映,而無法和觀眾進行真正的實時互動。

近一兩年獲得投資的虛擬偶像/虛擬主播類技術(shù)公司,更多屬于第二類,即將昂貴的專業(yè)級動畫制作能力消費化,用普通的攝像頭實現(xiàn)動捕能力。很多虛擬主播就是用這種方式進行直播。

邁吉客科技就是一家提供虛擬人解決方案的技術(shù)公司,創(chuàng)始人伏英娜將其技術(shù)稱為智能虛擬化技術(shù)。

早在2016年,邁吉客就開始嘗試技術(shù)授權(quán)的業(yè)務(wù)模式,付英娜介紹說,當時映客等直播平臺的禮物打賞系統(tǒng)就是采用邁吉客的技術(shù)引擎來實現(xiàn)的。

目前,邁吉客將智能虛擬化技術(shù)打包成基于SAAS的解決方案,輸出給客戶。

伏英娜稱,邁吉客實現(xiàn)了兩個能力,一是基于電腦或手機上的普通攝像頭,真人就可以用自己的表情、動作控制虛擬形象。

二是全智能控制,即不需要真人的控制,而是通過算法解析文本,生成虛擬形象的整體能力。全智能虛擬主播可以結(jié)合店鋪的商品信息知識庫,為用戶答疑解惑、智能互動,7*24小時不間斷服務(wù)。

技術(shù)帶來的另一個變化,是超寫實數(shù)字人的出現(xiàn)。

不同于初音未來、洛天依這種畫師畫出來的二次元形象,超寫實數(shù)字人酷似真人,是用計算機技術(shù)“捏”出來的。

今年2月,虛幻引擎(UE)公布了新創(chuàng)作工具Metahuman Creator。虛幻引擎是最重要的圖形創(chuàng)作引擎,而Metahuman Creator是衍生自虛幻引擎的創(chuàng)作工具,但重點放在了對虛擬人類形象的創(chuàng)作上。

簡單來講,Metahuman Creator能讓所有人在幾分鐘時間內(nèi)創(chuàng)建出照片級的數(shù)字人類形象。

在海外社交媒體上,基于虛幻引擎及其衍生工具而生的超寫實數(shù)字人非常多。今年5月20日,由萬像文化與藝術(shù)家合作創(chuàng)作的AYAYI上線,據(jù)稱是國內(nèi)首個超寫實數(shù)字人。

根據(jù)媒體報道,AYAYI制作方首先依據(jù)預(yù)先構(gòu)思的人設(shè)特點,去尋找相對符合的真人畫像、確定局部特征;隨后進行了大量的市場調(diào)查,根據(jù)參照樣本和調(diào)查結(jié)果,前后迭代出了40多個版本的人物設(shè)計,最終篩選得出AYAYI的設(shè)計定稿。

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AYAYI     圖源:萬像文化

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一個IP,還是IP矩陣

IP運營類公司也是投資機構(gòu)今年關(guān)注的焦點。

有的公司想相仿互聯(lián)網(wǎng)的打法,做平臺。成立于2019年的萬像文化將自身定位為虛擬偶像平臺型運營商,要成為連接上下游的橋梁。

創(chuàng)始人夏冰說,萬像文化通過提供資金支持、內(nèi)容制作、技術(shù)支撐、供應(yīng)鏈等服務(wù),向上連接藝術(shù)家和IP方、創(chuàng)作者,向下提供落地場景,并幫助提升作品曝光度,鏈接更多的商業(yè)化落地場景。

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魚片娘  圖源:萬像文化

更多公司作為IP運營公司出現(xiàn)。要成為一家成功的IP運營公司,似乎運營一個IP有點不夠。聶冬辰就堅定的站在IP矩陣方,讓一個IP火起來是很容易的事,讓旗下所有的IP都火就太難了”,他說。

但重力聿畫創(chuàng)始人朱宇辰的思路有點不同。他覺得,虛擬IP沒有所謂的壽命概念,成功IP是一個可以靠優(yōu)質(zhì)內(nèi)容跨越時代的作品。“我們并不需要快速復(fù)制大量虛擬角色,首要工作依然是深度開發(fā)'我是不白吃’”。

“我是不白吃”是重力聿畫打造的動畫IP,通過短視頻動畫劇集的形式,美食屆大佬“我是不白吃”每集都會講述一個關(guān)于美食的文化歷史冷知識。

從2019年上線以來,我是不白吃在抖音、b站、快手等平臺積累粉絲達3600萬,總播放量超過100億次。

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我是不白吃    圖源:重力聿畫

朱宇辰希望我是不白吃能走出二次元,進入三次元,在更廣泛的美食世界之中產(chǎn)生影響力,“因為在我看來,我們定位是在美食,美食實際上是一個消費賽道?!?/p>

從這個角度出發(fā),除了持續(xù)更新的動畫劇集,重力聿畫今年開發(fā)了一部美食紀錄片,叫《不白吃的食神之旅》,讓虛擬形象我是不白吃走到真實世界里,去尋找全國各地的美食和美食背后的人的故事。

“我們希望尋找1000個美食高手,持續(xù)不斷的拍下去”,朱宇辰說。

與此同時,重力聿畫也在嘗試用已經(jīng)驗證的模式去打造第二個IP,“我是美小麗”,主打美妝,服務(wù)的是與美食完全不同的另一群用戶。

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代言、打賞和帶貨

變現(xiàn)能力是虛擬偶像/虛擬主播能否作為一個行業(yè)存在下去的關(guān)鍵。

聶冬辰對此持樂觀的態(tài)度,根據(jù)他的觀察,目前,虛擬偶像/虛擬主播變現(xiàn)途徑主要有兩個,一是2B商業(yè)合作,這對創(chuàng)業(yè)公司來說,是在短期內(nèi)增長最快,也最容易獲得現(xiàn)金流的變現(xiàn)方式。

隨著大眾對二次元、虛擬人的接受度越來越高,很多品牌公司開始對虛擬偶像伸出橄欖枝。

聶冬辰介紹說,創(chuàng)世伙伴投資的IP運營公司次世文化,2020年推出的國潮超寫實數(shù)字人“翎”,已經(jīng)與特斯拉Tesla、奈雪的茶、Keep等品牌達成了深度合作。

在小紅書的自我介紹里,翎是個喜歡京劇、毛筆字和太極的中國女孩,又對時尚抱有極大熱情。

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翎    圖源:次世文化

虛擬偶像/虛擬主播的另一個變現(xiàn)方式來自C端用戶的打賞。聶冬辰調(diào)查了目前B站上虛擬主播的打賞收入,發(fā)現(xiàn)增長速度非???,“對單個虛擬偶像/虛擬主播的單月打賞金額,最多的已經(jīng)達到三四百萬元”。

重力聿畫則嘗試了一條不同的道路,帶貨。

我是不白吃有一個標簽,就是“內(nèi)容+消費”的帶貨能力。2019年底,剛剛上線5個月,我是不白吃就開始嘗試動畫短視頻加購物車的帶貨模式。

2019年底,朱宇辰開始思考如何讓我是不白吃的帶貨能力進一步放大和提升,于是想到了直播。

2020年的3月份,我是不白吃以虛擬主播的身份開啟了直播帶貨首秀。直播采用虛擬不白吃主播搭配真人助理的形式與用戶進行互動。

 “首播時,400多萬人次涌進直播間,來看動畫形象怎么做直播”,朱宇辰說。

真人直播有一定的局限性,比如對主播的依賴,好的主播存在一定的不可復(fù)制性等,虛擬主播因為可以規(guī)避人的弱點而被寄予厚望。

但虛擬主播也會遇到一定的問題,比如沒辦法像真人那樣品嘗和展示產(chǎn)品。于是重力聿畫給我是不白吃匹配了一兩位真人的助理主播,完成需要真人去完成的工作。

在這種模式之中,重力聿畫嘗試把虛擬主播對真人的依賴降到最低。比如通過聲音軟件生成虛擬的聲音,甚至用人工智能來實現(xiàn)虛擬主播的無人化。

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我是不白吃    圖源:重力聿畫

在朱宇辰的構(gòu)想中,我是不白吃的商業(yè)模式非常豐富。重力聿畫今年開始嘗試的一件事情,就是我是不白吃的新消費品牌化。

朱宇辰說,我們?nèi)ツ曜隽艘粋€億的銷售額,但是在幫別人帶貨,今年我們開始深度開發(fā)供應(yīng)鏈,上線了四五款“我是不白吃”品牌的產(chǎn)品,包括榴蓮、小龍蝦尾、牛排等。

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寫在最后

虛擬偶像/虛擬主播的發(fā)展還處在比較早期的階段,夏冰認為,未來行業(yè)獲得進一步發(fā)展,需要在幾個方面不斷迭代和進步。

一是場景落地,為虛擬偶像找到用戶、表演和落地場景。

二是內(nèi)容供給,能否持續(xù)、高頻生產(chǎn)好內(nèi)容,對IP孵化質(zhì)量至關(guān)重要,甚至影響IP未來的生命力。

三是技術(shù),由二次元到三次元,技術(shù)的迭代助推虛擬偶像/虛擬主播的形象塑造更飽滿真實,代入感更強。更多的場景應(yīng)用則進一步推動技術(shù)的優(yōu)化和迭代。

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