繼天美洛杉磯(TiMi Los Angeles)、天美西雅圖(TiMi Seattle)之后,近日騰訊旗下的天美工作室群,正式在北美地區(qū)開設(shè)了第三間工作室——天美蒙特利爾(TiMi Seattle)。 在享受天美全球資源的同時,官方表示天美蒙特利爾在創(chuàng)意層面還擁有高度自主權(quán),并有意進一步擴張,成為“具有一定規(guī)模的團隊”。 據(jù)悉,天美蒙特利爾正在開發(fā)一款多平臺開放世界的新IP。該款產(chǎn)品將具備端游3A級品質(zhì),率先登陸主機和PC平臺,之后再尋求拓展至更多平臺。 天美北美三大工作室成型,統(tǒng)一目標(biāo)端游級3A 無獨有偶,一個月前,天美西雅圖成立時,也宣布了一款端游3A級品質(zhì)的原創(chuàng)IP射擊游戲。在公布之前,該作已經(jīng)研發(fā)超過一年。 北美三大工作室最早公布的天美洛杉磯,雖然沒有透露在研項目,但2019年,天美洛杉磯曾為《Pokemon Unite》公開對外招聘隊有十年從業(yè)經(jīng)驗、三年3A制作經(jīng)驗,以及了解并熱愛寶可夢IP的制作人和創(chuàng)意總監(jiān)。 不過,天美洛杉磯主要承擔(dān)天美在北美“管理運營大本營”的職能,起到統(tǒng)籌其他北美工作室進入全面制作階段的領(lǐng)導(dǎo)作用。目前,天美洛杉磯的負責(zé)人是前EA Partners副總裁Sinjin Bain。 天美蒙特利爾成立后,Sinjin Bain在一份聲明中指出,三個工作室共同的目標(biāo)是“建立起屬于他們自己的、并且是在創(chuàng)意層面鼓勵突破和冒險的文化”。 更細致的研發(fā)方向?qū)用?,按照天美國際研發(fā)負責(zé)人 Vincent Gao的說法,三大國際工作室的重點都是“先圍繞端游確立研發(fā)品質(zhì),之后再讓更多平臺的全球玩家隨時隨地都可以玩”。 IP層面,天美態(tài)度比較開放,官方表態(tài)盡管北美工作室基本專注于新IP,但并不代表放棄了與大型IP合作的策略??紤]到手游市場比主機和PC加起來都大,天美不會放棄3A手游,而是會繼續(xù)投入,一些與世界知名IP合作的手游也在研發(fā)中,只是尚未到公開時間。 此外根據(jù)Vincent Gao接受采訪時透露的信息,天美在北美已經(jīng)經(jīng)營好幾年,只是最近到了一定階段“才發(fā)布一些消息”。 實際的確如此,隨天美蒙特利爾成立一起發(fā)布的,還有天美一系列的人才吸引計劃。天美預(yù)計和蒙特利爾當(dāng)?shù)卮髮W(xué)、投資局等機構(gòu)合作,吸引國際人才入住。 在Vincent Gao看來,“蒙特利爾在開放世界方面有比較悠久的歷史和人才儲備”,能夠有效結(jié)合天美在網(wǎng)游方面的經(jīng)驗,打造一個多元化的團隊,進而提升天美的研發(fā)實力。 有趣的是,和當(dāng)初的天美洛杉磯一樣,天美蒙特利爾也選擇先官宣成立,再物色工作室負責(zé)人的方式。除了同步在蒙特利爾、上海、深圳三地招聘以外,Vincent Gao還表示,天美蒙特利爾一把手位置仍虛位以待。 投資大小通吃,82億現(xiàn)金強勢收購千人團隊 這邊自研工作室國際擴張如火如荼,那邊海外投資騰訊也保持了快節(jié)奏運轉(zhuǎn)。 近日,騰訊接連傳出收購英國游戲公司Sumo Group,以及瑞典游戲廠商Stunlock Studios多數(shù)股權(quán)的消息。前者更是創(chuàng)下了騰訊首次全資收購上市公司、騰訊在英國規(guī)模最大投資,以及騰訊在全球規(guī)模最大投資三項紀(jì)錄。 7月19日,Sumo Group宣布,允許騰訊旗下全資子公司Sixjoy(香港)以9.19億英鎊現(xiàn)金(約合12.7億美元、82億人民幣)方式對公司實現(xiàn)全額收購。此次交易對價為每股513 便士,較7月16日收盤價溢價43.3%,使得Sumo Group估值來到9.2億英鎊,折合人民幣約82億元。 Sumo Group是一家大型公司,目前員工規(guī)模超過1200人,總部位于英國謝菲爾德,在全球5個國家共擁有14個工作室,參與了許多知名3A產(chǎn)品的制作,代表作有《龍與地下城》《古墓麗影》《殺手2》等。 Sumo Group旗下較為知名的工作室有Sumo Digital,該工作室曾與世嘉、微軟、蘋果等公司合作開發(fā)了《索尼克全明星賽車》、《極限競速地平線》等產(chǎn)品。旗下另一家設(shè)計公司Atomhawk,也曾為多款漫威電影提供設(shè)計服務(wù),是游戲行業(yè)需要的提升品質(zhì)的助力。 事實上,早在2019年騰訊就注意到了Sumo Group,并收購了其8.75%的股權(quán)。在全資收購之前,騰訊已經(jīng)是Sumo Group第二大股東。 有了之前的合作,此次Sumo Group接受收購十分順利,第一大股東、管理層都表態(tài)支持此項交易。 Sumo Group非執(zhí)行主席Ian Livingstone也表示,公司董事會相信騰訊在游戲領(lǐng)域的豐富資源和專業(yè)知識,對公司未來發(fā)展會有很大幫助。 從少數(shù)股權(quán)、到多數(shù)股權(quán)或全資收購,是騰訊投資策略明牌的打法。同樣是2019年,騰訊已經(jīng)收購了Stunlock Studios少數(shù)股權(quán),這家以簡化MOBA游戲《Battlerite》聞名的中小型工作室,同樣歡迎騰訊的投資。 西方產(chǎn)品線規(guī)模超4000人,提前完成今年目標(biāo) 今年5月,騰訊高級副總裁馬曉軼接受GameLook采訪時表示,要向歐美大廠看齊。騰訊看齊的思路是“讓西方人做西方人喜歡的游戲”。于是,不僅是投資介入時機更加早期,騰訊也開始涉足對傳統(tǒng)3A工作室的控股收購,天美、光子也加快了在海外的團隊的部署。 光子在加州成立新工作室Uncapped Games 當(dāng)時馬曉軼透露,僅以控股水準(zhǔn)計算,騰訊在北美、歐洲共計有10個左右的工作室,研發(fā)人員超過2700人,并且定下了年底3500人的目標(biāo)。 按照Sumo Group 1200人、Stunlock Studios 30人,天美西雅圖和天美蒙特利爾分別數(shù)十人計算,短短幾天時間,騰訊海外團隊已經(jīng)擴容了超過1300人。 這也意味著,騰訊在北美、歐洲的西方產(chǎn)線團隊規(guī)模,已經(jīng)超過了4000人,比預(yù)定提前了5個月超額完成目標(biāo)。 換句話說,騰訊西方產(chǎn)線的擴張速度,甚至已經(jīng)超過了騰訊自己的預(yù)期。某種程度上,考慮到此次溢價收購千人規(guī)模的上市公司,代表騰訊近乎不再考慮成本,而是思忖“買不買得到”的問題。 今年上半年,有人統(tǒng)計游戲領(lǐng)域騰訊對外投資了47筆,平均每4天投資一家游戲公司,效率相當(dāng)驚人。 如今是什么讓騰訊感到緊迫,以至于騰訊本已積極的投資動作繼續(xù)加速?來自其他巨頭的競爭自然最為直接。 4月,索尼首席財務(wù)官十時裕樹在財報電話會議上透露,今年索尼不僅要加大對第一方工作室的投資(增加預(yù)算200億日元,約合人民幣12億元),還要強化與第三方工作室的合作。 索尼互娛的CEO Jim Ryan近日接受媒體采訪時也表示,新IP風(fēng)險大,未來要多做手游,特別是針對中國玩家的手游。 今年完成了75億美元收購B社母公司ZeniMax的微軟,其首席執(zhí)行官Satya Nadella和首席金融官Amy Hood,在最近一次季度財報會議上,均表態(tài)要加大游戲業(yè)務(wù)的投資。 實際上,光是歐美的團隊已經(jīng)不能滿足微軟了,Xbox業(yè)務(wù)掌舵人Phil Spencer甚至表示,未來要收購印度、非洲或南美的游戲工作室。 結(jié)語 體量大或許無法在創(chuàng)意上帶去太多優(yōu)勢,但一定能幫助你看得更高更遠。 隨著出海的深入,騰訊越來越發(fā)現(xiàn),不同區(qū)域的產(chǎn)品之間存在著參差。如馬曉軼所說,中國開發(fā)者在許多垂直領(lǐng)域抵達了頂尖,但還有很多領(lǐng)域與歐美大廠有一定差距。 所以騰訊迫切地想要構(gòu)建起東西方兩條合流的產(chǎn)品線,借助全平臺發(fā)力,獲取全球發(fā)行能力,在手游的基礎(chǔ)上,找到手游之外的全新增長點。 在GameLook看來,騰訊最大的焦慮,不是個別產(chǎn)品、品類,甚至賽道的成敗,而是整個游戲業(yè)務(wù)的擴張速度,究竟還不夠不夠快,能不能幫助騰訊在未來的競爭中,繼續(xù)拔得頭籌。 ····· End ····· GameLook每日游戲產(chǎn)業(yè)報道 全球視野 / 深度有料 GameLook 揭秘游戲圈:聚焦爆款,熱點,趨勢。GameLook是中國領(lǐng)先的游戲產(chǎn)業(yè)研究媒體,為游戲開發(fā)者、投資者、玩家提供高價值的全球游戲業(yè)資訊、原創(chuàng)評論與分析、行業(yè)數(shù)據(jù)與技術(shù)前瞻。 6122篇原創(chuàng)內(nèi)容 公眾號 爆料 / 交流 / 合作:請加主編微信 igamelook |
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