回復(fù)「2021峰會」 免費(fèi)獲取《2021TRUE文旅生產(chǎn)力峰會》發(fā)布會PPT 不眠之夜 獨(dú)特的沉浸感 今天我想跟大家探討一下,沉浸式演藝對于文旅的賦能到底是什么樣子的? 首先講一下我們的《不眠之夜》,《不眠之夜》到今年年底是第5年了。對于很多文旅行業(yè)的人來講,它也許不值一提,但事實(shí)上,他給我們帶來的是完全不一樣的體驗(yàn)方式。 什么是“夜”?《不眠之夜》打破了第4堵墻,它沒有舞臺,沒有觀眾席,帶著面具在整個(gè)場景當(dāng)中游走。它用麥克白的故事解構(gòu)了一整個(gè)場景空間,它不是在傳統(tǒng)劇場,也不是在室外空間,而是在一棟樓中,用5層樓,近100個(gè)房間的方式去詮釋一個(gè)麥克白的故事。 這個(gè)故事沒有開頭,它通過三次反復(fù)循環(huán)的方式去講述一個(gè)立體的架構(gòu)。全場一共26個(gè)演員,每個(gè)人都會演滿3個(gè)小時(shí)。你無論是看麥克白夫人,還是鄧肯國王等等,每一個(gè)角色給我們帶來的都是完完整整不一樣的故事,整個(gè)故事怎樣搭建,全在于你看到的是什么樣的狀態(tài)。這就是《不眠之夜》帶給大家的自由度。 很多人問我,到底“沉浸式”是一個(gè)什么樣的內(nèi)容?《不眠之夜》的自由感和沉浸感,給我們帶來一個(gè)新的體驗(yàn)??催^最多遍的觀眾已經(jīng)超過了500遍,可能是因?yàn)檠輪T、因?yàn)閳鼍?、因?yàn)楠?dú)特的沉浸式體驗(yàn),給大家?guī)硗耆灰粯拥母惺?,它對觀眾的粘性是非常強(qiáng)的。 如何解讀 沉浸式體驗(yàn) 現(xiàn)在,很多人開始講沉浸式的體驗(yàn),沉浸式到底是一個(gè)什么樣的體驗(yàn)?我們可以用幾個(gè)詞來規(guī)劃:臨場感、交互性、想象力。用這樣的方式帶來的完全身臨其境的感受。 很多人覺得,用一個(gè)場景化的方式去打造故事,沒有舞臺,沒有觀眾席,讓觀眾在里面隨便走,這是不是就是沉浸式了? 是也不是。是,因?yàn)樗_實(shí)帶來一種超過傳統(tǒng)舞臺的感受;但又不是,因?yàn)槌两绞钦w的內(nèi)心調(diào)動,需要發(fā)自內(nèi)心的一種感受。也就是說,觀眾的所有的感受不是由我們導(dǎo)演和制作的,而是每個(gè)觀眾在每一次看的時(shí)候,由他的內(nèi)心去調(diào)動自己的情感,從而解構(gòu)故事,這才是沉浸式感受。
科技類叫做娛樂科技體驗(yàn),比如說在全國有很多的,用數(shù)字、燈光、藝術(shù)去創(chuàng)造很多現(xiàn)場場景體驗(yàn),就屬于科技體驗(yàn)。必須強(qiáng)調(diào)的是,這和很多地方現(xiàn)在做的燈光秀是完全不一樣的,并不是用燈光打一下,就叫沉浸式。我們所說的沉浸式科技內(nèi)容,更多的是運(yùn)用科技手段創(chuàng)造沉浸式的產(chǎn)品,用一些算法影像投影互動,用AR、VR等技術(shù)為實(shí)體空間創(chuàng)造一次元的文化產(chǎn)品,讓觀眾沉迷于場景當(dāng)中。 沉浸式的創(chuàng)作過程中有一句話叫做:讓觀眾有所迷失。也就是說,你所創(chuàng)作的場景,要讓觀眾忘乎所以,忘掉真實(shí)場景的存在,沉浸在你創(chuàng)造的另外一個(gè)場景當(dāng)中。
從目前目標(biāo)受眾的認(rèn)知度來說,其實(shí)沉浸式的體驗(yàn)可以分為好多種。在我們的數(shù)據(jù)報(bào)告當(dāng)中,觀眾對于劇場演藝的認(rèn)知度達(dá)到34.1%,文化旅游47.6%,藝術(shù)展覽38.1%,另外還有主題樂園、商業(yè)零售和電競游戲等。其中,最高的還是主題樂園,它達(dá)到了51.2%,大家對于沉浸式最高境界的感受,應(yīng)該就是來自主題樂園。比如迪士尼,就是一個(gè)非常棒的沉浸式娛樂體驗(yàn)場所。未來的很多沉浸式體驗(yàn)也會逐步向開放性主題樂園進(jìn)行轉(zhuǎn)化。 從產(chǎn)品類型來看,目前所有的沉浸式的產(chǎn)品可以分為:劇場演藝類、主題樂園、迪士尼類的文化旅游、商業(yè)零售UV的餐廳、電競游戲等等。 沉浸式演藝 發(fā)展機(jī)遇與路徑 根據(jù)全球沉浸式產(chǎn)業(yè)持續(xù)增長與未來商業(yè)想象的數(shù)據(jù)表顯示,截止到2018年,沉浸式演藝,包括主題樂園的整個(gè)產(chǎn)值已經(jīng)超過了電影行業(yè)。我們可以大膽預(yù)測,未來的文旅和旅游演藝,被沉浸式體驗(yàn)打造或打磨過的旅游產(chǎn)品,將會成為未來產(chǎn)品的大多數(shù)。另外,沉浸式設(shè)計(jì)公司的數(shù)量也在急劇增長。 對標(biāo)全球,中國的沉浸式演藝的情況是什么樣的?如果把2016年作為沉浸式產(chǎn)業(yè)被提及的一年,70%的國內(nèi)沉浸娛樂是在之后的兩年發(fā)生的,2016年只有20家,2018年已經(jīng)超過了220家。根據(jù)今年的數(shù)據(jù)分析,到預(yù)計(jì)年底會有近1000家公司在中國出現(xiàn)。這就是沉浸式演藝在中國的飛速發(fā)展。 未來,沉浸式產(chǎn)業(yè)將會以“1+N”路徑來發(fā)展。它可以分為前端和后端,前端的“1”是沉浸式的內(nèi)容產(chǎn)品,后端的“N”是后端經(jīng)濟(jì)上下游的產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈,也就是用沉浸式方式為文娛和文商旅的產(chǎn)業(yè)進(jìn)行賦能。 關(guān)于沉浸式產(chǎn)業(yè)的發(fā)展驅(qū)動力,則要從需求側(cè)和供給側(cè)兩方面來看。需求側(cè)方面,新生代的消費(fèi)意愿呈螺旋上升態(tài)勢;供給側(cè)方面,文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)性的內(nèi)生動力和外部投資的效率也會越來越高,這會為產(chǎn)業(yè)推動帶來很大的價(jià)值。“1”為文化向心力的聚攏,再以“N”為產(chǎn)業(yè)核心力的發(fā)散,這將會成為未來沉浸式體驗(yàn)在文旅中非常重要的發(fā)力。2018年,我國的輕中產(chǎn)人群達(dá)到3.5個(gè)億。他們有較高收入、追求品質(zhì)生活、對未來樂觀,這也為整個(gè)產(chǎn)值帶來了很大的貢獻(xiàn)。 在未來的幾年內(nèi),我們將對文旅進(jìn)行重新定義?!恫幻咧埂钒阉殖蓭追N類型:餐秀、音樂節(jié)、酒店、旅行、線下綜藝和文旅綜合體這6個(gè)點(diǎn)。
包括酒店,設(shè)想一下,在酒店里,你如果每天晚上發(fā)生不一樣的故事,是不是一個(gè)非常新奇的體驗(yàn)?對于旅行,也同樣可以重新定義,在整個(gè)旅程中,你會發(fā)現(xiàn)很多故事情節(jié),你去進(jìn)行探索,通過這些帶來一個(gè)超乎尋常旅行的不一樣的故事。 綜藝方面,我們接下來會和央視一起推出一個(gè)《國家寶藏》的線下沉浸式系列,我們會和各地的政府合作,把文化、戲劇、旅游進(jìn)行整合,將不一樣的綜藝生態(tài)帶到線下。我們也會和很多IP進(jìn)行合作,比如《唐人街》。我們將把商業(yè)板塊和文化內(nèi)容進(jìn)行整合。一個(gè)地方,既可以是商業(yè)綜合體;也可以是劇本殺和密室逃脫空間;還可能成為綜藝拍攝地,這是我們對于沉浸式戲劇體驗(yàn)的理解。 對于沉浸式體驗(yàn),我們的終極目標(biāo)是西部世界當(dāng)中的一句話——成為你一直想成為的那一個(gè)人。這也將是沉浸式演藝對文旅賦能最重要的概念:讓大家在旅途中發(fā)現(xiàn)自己。 |
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