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沉浸式綜合體,能成為文旅的未來(lái)嗎?

 天承辦公室 2021-01-09

第3053期文化產(chǎn)業(yè)評(píng)論


在“沉浸式體驗(yàn)”概念被探討得如火如荼的今天,沉浸式綜合體,似乎正在構(gòu)筑一個(gè)全新的文旅夢(mèng)。文旅綜合要不要“沉浸式”?什么樣的沉浸式符合時(shí)代潮流?文化產(chǎn)業(yè)評(píng)論(ID:whcypl)將帶您一起探討。


作者 | 許柚

編輯 | 可可文

來(lái)源 | 空間秘探

正文共計(jì)4693字 | 預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間12分鐘


媒體報(bào)道,由南京夫子廟文旅集團(tuán)和上海夢(mèng)加集團(tuán)共同打造的全新沉浸式商旅文綜合體——南京秦淮-戲院里將于下月正式亮相,項(xiàng)目理念出自明代古畫《上元燈彩圖》,涵蓋了實(shí)景娛樂(lè)、古風(fēng)市集、主題街區(qū)等多種沉浸式業(yè)態(tài)。在“沉浸式體驗(yàn)”概念被探討得如火如荼的今天,沉浸式綜合體,似乎正在構(gòu)筑一個(gè)全新的文旅夢(mèng)。


△南京秦淮-戲院里


千億沉浸式產(chǎn)業(yè)崛起

若嚴(yán)格來(lái)說(shuō),沉浸式的體驗(yàn),并非新鮮事物,早在1955年,迪士尼將童話照現(xiàn)實(shí),按照電影中的虛擬世界打造的主題樂(lè)園,便可稱得上是最早的沉浸式體驗(yàn)。而當(dāng)代意義上的沉浸體驗(yàn),則被廣泛認(rèn)為是發(fā)端于2011年3月7日在紐約公演的《不眠之夜》,并對(duì)后續(xù)的沉浸體驗(yàn)項(xiàng)目開發(fā)帶來(lái)是啟發(fā)與影響。

根據(jù)《幻境-2020中國(guó)沉浸產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》顯示,國(guó)內(nèi)的沉浸式體驗(yàn)從2013年的沉浸式演藝《又見(jiàn)平遙》開始,真正進(jìn)入大眾視野,則是在2017年。

經(jīng)過(guò)連續(xù)7年的指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),國(guó)內(nèi)沉浸式體驗(yàn)覆蓋了12大細(xì)分產(chǎn)業(yè)及35類業(yè)態(tài),成為全球沉浸產(chǎn)業(yè)最為發(fā)達(dá)的市場(chǎng)之一,沉浸式戲劇、沉浸式演藝、沉浸式新媒體藝術(shù)、沉浸式實(shí)景娛樂(lè)、虛擬現(xiàn)實(shí)主題樂(lè)園……無(wú)一不足。

2019年,國(guó)內(nèi)沉浸產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值為48.2億元,而放眼全球,根據(jù)各公司公布的財(cái)務(wù)狀況及創(chuàng)作者調(diào)查結(jié)果,初步估計(jì)2019年全球沉浸式戲劇規(guī)模譽(yù)為2810萬(wàn)美元。體驗(yàn)式藝術(shù)博物館的總市場(chǎng)價(jià)值約為2800萬(wàn)美元,并還在持續(xù)增長(zhǎng),儼然是一個(gè)千億市場(chǎng)。

而在宏觀政策層面,2019年國(guó)務(wù)院辦公廳印發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步激發(fā)文化和旅游消費(fèi)潛力的意見(jiàn)》,政策中九條主要任務(wù),三條與沉浸產(chǎn)業(yè)發(fā)展息息相關(guān),使得沉浸產(chǎn)業(yè)獲得了進(jìn)一波關(guān)注度,吸引了更多文旅商行業(yè)投資、開發(fā)、運(yùn)營(yíng)商入場(chǎng)。

如今的沉浸式產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈條,已覆蓋極廣,其下游產(chǎn)業(yè)主要由IP方、商業(yè)地產(chǎn)、文旅景區(qū)三方組成,與沉浸式產(chǎn)業(yè)的結(jié)合模式也不盡相同。作為沉浸式產(chǎn)業(yè)35類業(yè)態(tài)中的其中之一,沉浸式綜合體正在成為文旅的新風(fēng)向,碰撞出不一樣的未來(lái)。

△攝影 |@Cambridge, UK

沉浸式文旅綜合體,能玩好嗎?

綜合體是一個(gè)很寬泛的概念,不僅僅是指商場(chǎng)這樣的商業(yè)綜合體,也可以是涵蓋商業(yè)性質(zhì)的文旅目的地,最終目的是要實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者的消費(fèi)行為。我們的文旅目的地,從普通的文旅綜合體到如今的沉浸式文旅綜合體,已經(jīng)悄然實(shí)現(xiàn)了兩次場(chǎng)景提升。

最開始的文旅綜合體,滿足的是最基礎(chǔ)的出行需求,即購(gòu)物+餐飲+娛樂(lè)的結(jié)合,所謂體驗(yàn),也不過(guò)是給游客在簡(jiǎn)單的場(chǎng)景下增加一些古裝攝影,除了千篇一律外,只剩格格不入的尷尬。

而到了第二階段,則是對(duì)場(chǎng)景形態(tài)進(jìn)行變化。譬如與目的地相似的建筑風(fēng)格、將目的地文化融入到商品中,進(jìn)一步增加游客的沉浸感,更能加深對(duì)目的地的理解,如烏鎮(zhèn)、西塘等一系列古鎮(zhèn),其實(shí)就可以被看做是一個(gè)集吃住行游購(gòu)?qiáng)视谝惑w的大綜合體,亦有水鄉(xiāng)文化,只是對(duì)于文化的挖掘仍過(guò)于淺層。

作為3.0模式的沉浸式文旅綜合體則較之前兩者更強(qiáng)調(diào)文化的主題性,不僅僅在整體風(fēng)格上將視覺(jué)、觸覺(jué)、味覺(jué)融入其中,更是想方設(shè)法消除與游客的距離感,增強(qiáng)參與感,借助游客著裝、環(huán)境調(diào)整、技術(shù)手段等,讓游客成為“景中人”。文章開始所說(shuō)的南京秦淮-戲院里便是屬于此。

可見(jiàn),沉浸式文旅綜合體是一種對(duì)空間與環(huán)境要求更高的一種商業(yè)形式,僅從優(yōu)勢(shì)來(lái)看,有足夠的沉浸感、亦更能滿足年輕人對(duì)于沉浸體驗(yàn)的需求,數(shù)據(jù)顯示,與文旅景區(qū)的合作,相比單純與IP或商業(yè)地產(chǎn)來(lái)說(shuō),更能吸引消費(fèi)者。但存在的種種困境亦不容小覷。

沒(méi)有現(xiàn)成的體系可循


盡管沉浸式產(chǎn)業(yè)擁有市場(chǎng)的認(rèn)可與政策的推動(dòng),從業(yè)者更多的經(jīng)驗(yàn),在于沉浸式演藝、甚至是沉浸式密室等更為寬泛且門檻相對(duì)較低的業(yè)態(tài),但是作為沉浸式文旅綜合體來(lái)說(shuō),在開發(fā)上,并沒(méi)有現(xiàn)成可循的體系,技術(shù)、渠道、內(nèi)容以及整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,都需要逐一摸索。對(duì)于開發(fā)者來(lái)說(shuō),除了對(duì)目的地項(xiàng)目及文化的深刻理解外,還需找到與沉浸式體驗(yàn)的連接點(diǎn),才能打造出一個(gè)沉浸式文旅綜合體,這無(wú)疑是個(gè)大工程。

對(duì)技術(shù)與人才要求頗高

要將“沉浸式”概念落地,就不可避免地要與數(shù)字媒體、藝術(shù)、建筑等大領(lǐng)域的新興行業(yè)進(jìn)行融合與應(yīng)用,因此,這對(duì)于打造團(tuán)隊(duì)的復(fù)合型人才與技術(shù)儲(chǔ)備都有一定要求。此外,沉浸式文旅綜合體所面對(duì)的消費(fèi)者,往往是對(duì)那些土俗的初代文旅體驗(yàn)嗤之以鼻的旅行者,因此,在技術(shù)素養(yǎng)之外,高水準(zhǔn)美學(xué)素養(yǎng)亦不可或缺。

IP引入問(wèn)題重重

對(duì)于以“主題化”作為主要賣點(diǎn)的沉浸式文旅綜合體來(lái)說(shuō),需要相對(duì)更高的資金投入,以獲得IP加持。不過(guò),也有業(yè)內(nèi)人士表示,引入IP所需要花費(fèi)的成本并不是景區(qū)運(yùn)營(yíng)者最在意的,重要的還是IP內(nèi)容產(chǎn)品的質(zhì)量,以及是否適合自己的項(xiàng)目。另外,引入的IP內(nèi)容是否具有獨(dú)有性和差異性,也是景區(qū)運(yùn)營(yíng)者很看重的一點(diǎn)。因此,不少文旅目的地,對(duì)于沉浸式文旅綜合體的打造,會(huì)保持更加謹(jǐn)慎的態(tài)度。

△插圖 | Dreamed Gardens


什么樣的沉浸式文旅綜合體,才能吸引年輕人


作為沉浸式體驗(yàn)?zāi)酥脸两轿穆镁C合體的主要受眾,在新時(shí)代中成長(zhǎng)起來(lái)的年輕人的真實(shí)需求,成為了沉浸式文旅綜合體打造的首要考慮。而從漢服、劇本殺、主題樂(lè)園等業(yè)態(tài)中,我們不難根據(jù)當(dāng)代年輕人的沉浸式渴望,再勾勒出沉浸式文旅綜合體的理想模樣。

換裝游戲下的旅游熱潮

近兩年,在年輕人群體中的熱門事物,漢服算得上一個(gè),劇本殺也能算一個(gè),而若究其根本,兩者都有借街拍、反串、變裝等劇情,使年輕人獲得沉浸快感,同時(shí)也帶動(dòng)了線下的旅游熱潮。

隨著漢服熱潮興起,越來(lái)越多具備歷史感的旅游城市,譬如杭州、西安、南京等,形成了獨(dú)有的“漢服文化”,穿漢服在街上走已是司空見(jiàn)慣,甚至有了專門的“漢服一條街”,游客可以租借漢服,由店家?guī)兔瘖y做發(fā)型,便可以自己去旅游景點(diǎn)拍照留念,感受古典與現(xiàn)代在個(gè)體的交融。因?yàn)檫@些特有服務(wù),不少年輕人專門為了穿一次漢服,而去一座城市旅游。與過(guò)去在景區(qū)套上戲服當(dāng)場(chǎng)拍照的尷尬感不同,在這些城市里,在一套穿搭換裝的體驗(yàn)流程下來(lái),年輕人真的能夠沉浸其中。

而劇本殺亦與漢服類似,在4-7小時(shí)小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)里,線下門店提供諸如古風(fēng)、民國(guó)、和風(fēng)等與劇本匹配的裝修和服裝,使玩家更容易進(jìn)入角色,沉浸在推理游戲之中。而劇本殺的經(jīng)營(yíng)者顯然不僅僅滿足于此,在重慶、湖南等地,已經(jīng)出現(xiàn)了兩天一夜的沉浸式劇本殺,玩家的衣食住行一家全包,獨(dú)特的體驗(yàn)與沉浸感,使這些城市成為了不少年輕人旅游的目的地。

正如前文提到的沉浸式文旅綜合體秦淮-戲院里,為了讓游客零距離穿越進(jìn)《上元燈彩圖》的世界,推出的國(guó)內(nèi)首部大型原創(chuàng)沉浸式戲劇《上元燈彩圖》,可以讓游客參與其中,可以選擇不同的角色,比如書生、俠客、錦衣衛(wèi)等等,然后換上不同的服裝,跟隨演員在里面邊走邊看,游客的參與甚至?xí)绊憚∏榈陌l(fā)生。


真實(shí)感催動(dòng)下的無(wú)形消費(fèi)

沉浸式文旅綜合體,終究仍是商業(yè)形態(tài),其目的仍是要消費(fèi)者進(jìn)行消費(fèi),但在沉浸式體驗(yàn)中,消費(fèi)亦要沉浸才不出戲,首先要將沉浸式文旅綜合體建成消費(fèi)者愿意來(lái)的地方,然后再玩的過(guò)程中順便買一些東西回家。

以經(jīng)久不衰的橫店影視城為例,其沉浸式的場(chǎng)景體驗(yàn),本就是吸引諸多游客前來(lái)的重要因素,而在橫店,游客只需付出幾百元到幾千元不等,就可以讓導(dǎo)演、劇本、場(chǎng)景為自己服務(wù),擁有自己的微電影,消費(fèi)成為了一種理所當(dāng)然。而在橫店故宮的“延禧宮”,游客也可以獲得趣味體驗(yàn),不僅設(shè)有“繡坊”“辛者庫(kù)”等劇中場(chǎng)景,而且有禮儀公公教導(dǎo)宮中禮儀。

幻想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)

被諸多年輕人所青睞的主題樂(lè)園,亦是沉浸式產(chǎn)業(yè)的頭號(hào)玩家,而其殺手锏便是將幻想照進(jìn)現(xiàn)實(shí),為體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)添磚加瓦。

以?shī)W蘭多環(huán)球影城為例,2010年,奧蘭多主題樂(lè)園游客量增加了10%以上,這歸功于奧蘭多環(huán)球影城的哈利波特項(xiàng)目的開業(yè),為奧蘭多環(huán)球影城兩個(gè)樂(lè)園當(dāng)年增加了170多萬(wàn)人次的游客,亦為環(huán)球影城找到了與迪士尼分庭抗禮的武器。

到了2016年,借助哈利波特對(duì)角巷項(xiàng)目中的餐飲、紀(jì)念品等產(chǎn)品,佛羅里達(dá)的環(huán)球影城游客量增長(zhǎng)4.3%,而州內(nèi)華特迪士尼世界的4個(gè)主題樂(lè)園均出現(xiàn)不同程度的下降(0.7%、0.5%、0.5%和0.7%)。

△奧蘭多環(huán)球影城

沉浸式綜合體將如何影響文旅行業(yè)?


作為文旅目的地的一種展現(xiàn)形態(tài),沉浸式文旅綜合體有其獨(dú)特之處,而這些特色,將進(jìn)一步對(duì)整個(gè)文旅行業(yè)產(chǎn)生深刻影響。

賦能文旅新場(chǎng)景

沉浸式項(xiàng)目的先鋒性,使得文旅場(chǎng)景擁有了更多美學(xué)與功能上的可能,更在文化上實(shí)現(xiàn)了多功能、多維度展現(xiàn)。

仍是以秦淮-戲院里為例,項(xiàng)目從畫中提取出燈彩、商賈、民俗演藝等一系列秦淮文化,打造了一場(chǎng)永不落幕的繁華燈會(huì)。而古裝的小商小販、隨機(jī)出現(xiàn)的街頭表演與古風(fēng)市集,則增加了項(xiàng)目的趣味性與沉浸感。從具體業(yè)態(tài)來(lái)看,秦淮-戲院里地上部分1層到5層為沉浸式主題街區(qū),引入零售、文創(chuàng)、餐飲、娛樂(lè)等業(yè)態(tài);負(fù)1層為沉浸式古風(fēng)市集,還原《上元燈彩圖》中的市井繁華,包含非遺、美食、文創(chuàng)等內(nèi)容。

沉浸式IP打造

沉浸式文旅綜合體在引入IP的同時(shí),也要將IP進(jìn)行沉浸化打造,使得IP在移植到文旅目的地后,不止是簡(jiǎn)單粗暴的生搬硬套,而是進(jìn)行沉浸化演繹,煥發(fā)出新的生命力,從多維度來(lái)打動(dòng)消費(fèi)者。

一個(gè)典型的案例是,2018年,趁著美劇《西部世界》大熱, HBO打造了一個(gè)為期5天的《西部世界》快閃主題樂(lè)園,將劇中的虛擬小鎮(zhèn)“甜水鎮(zhèn)(Sweetwater)”搬進(jìn)顯示,讓觀眾作為角色活在劇集里,伴隨著“做出你的選擇”的游戲提示,給觀眾自主權(quán),帶來(lái)無(wú)與倫比的體驗(yàn)感,更是對(duì)IP的一次沉浸式再塑,反響驚人。

△虛擬互動(dòng)的新花園


擺脫文旅景區(qū)的門票束縛

不少文旅景區(qū)如今仍停留在賣門票的初級(jí)階段,而將來(lái),伴隨著游客對(duì)旅行品質(zhì)要求越來(lái)越高,休閑度假游市場(chǎng)越來(lái)越熱,必將從“賣門票”升級(jí)到“賣場(chǎng)景”,而沉浸式文旅綜合體,可被視作是擺脫“門票經(jīng)濟(jì)”束縛的一條路徑。

正如前文所示,沉浸式文旅綜合體的理想模樣,是讓消費(fèi)者能夠在無(wú)形中消費(fèi),在整個(gè)沉浸場(chǎng)景中,除門票外,其他吃穿住行消費(fèi)變得自然而然,甚至由于創(chuàng)意內(nèi)容的植入和空間場(chǎng)景的打造,使得復(fù)游與消費(fèi)鏈延展亦成為可能。

助力下沉文旅目的地上浮

在當(dāng)前,不少沉浸式業(yè)態(tài)開始從一線城市下沉至二三線城市,甚至有了進(jìn)一步下沉的趨勢(shì),這為處于下沉市場(chǎng)的文旅帶來(lái)了新風(fēng),這些文旅目的地可以借助沉浸式文旅綜合體的打造,觸達(dá)更多年輕消費(fèi)者,吸引他們的游覽與體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)信息上的“上浮”。

結(jié)語(yǔ)


從最普通的文旅綜合體,到如今的沉浸式文旅綜合體,沉浸式產(chǎn)業(yè)為文旅目的地帶來(lái)了一種全新的可能,其未來(lái),不一定在技術(shù)上多么先進(jìn),在設(shè)計(jì)上多么精巧,但必將在體驗(yàn)上,占據(jù)高地,在文化上,經(jīng)得起錘煉。

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