最近一段時(shí)間,除了2077、Steam那不盡如人意的圣誕特惠、EPIC又送哪款游戲這些話題以外,PC游戲玩家最為關(guān)注的事情,可能就是中國(guó)版Steam “蒸汽平臺(tái)”即將推出試玩的消息了。“蒸汽平臺(tái)”官博表示,蒸汽平臺(tái)實(shí)驗(yàn)室將于2021年1月16-17日的完美世界嘉年華上推出試玩活動(dòng)。早在2018年的時(shí)候的時(shí)候,“Steam中國(guó)”的計(jì)劃就傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng),直到去年,中國(guó)版Steam “蒸汽平臺(tái)”的推出成為了板上釘釘?shù)氖聦?shí):2019年8月21日,完美世界正式公布了Steam中國(guó)項(xiàng)目——蒸汽平臺(tái)。對(duì)大多數(shù)PC游戲玩家而言,最為關(guān)心的問(wèn)題就是,“蒸汽中國(guó)”會(huì)對(duì)現(xiàn)有Steam國(guó)區(qū)賬號(hào)、游戲庫(kù)、創(chuàng)意工坊會(huì)有什么影響?會(huì)對(duì)Steam國(guó)際版產(chǎn)生什么影響?對(duì)于“蒸汽平臺(tái)”的亮相,很多PC游戲玩家并不抱以多大的期待,紛紛呼出“你不要過(guò)來(lái)啊”。往樂(lè)觀點(diǎn)想的話,蒸汽平臺(tái)不會(huì)影響現(xiàn)有Steam國(guó)區(qū),互相獨(dú)立,類似于switch國(guó)行和日版、美版的概念,也許蒸汽中國(guó)只是針對(duì)那些對(duì)服務(wù)器穩(wěn)定性,本地化內(nèi)容服務(wù)有較高要求的玩家定制的呢。2019年8月的時(shí)侯,Valve商務(wù)部門Powers曾明確表示:“Valve公司也會(huì)確保原版Steam玩家的游戲庫(kù)、各種數(shù)據(jù)以及存檔得到保留,所以玩家們不會(huì)丟失原先的游戲庫(kù),也不會(huì)丟失任何數(shù)據(jù)。”但是,當(dāng)被問(wèn)及是否有外部因素,導(dǎo)致中國(guó)玩家無(wú)法游玩Steam國(guó)際版時(shí),Powers也表示:“雖然總是有一些不可控的外部因素存在,但是公司會(huì)盡力避免這種情況的發(fā)生,讓Steam國(guó)際版保持原來(lái)的模樣?!?/span>其中“盡力”這個(gè)詞還是沒(méi)什么安心感的,雖說(shuō)V社官方人員也不可能在公開(kāi)采訪里透露更多信息了,說(shuō)不定出來(lái)第二個(gè)“劉睿哲”呢。前些日子,現(xiàn)有Steam相關(guān)程序的文件夾內(nèi),出現(xiàn)了Steam中國(guó) “蒸汽平臺(tái)”的蛛絲馬跡。根據(jù)論壇上的一些玩家反映,Steam 的安裝目錄下,直接出現(xiàn)了 “Steamchina”的文件夾。其中的 “graphics”目錄下有兩個(gè) tga 文件,用PS打開(kāi)后可以發(fā)現(xiàn)兩個(gè)都是 Steam 中國(guó) “蒸汽平臺(tái)”的 logo。問(wèn)題來(lái)了,為什么“蒸汽平臺(tái)”的logo文件會(huì)出現(xiàn)在Steam測(cè)試版用戶的程序內(nèi)呢?對(duì)于抱有“蒸汽平臺(tái)可能是給Steam國(guó)際版當(dāng)個(gè)擋箭牌而已”想法的用戶來(lái)說(shuō),可能是個(gè)不太樂(lè)觀的信息。從現(xiàn)有的跡象來(lái)看,可以推斷出的一個(gè)可能性是, “蒸汽平臺(tái)”不會(huì)單獨(dú)推出客戶端,而是通過(guò)Steam客戶端更新、ip限制等使得原本Steam國(guó)區(qū)用戶只能使用“蒸汽平臺(tái)”,也就是俗話說(shuō)的“強(qiáng)制轉(zhuǎn)區(qū)”。這樣看來(lái),即使V社相關(guān)人士在2019年說(shuō)的話屬實(shí),原有Steam國(guó)區(qū)用戶的游戲庫(kù)不受影響,但創(chuàng)意工坊會(huì)怎么辦?以后的新游戲能過(guò)得了審嗎?只能玩現(xiàn)在買好的游戲了?雖然也有人認(rèn)為Steam的“低價(jià)區(qū)”策略是一種商業(yè)傾銷,但毋庸置疑的是,在主機(jī)禁令解除之前,Steam培養(yǎng)了國(guó)內(nèi)玩家的正版意識(shí)。越來(lái)越多的玩家愿意為喜歡的游戲花錢,“好游戲需要花錢是理所當(dāng)然的”“支持游戲開(kāi)發(fā)者”漸漸成為了玩家的潛意識(shí),Steam也開(kāi)放支付接口,支持國(guó)內(nèi)兩大移動(dòng)支付巨頭,目前Steam國(guó)區(qū)的玩家數(shù)量和活躍度已經(jīng)是全球第一。除了玩家以外,國(guó)內(nèi)游戲廠商也能借助Steam平臺(tái),無(wú)論是早期還沒(méi)淪為“刷票工具”時(shí)的青睞之光(俗稱綠光)還是后來(lái)的Steam Direct,Steam國(guó)際區(qū)給國(guó)內(nèi)小型游戲廠商和獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者提供了寬松而自由的創(chuàng)作環(huán)境。而如今,“蒸汽平臺(tái)”的推出會(huì)對(duì)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)有什么影響?由于游戲?qū)徍朔矫娴脑?,想要上架“蒸汽平臺(tái)”的游戲必然是需要獲得版號(hào)的,離游戲商店的完善之間要花費(fèi)多長(zhǎng)時(shí)間還是個(gè)未知數(shù),畢竟從無(wú)到有會(huì)是一個(gè)較為漫長(zhǎng)的過(guò)程。那么有可能出現(xiàn)的一個(gè)局面就是,蒸汽平臺(tái)上線之初,游戲商店只會(huì)上架國(guó)內(nèi)審批通過(guò)的單機(jī)和網(wǎng)絡(luò)游戲,感覺(jué)是不是跟騰訊的WeGame沒(méi)什么差別了?只不過(guò)多了個(gè)CSGO和DOTA2罷了。以WeGame這幾年的情況來(lái)看,“游戲荒”的問(wèn)題對(duì)于一個(gè)游戲平臺(tái)來(lái)說(shuō)是致命性的,MHW的引進(jìn)計(jì)劃擱淺,直至今日,熱銷榜上的榜首還是饑荒呢,記得WeGame還是TGP的時(shí)候就引進(jìn)了,wallpaper engine雖然也在榜單上,但是沒(méi)有創(chuàng)意工坊的wallpaper engine幾乎沒(méi)什么使用體驗(yàn)可言吧。無(wú)論是國(guó)內(nèi)游戲廠商和國(guó)外游戲大廠,國(guó)內(nèi)的游戲?qū)徍藝?yán)格程度都是不小的,要知道人畜無(wú)害的荒野之息到今天都還沒(méi)引進(jìn)呢。過(guò)去幾年,在Steam上銷量和風(fēng)評(píng)都還算可以的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,如《太吾繪卷》《中國(guó)式家長(zhǎng)》等游戲都沒(méi)有版號(hào)。而國(guó)內(nèi)能過(guò)審的那些游戲呢,充斥著抄襲換皮、氪金元素、瘋狂堆積數(shù)值屬性的游戲產(chǎn)品將充斥在新的“蒸汽平臺(tái)”,就算有少數(shù)國(guó)產(chǎn)精品過(guò)審,可能都見(jiàn)不到這些游戲的身影,排行榜上恐怕也是騰訊網(wǎng)易的大廠游戲居多吧,論運(yùn)營(yíng)推廣,怎么可能比得過(guò)這些大廠嘛。完美世界是家商業(yè)公司,肯定是要盈利的。哪怕是現(xiàn)有Steam的CSGO、DOTA2這兩款熱門游戲的國(guó)內(nèi)玩家都使用蒸汽平臺(tái),這個(gè)基數(shù)就已經(jīng)不小了,畢竟是Steam上在線玩家人數(shù)最多的兩款游戲。但是,CSGO、DOTA2的玩家和國(guó)產(chǎn)游戲廠商的目標(biāo)用戶是同一批人嗎?不見(jiàn)得吧。失去了像是《給他愛(ài)5》《巫師3》等優(yōu)質(zhì)單機(jī)游戲的熱度引流,國(guó)內(nèi)二三線游戲廠商的關(guān)注度也會(huì)受到一定程度的影響。都已經(jīng)2020年了,Steam多年積累下來(lái)的玩家早就厭倦了上網(wǎng)找盜版資源,回歸盜版蠻荒時(shí)代的可能性極小。但是,如果Steam國(guó)際版受到較大影響,那國(guó)內(nèi)這塊PC游戲市場(chǎng)很有可能EPIC、Uplay甚至是爛橘子、微軟商店等游戲平臺(tái)的必爭(zhēng)之地。無(wú)論如何,現(xiàn)在想太多也只是杞人憂天,“蒸汽中國(guó)”上線會(huì)對(duì)國(guó)內(nèi)游戲玩家、乃至于整個(gè)游戲行業(yè)產(chǎn)生什么影響,只能由時(shí)間來(lái)檢驗(yàn)了。雖然圣誕特惠的力度不盡如人意,但還是該買就買,該玩就玩~ 點(diǎn)擊下方空白區(qū)域有驚喜!
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