“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。 當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。 王亦般:《異域鎮(zhèn)魂曲:增強(qiáng)版》(Steam)關(guān)鍵詞:經(jīng)典、劇情、RPG 一句話推薦:重回法印城。 《異域鎮(zhèn)魂曲》以無與倫比的文本量、考究精致的語言和豐富深邃的思想探索,成為上世紀(jì)末RPG里最耀眼的明珠。它脫胎于“異度風(fēng)景”這個(gè)“龍與地下城”里設(shè)定最為奇異的模組,全景展現(xiàn)了“萬門之城”法印城這個(gè)高級(jí)DnD設(shè)定中最適合展開對(duì)生命、死亡、宇宙、人性的思辨的諸界交通之地。 可惜的是,《異域鎮(zhèn)魂曲》發(fā)售于1999年,以游戲的標(biāo)準(zhǔn)來說年代太過久遠(yuǎn)。好在Beamdog工作室在2017年高清復(fù)刻了這部經(jīng)典作品,即《異域鎮(zhèn)魂曲:增強(qiáng)版》(Planescape: Torment: Enhanced Edition)。增強(qiáng)版并沒有對(duì)游戲內(nèi)容做出很多改動(dòng),只是將素材的清晰度提高了不少,并且讓游戲在Windows 10系統(tǒng)上能夠穩(wěn)定運(yùn)行。 我相信有很多玩家只在網(wǎng)上的文章或視頻中了解過《異域鎮(zhèn)魂曲》的“好”和“經(jīng)典”,但不會(huì)真正地去玩它。除去年代的因素,這其中很大一部分原因是許多人給《異域鎮(zhèn)魂曲》貼上的標(biāo)簽是“晦澀難懂的文學(xué)藝術(shù)作品”。對(duì)此,我想說的是,《異域鎮(zhèn)魂曲》的文本只是長,但讀起來并不晦澀,也不艱深,相反,它的遣詞造句非常流暢而優(yōu)美,而且幽默。 當(dāng)你在死亡國度找走味瑪麗學(xué)會(huì)“骨骸開口”技能并成功離開后,再使用技能和停尸間一樓的一位僵尸工人對(duì)話,這時(shí)他會(huì)告訴你他的名字叫莊北,并對(duì)你吟誦李商隱《無題》的前半段。如果你繼續(xù)追問,他會(huì)向你講述錢學(xué)監(jiān)和劉惜惜的故事 即使暫時(shí)將文本放在一邊,《異域鎮(zhèn)魂曲》仍然是一個(gè)完成度非常高的RPG。它在具體的戰(zhàn)斗和對(duì)話檢定時(shí)遵循二版DnD規(guī)則,而在任務(wù)設(shè)計(jì)和場(chǎng)景探索上水準(zhǔn)也很高?!懂愑蜴?zhèn)魂曲》的缺點(diǎn)在于戰(zhàn)斗的數(shù)值和AI設(shè)計(jì)得過于隨意,導(dǎo)致法師職業(yè)的強(qiáng)度遠(yuǎn)弱于戰(zhàn)士,部分后期地圖明顯趕工,除此之外沒有明顯缺點(diǎn)。即便不考慮文本,《異域鎮(zhèn)魂曲》也是一部設(shè)計(jì)水準(zhǔn)高于CRPG平均線的游戲。 總之,《異域鎮(zhèn)魂曲》是一部值得現(xiàn)代玩家去反復(fù)回味的作品。它是一部血統(tǒng)純正的CRPG,堅(jiān)持將檢定和有意義的選擇作為整個(gè)游戲的基底。但也受到同時(shí)期正春秋鼎盛的JRPG影響。如果你仔細(xì)分辨的話,能從中看出不少《最終幻想7》及其他優(yōu)秀JRPG的影子:具有文學(xué)色彩和思辨深度的悲劇主線、重視劇情的表現(xiàn)力與感染力、重視隊(duì)友的人物形象塑造,還有施法時(shí)華麗的全屏演出。 《異域鎮(zhèn)魂曲》的許多后期法術(shù)都有全屏施法特效和專門的演出,只是傷害比較感人 遵循DnD戰(zhàn)斗規(guī)則的《異域鎮(zhèn)魂曲》卻將DnD里最富樂趣的法師職業(yè)的數(shù)值調(diào)得最弱,這也許是許多玩家對(duì)《異域鎮(zhèn)魂曲》的戰(zhàn)斗感到不滿的根源所在 僅僅將《異域鎮(zhèn)魂曲》視作晦澀艱深的文學(xué)作品是對(duì)它在游戲史上的意義的嚴(yán)重低估。在距離它發(fā)售已有20來年的今天,我仍然認(rèn)為,作為一款游戲的《異域鎮(zhèn)魂曲》值得所有玩家去嘗試。 《異域鎮(zhèn)魂曲》的高清復(fù)刻版本《異域鎮(zhèn)魂曲:增強(qiáng)版》正在Steam平臺(tái)銷售,售價(jià)68元,沒有官方中文,建議使用“哪個(gè)漢化組”的漢化補(bǔ)丁。 楊宗碩:《怪物獵人:崛起》試玩版(Switch)關(guān)鍵詞:怪物獵人、免費(fèi)試玩 一句話推薦:如果你有Switch,那么本周末你應(yīng)該試試這個(gè)。 本周五,Switch限時(shí)獨(dú)占的《怪物獵人:崛起》(Monster Hunter Rise)開啟了試玩版下載。作為一名老雙刀俠,我第一時(shí)間進(jìn)行了體驗(yàn)。 除開基本教學(xué)和御龍教學(xué)關(guān),本次試玩版共有兩個(gè)任務(wù)、4頭大型怪物可供挑戰(zhàn)。新手可以選擇簡單難度的“鐮鼬龍王”,也就是本作的新“狗龍”。熟練玩家可以更多選擇 “泡狐龍”作為對(duì)手。獵人們的老朋友“青熊獸”和“雌火龍”也作為亂入怪出現(xiàn)在任務(wù)里??偺魬?zhàn)次數(shù)共30次,不過刪檔重來就能重新計(jì)數(shù),完全沒有問題。 泡狐龍自《怪物獵人X》作為主題怪物四天王之一登場(chǎng)后,憑借其敏捷優(yōu)雅的身形,在玩家群體中收獲了很高的人氣。不過根據(jù)官方設(shè)定,泡狐龍憤怒時(shí)頸部變紅的鰭裝物是雄性的特征,這意味著玩家在本次試玩版中反復(fù)“御”的也都是雄性泡狐龍哦! 我在首次狩獵中就獲得了珍稀素材“泡狐龍的逆鱗”,可惜帶不到正式版里 在地圖上棲息的野生雌火龍,對(duì)新手很有壓迫力,實(shí)際很弱 畫面方面,幀數(shù)非常穩(wěn)定,即使是一些較為復(fù)雜的場(chǎng)景,或者2龍甚至3龍同處一區(qū),也沒有發(fā)現(xiàn)掉幀的現(xiàn)象。僅有的(可能)掉幀出現(xiàn)在打開游戲控制人物行走的頭一秒,但我更傾向于是我本人看慣了60和144幀,需要一定時(shí)間適應(yīng)。 當(dāng)然,由于Switch的機(jī)能限制,保證幀數(shù)就意味著犧牲分辨率,試玩版的分辨率不太高,主機(jī)模式下,肉眼感覺在720p左右浮動(dòng),大部分時(shí)間處于720p以下。掌機(jī)模式更加穩(wěn)定,幾乎沒有什么劣化,我體感上認(rèn)為掌機(jī)比主機(jī)模式調(diào)校得更加優(yōu)秀。 UI的設(shè)計(jì)有些改動(dòng),左上角整合得更緊湊了些,這讓我有點(diǎn)看不清自己的血量,第一次“貓車”也是因?yàn)檫@個(gè)。地圖與《怪物獵人:世界》相同,都是無縫換區(qū),感覺這應(yīng)該是今后“怪物獵人”系列的標(biāo)配了。 由于我只會(huì)雙刀,這次就沒有對(duì)其他武器進(jìn)行測(cè)試。雙刀的改變很大,雖然外表不怎么看得出來,但老雙刀俠們一上手就能體會(huì)到:開啟和取消鬼人形態(tài)的后搖變得極小,這大大地增強(qiáng)了雙刀連招的靈活性。另一個(gè)較大的變化是鬼人化回旋斬之后接的亂舞可以自由選擇方向。這當(dāng)然是個(gè)好改動(dòng),但我實(shí)際使用的過程中,會(huì)變得在不該亂舞的時(shí)候貪亂舞,效率反而下降了…… 試玩版的防具很差,被泡狐龍擊中兩次可能就會(huì)死,好在本作的“回復(fù)藥G”非常強(qiáng)力,能回復(fù)幾乎一整條血 “御”著青熊獸進(jìn)行戰(zhàn)斗 至于新系統(tǒng)“御龍”——或者你們喜歡的另一個(gè)名字,無所謂啦!目前給我的感覺還是太像《怪物獵人世界:冰原》中的鉤爪系統(tǒng)了。除了實(shí)用的騎乘、撞墻之外,還添加了看起來像“開高達(dá)”或者“寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)”一樣的招式,較為花哨。御龍的必要道具是翔蟲,而翔蟲在戰(zhàn)斗中還有一個(gè)相關(guān)技能,叫做“斬絲”,每種武器各不相同,雙刀相關(guān)的衍生技能是按住ZL再按X鍵,向斜上方發(fā)射一枚帶著線的苦無,在命中的5秒后產(chǎn)生一個(gè)大額傷害,與這5秒期間玩家對(duì)怪物造成的傷害有關(guān)——在試玩版的裝備下,我的回旋斬大概能打出一串“3、3、1、2、3”的傷害,亂舞看起來是“11、11、13、13、8、16”的樣子,而斬絲最后產(chǎn)生的傷害基本在100左右——斬吧,只要斬就可以了。 整體來說,我對(duì)《怪物獵人:崛起》的這個(gè)體驗(yàn)版相當(dāng)滿意。它非常工整,沒有特別爛的部分,也幾乎沒有超出想象的意外之喜。還沒玩到的玩家,如果你想知道游戲具體如何,只需要把眼睛閉起來,想象Switch版的“怪物獵人”應(yīng)該是什么樣的——那么它就是那個(gè)樣子。 陳靜:“孫美琪疑案”系列(iOS、Steam)關(guān)鍵詞:推理、懸疑、更新快、性價(jià)比 一句話推薦:游戲玩得像追劇。 喜歡追劇的朋友可能都有過類似的經(jīng)歷:一部劇看了第一季,覺得相當(dāng)不錯(cuò),有意繼續(xù)追下去,但中間出于種種原因停了一段時(shí)間沒看,回過神來才發(fā)現(xiàn)已經(jīng)發(fā)展到了第n季,后續(xù)出場(chǎng)的角色之多,關(guān)系之復(fù)雜,場(chǎng)景之變化,都讓自己產(chǎn)生了一種“我是誰,我在哪,我都看了些什么”的感覺。直接棄了吧,心有不甘;想補(bǔ)吧,就得從頭補(bǔ)起。 我玩“孫美琪疑案”系列,就是這么個(gè)心情。之前,我在“周末玩什么”欄目里推薦過這個(gè)系列,當(dāng)時(shí)它只出到第一季,我也只玩了孫美琪、方婷婷、王思鳳、王愛國、杜翠蘭等幾個(gè)故事,就已經(jīng)驚訝于作者的腦洞和更新速度——一個(gè)純靠一人開發(fā)的游戲,能大致保證每周一次更新,靠的肯定不只是手速。據(jù)說開發(fā)者連節(jié)假日時(shí)間都待在家里埋頭做游戲,除了敬業(yè)之外,表達(dá)欲應(yīng)該也是很大的動(dòng)力。 尋找線索、組合有關(guān)聯(lián)的線索,解鎖金字塔頂端“真相只有一個(gè)”的謎團(tuán)后即可推理出案件真相,這是“孫美琪疑案”系列的核心玩法 實(shí)際上,這種更新速度和表達(dá)欲給游戲同時(shí)帶來了優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn):優(yōu)點(diǎn)在于,從整體情節(jié)發(fā)展來看,作者應(yīng)該是構(gòu)思了一個(gè)龐大的故事(至少構(gòu)思了龐大故事的框架),再通過不同角色視角、不同時(shí)間線表達(dá)出來,主要角色性格塑造、角色之間的關(guān)系、劇情反轉(zhuǎn)再反轉(zhuǎn)、埋藏與揭示伏筆都能讓玩家在較短時(shí)間內(nèi)掌握——假如他們一直在追更;篇幅短、更新快的方式一定程度上掩蓋了劇情和玩法的不足,且更符合移動(dòng)平臺(tái)玩家的習(xí)慣,游戲在App Store和Steam上的評(píng)分差距也證明了這一點(diǎn)。 Steam上線一年,評(píng)價(jià)褒貶不一 App Store里獲得了4.5分 缺點(diǎn)則是蘿卜快了不洗泥。之前推薦這個(gè)系列時(shí),我已經(jīng)感覺到它在玩法和故事上都有十分明顯的問題。玩法前后變化不大,容易找出套路,許多線索之間的關(guān)聯(lián)性又十分勉強(qiáng),導(dǎo)致玩家在已經(jīng)推理出結(jié)果的情況下卡關(guān)。與此同時(shí),出場(chǎng)角色數(shù)量繁多,故事線相互交錯(cuò),有時(shí)不免讓人陷入“某某某是誰?他是什么時(shí)候出現(xiàn)的?他干了些什么?”的尷尬狀況。 主人公劉青春的手后來也有了建模 隨著故事逐漸推進(jìn),作者應(yīng)該也想改進(jìn)這些缺點(diǎn),比如在第3季“郎冥其篇”中增加了雙人探案,“贏雪兒篇”著重世界線收束,與第1季第1集“孫美琪篇”前后呼應(yīng),加強(qiáng)了故事的完整性,第二季“劉青春篇”和第四季“王勇篇”在角色塑造方面相當(dāng)成功。不過,劇情和推理方面的改善不大,而且有為了劇情犧牲推理之嫌,過多的角色、過于復(fù)雜的角色關(guān)系越發(fā)混亂,時(shí)間線更是到了看總結(jié)視頻都未必能一下子搞懂的地步。不得不說,游戲第1季開篇時(shí)的定位“真本格推理探案”,如今已經(jīng)越來越跑偏了…… 令人眼花繚亂 目前已經(jīng)更新到第5季第6集“游樂園:南河”,與前期相比,場(chǎng)景、建模等方面都有所提升,雖然Bug還是難免 盡管如此,我還是想要推薦這個(gè)系列,尤其是給那些已經(jīng)接觸過第1季的玩家。從第1季到第5季,可以看出作者的坑越挖越大,完結(jié)遙遙無期。但就像那些長期連載的劇一樣,假如作者想完結(jié),也可以隨時(shí)完結(jié)——從這個(gè)角度說,我希望作者在重視速度的同時(shí)兼顧質(zhì)量,讓劉青春和這個(gè)漫長故事有一個(gè)完整的結(jié)局。 目前在已發(fā)布的平臺(tái)上,Steam版更新很慢,第2季還是“即將推出”。iOS版這邊,找到“孫美琪疑案”iOS版第1季,順著內(nèi)容簡介里的名單可以在App Store中搜索到第2至5季。 祝思齊:《奧威爾的動(dòng)物農(nóng)場(chǎng)》(Steam)關(guān)鍵詞:視覺小說、文字冒險(xiǎn)、名著改編 一句話推薦:“所有動(dòng)物一律平等,但有些動(dòng)物比其他動(dòng)物更加平等?!?/strong> 在經(jīng)典作家中,少有像奧威爾這么受游戲制作人青睞的作者。有利用信息不平等操縱事件走向的偵探游戲“奧威爾”(Orwell)系列,有扮演告密者的“旁觀者”(Beholder)系列,今天推薦的這款《奧威爾的動(dòng)物農(nóng)場(chǎng)》(Orwell's Animal Farm)(以下簡稱《動(dòng)物農(nóng)場(chǎng)》)也是由他的小說改編的。 《動(dòng)物農(nóng)場(chǎng)》的原作算是家喻戶曉,玩家即使沒有讀過,也大都有所耳聞——總之不是個(gè)輕松的故事。因此,開屏宛如童書插畫一般清新可愛的美術(shù)風(fēng)格,乍看上去既古怪又吸引人。在玩法上,《動(dòng)物農(nóng)場(chǎng)》是融入了一定經(jīng)營策略元素的視覺小說。和原著一樣,故事伊始,農(nóng)場(chǎng)中的兩頭豬就帶領(lǐng)動(dòng)物們推翻了驕奢淫逸、不事生產(chǎn)的農(nóng)場(chǎng)主,翻身做主,訂立了“動(dòng)物主義”(Animalism)七誡,劃分?jǐn)澄?,共同勞?dòng),過上了快樂平等、自食其力的生活。 在團(tuán)結(jié)一心的動(dòng)物們面前,農(nóng)場(chǎng)主不堪一擊 不過,打江山易守江山難是個(gè)亙古不變的道理。接下來,玩家必須努力地將這個(gè)如今屬于動(dòng)物的農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營下去,熬過一個(gè)又一個(gè)嚴(yán)酷的冬天。需要平衡的要素包括:谷倉里糧食的數(shù)量、農(nóng)場(chǎng)的防衛(wèi)水平、“動(dòng)物主義”信仰的堅(jiān)定程度和一些特殊建筑的工程進(jìn)度。游玩過程中并不存在傳統(tǒng)文字冒險(xiǎn)游戲中非常明顯的選擇肢。雖然有紅色和綠色的小三角對(duì)每個(gè)選擇的影響作出抽象的提示,玩家行為對(duì)故事走向的影響依舊是潛移默化的。 玩家的每個(gè)決定都會(huì)為農(nóng)場(chǎng)的狀況帶來影響 根據(jù)經(jīng)營狀況,你的農(nóng)場(chǎng)可能倉廩充實(shí),也可能食不果腹;動(dòng)物們可能對(duì)美好的未來深信不疑,也可能對(duì)與承諾相悖的種種現(xiàn)狀心懷不滿。攜手創(chuàng)造了這個(gè)動(dòng)物烏托邦的豬拿破侖和雪球,亦會(huì)逐漸產(chǎn)生矛盾與隔閡。原著中個(gè)性鮮明的配角都得到了保留,比如心態(tài)消極的老驢本杰明、任勞任怨的老馬鮑克瑟等。根據(jù)經(jīng)營狀況,玩家最終能抵達(dá)8個(gè)不同結(jié)局,每個(gè)周目的流程時(shí)長約為一個(gè)半小時(shí)。對(duì)一個(gè)主打故事的游戲來說,這種長度短小精悍,體驗(yàn)流暢。而且,由于對(duì)每次選擇造成的影響表達(dá)模糊,最終獲得的結(jié)局也許和玩家預(yù)想的并不一致。 這款游戲的高明之處還在于,盡管將選擇權(quán)交給了玩家,每個(gè)結(jié)局分支(除了中途經(jīng)營失敗的那些)都沒有偏離原著的核心精神:對(duì)由權(quán)力滋生的腐敗的警惕,以及對(duì)屠龍者終成惡龍的辛辣諷刺。那些高懸的理想,最終更加深重地壓迫著原本就被壓彎了腰的動(dòng)物。 試圖捍衛(wèi)農(nóng)場(chǎng)的動(dòng)物們傷痕累累 游戲目前尚無中文版??偟恼f來,我偏向于將《動(dòng)物農(nóng)場(chǎng)》推薦給對(duì)文學(xué)、奧威爾本人乃至反烏托邦題材感興趣的人群。從個(gè)人角度出發(fā),在經(jīng)歷了這一周的種種新聞之后,這款游戲顯得莫名應(yīng)景。 上周推薦:元旦假期玩什么:輕松減壓的“健身游戲”,硬核寫實(shí)的劍神傳奇 編輯丨甄能達(dá) 業(yè)外 |
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