千里之行始于足下,凡事都有一個起點,寫網(wǎng)文也不例外。 拋開買電腦、接網(wǎng)線一類的起點不算,一本網(wǎng)文成型的第一步應該是選材,只有選擇好了題材,才能正式設計人物、設計劇情等等。 選材對于網(wǎng)文來說,是非常重要的,起到?jīng)Q定性的作用,選錯了題材,下場只有滿盤皆輸,唯有選擇好的題材,方有殺青的希望。 對于新人來說,選材更為重要,一個討巧的題材,對于簽約上架的幫助是很大的,能給小說加分不少。 選材這種事情,是跟靈感掛鉤的,沒有靈感也就不可能誕生出什么題材。在靈感方面,沒人能幫誰,一切只能靠自己。 不過在選材的思維模式上,還是有一定小技巧的。我在這方面有一點點經(jīng)驗,這次拿出來拋磚引玉一下,順便水點經(jīng)驗…… 說起思維模式,看起來這是個虛無縹緲的詞語,但實際上還是有跡可循的,人在思考的時候,總要有一個出發(fā)點,從一個正確的出發(fā)點來考慮,終歸能順利一些。 選材的思維模式,大概有幾下幾種出發(fā)點。 第一,從自身優(yōu)勢出發(fā)。 每個人都會有自己拿手的東西,以及不拿手的東西,做拿手的事情,肯定事半功倍。 寫網(wǎng)文更是如此,在選材的時候,應該多考慮自己的肚子里有什么,最擅長什么,從這些方面下手。 這種擅長,主要指寫手懂什么知識,以及看過什么書,寫過什么書。 如果懂歷史多,就開本歷史題材??椿蛘邔懙男眯≌f比較多,就開本玄幻題材。這實在是個簡單而且行之有效的辦法。 那些懂得專業(yè)知識的寫手,寫書是很占便宜的,很容易大火,比如說《黃金瞳》《工業(yè)霸主》《龍騎戰(zhàn)機》等等。 寫手懂這類大部分人不懂的知識,這就成了他獨有的領域,只有他才能寫出這樣的作品,別人寫不出來,也無法復制。 想看此類題材的讀者,只能去看他們的書,形成一種閱讀壟斷。這種寫手是很賺錢的,訂閱也高得嚇人。 如果你恰好掌握著一門專業(yè)知識,而且這門專業(yè)知識又能當成小說題材,那趕緊去動筆吧。 至于看什么書多,就去寫什么書,這個占據(jù)的優(yōu)勢相比于前者,要小很多。你看的玄幻多,別人看的也不少,很難形成絕對性的優(yōu)勢。 第二,從潮流出發(fā)。 說白了就是跟風,廢柴火了就開本廢柴,凡人火了就開本凡人,文豪火了就開本文豪,敗家子火了就開本敗家子…… 這種跟風沒什么可恥的,很正常。一個新題材誕生,僅靠一名作者不可能把這個題材的潛力徹底挖掘出來, 當初的洪荒就是個例子,神機開創(chuàng)了這個題材,后面的人開枝散葉,讓這個題材變成了一個流派。 第三,緊扣時代脈搏。 上面那個屬于跟在別人屁股后面走,終歸落了下風,自己開創(chuàng)流派豈不是更爽。 時代是不斷變化的,每一年每一段時間,人們都會有著特定關注的東西,去從這些東西上面汲取靈感,開創(chuàng)題材,很有可能取得意想不到的效果。 最好的例子就是當年的植物大戰(zhàn)僵尸以及開心農(nóng)場。在這兩個游戲大火的時候,有人率先獲得啟發(fā),寫成了網(wǎng)文,并取得了相當不錯的成績。 玩過這兩款游戲的讀者看到此類題材時,肯定會被吸引。所以這類題材是狠抓人眼球的。 當然了,能轉(zhuǎn)化成為網(wǎng)文題材的不止是游戲而已,當年艷照門最火的時候,也有人寫過一本艷照門徒…… 第四,舉一反三。 沒有擅長,不想跟風,又找不到什么流行的東西,怎么辦? 答,舉一反三,這也是個很好而且經(jīng)常被人用到的思路。 寫手應該具備舉一反三的能力,看到一本書,就能想到好多東西。 比如說看到一本寫主角變成蛇的,就想到主角變成老虎。看到一本主角擁有升級系統(tǒng)的,就想到主角擁有抽獎系統(tǒng)。 這種舉一反三,能夠創(chuàng)造出大量的題材,而且都有書可以借鑒,有一定讀者群基礎,把握比較大。 實在沒題材寫,就用這個思路,總能想到好題材。 第五,寫法創(chuàng)新。 這個是一個較為高端的思路了,不再是從題材方面下手,而是從寫法以及劇情方面下手。 寫法,也是能成為一個題材,一種流派的。比如說下副本寫法、開宗立派、戰(zhàn)爭爭霸等等。 一本書,一個小說類別,有著多種寫法可供選擇,絕不止單單一種寫法。 拿玄幻來舉例,下副本寫法是最常見的了,通篇劇情全都建立在這個基礎上,主角就是一個副本接一個副本的刷,直到完本才來個神魔大戰(zhàn)之類的。 這種寫法是最穩(wěn)妥也是最老套的,如果換個寫法,就有可能另辟蹊徑,創(chuàng)造出一個新的題材。 比如說,經(jīng)商寫法,又比如說,刺客寫法,等等等等。 當然,寫法創(chuàng)新是有難度以及風險的,你費心費力搞出來的東西,讀者很可能不買賬。 一種寫法大火,受人追捧,肯定是有原因的,同樣的,一種寫法被冷藏,不受人關注,也是有原因的。 動用這種思維模式去開創(chuàng)題材的時候,一定要有承擔失敗的心理準備。 第六,尋找缺口。 這種思維模式跟上一種思維模式,是很相近的,只是有著細微的差別。 上一種是在寫法上尋找缺口,或者說突破口,而這種是在整體題材上尋找缺口。 這種思維模式類似于填坑,先從眾多題材當中,找出一個空白的領域,然后自己寫本書填充進去。 比如說,競技類別中,籃球還沒有人寫過,然后你寫個籃球小說,肯定有人看。 當然,這只是比如而已……籃球早就有人寫過了…… 尋找缺口,然后填補進去,這種選材思維還是很不錯的,有很多成功的案例,可行性比較高,推薦。 第七,跨平臺引入。 網(wǎng)文是一個娛樂平臺,除了這個平臺之外,還有著其他娛樂平臺,例如游戲、動漫、電影等等。 網(wǎng)文做為一個可塑性極強的娛樂平臺,可以隨意借鑒其他娛樂平臺上的作品,將其引入到網(wǎng)文里面。 最典型的例子就是《極品家丁》了,這本書的作者看到周星馳的唐伯虎之后,想到了寫家丁,并取得了巨大的成功。 另外,加勒比海盜、變形金剛、生化危機等等影視作品,都曾被寫手借鑒過。至于游戲跟動漫同樣不勝枚舉。 第八,欲望滿足。 商業(yè)小說說白了就是YY,這才是核心,以YY做為出發(fā)點進行選材,絕對錯不了,只是很多人的思維模式都被禁錮住了,很難再想出什么新鮮東西了而已。 你有這種欲望,別人肯定也有這種欲望,你將其寫了出來,滿足了廣大群眾的這種欲望,肯定一致好評。 網(wǎng)文經(jīng)過這么久的發(fā)展,基礎欲望都已經(jīng)被人利用過了,沒人用過的欲望已經(jīng)很少了,最近大火的敗家子是個不錯的例子,其實很多人都想當敗家子的…… 第九,題材融合。 兩個不同的題材進行融合,也能創(chuàng)造出新的題材,例如校園加魔法等于哈利波特。 這個沒什么好說的,就是一加一而已,看你有沒有那個腦子想出別人沒用過的加法就是了。 第十,取材生活。 這個也沒什么好說的,你在現(xiàn)實中是個醫(yī)生,寫個醫(yī)生小說肯定要真實一些。 第十一,跳出框架,開宗立派。 這是難度最大的選材思路了,直接打破所有,創(chuàng)造出以前沒有過的題材。 做到這一點的寫手太少了,做到而且做好的人,都已經(jīng)成為了大神。若是能想到此類題材,值得為之冒險嘗試,哪怕輸了也值得。 第十二,其他。 雖然這一長串的總結已經(jīng)很全面了,可我想還是會有一些沒有考慮到的思維模式,選材應該比我所總結的這些更加自由,有著更多種方法,所以列出一個其他,讓這個總結更全面一點。 以上這些選材思路,算是最常見的思路,但也有一些不常見的思路。 比如說萌化。萌娘系列小說是很多的,可以萌化的東西也很多,善于寫這個的,可以將那些沒有被人萌化過的題材進行萌化創(chuàng)作,比如說萌化美漫英雄之類的,讓超人什么的都變成萌娘。請點擊領取—》1300部中外經(jīng)典電影劇本(專業(yè)挑選,個個精品) 這也是一種選材思路,想必其他選材思路還有很多,絕不止十幾個而已。 自19世紀末電影誕生,這100多年來,電影始終致力于一件事: 講故事 一個好的故事,不一定能成就一部精彩的電影,但一部精彩的電影,必然是一個好的故事。 可以說: 好電影就是好故事 所以,一切電影人——不應該僅僅是編劇,而是一切電影人,尤其是核心的導演,制片,投資人等,一定,而且必須要成為真正“懂故事”的人! 否則,你能做出好電影的幾率,微乎其微! 可以說: 你懂不懂故事,決定你職業(yè)生涯的成敗 現(xiàn)對于編劇來說,會編故事就更加重要了。 盡管每個人都知道:“編故事”是編劇/作家最核心的技能。但目前國內(nèi)幾十萬人寫劇本,編故事能真正過關的不過1%! 如果你連個故事都不會編,連個故事都編不好,連個故事都編不好看,甚至,連個故事的好壞都分不清楚,那么,請問: 你憑什么混影視圈? 一切電影人,都首先應該是“故事專家”。 那么, 怎么學習編故事,和提升故事的鑒別能力呢? 怎么才能真正理解“故事”,成為故事行家? 最佳的方法,和途徑,莫過于 拉片子 所謂“拉片子”,就是以“電影”為師 通過拆解優(yōu)秀電影,經(jīng)典電影,來掌握構建故事的技法和規(guī)律 許多優(yōu)秀的導演和編劇,都是拉片狂魔,他們都是通過拉片子深刻地理解了電影和故事 你可以不讀劇作法,但你絕對不可以不拉片 電影史上,每一部優(yōu)秀的電影都是最生動的教材,最直接的老師,都在給你展示的電影和故事的奧秘 通過逆向拆解作品,從拆解中學會構建 這也是最科學,最有效的學習方法 但縱觀國內(nèi),卻沒有一套像樣的拉片教程 更沒有從“故事”角度教你來拆解一部電影的教程 絕大多數(shù)人都知道拉片是非常有效的學習途徑 然而,卻不得其法,無從下手 |
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來自: 冬天惠鈴 > 《A04小說/編劇理論》