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國(guó)內(nèi)的游戲的格局,是和國(guó)外不同的。 好了好了,不拿《孔乙己》開玩笑了,但有一說(shuō)一,就對(duì)“游戲主機(jī)”的認(rèn)知而言,國(guó)內(nèi)外玩家之間還是存在著明顯的分水嶺的。在國(guó)外,尤其是北美地區(qū),游戲主機(jī)是大多數(shù)家庭唯一的游戲選項(xiàng)。每個(gè)人家里都有電視機(jī),花三百塊買臺(tái)主機(jī)可以玩四到五年,朋友聚會(huì)也可以一起玩,至于電腦,一般只有干活時(shí)才會(huì)用上。國(guó)內(nèi)玩家更喜歡電腦與手機(jī)游戲但對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),或者具體一點(diǎn),對(duì)于我們這種從電腦或手機(jī)游戲入門的玩家來(lái)說(shuō),大多數(shù)人不可能專門為了“玩游戲”而再買一臺(tái)游戲主機(jī),因此用電腦或手機(jī)玩游戲成為了我們唯一的游戲方式。雖然我們抱著手機(jī)電腦玩的不亦樂乎,手機(jī)電腦上也確實(shí)有不少好玩的游戲,但游戲總不嫌多,我們或多或少都會(huì)遇到某款獨(dú)占游戲只能用游戲主機(jī)玩的狀況。比如像《戰(zhàn)神4》、《荒野之息》等年度游戲就從未登陸電腦等平臺(tái),也在不少玩家心里留下了遺憾。但事情總會(huì)出現(xiàn)轉(zhuǎn)機(jī),比如由索尼旗下的開發(fā)商制作,并由索尼發(fā)行的“獨(dú)占游戲”《地平線 零之曙光》就宣布將在Steam上架,成為了索尼首款“取消獨(dú)占”的游戲。此消息的出現(xiàn),引發(fā)了有些PS4玩家的不滿,認(rèn)為自己的PS4白買了。但也讓更多電腦玩家為之振奮,紛紛討論起下一款脫離獨(dú)占的游戲會(huì)是誰(shuí)?游戲由索尼直接發(fā)行雖然我是一個(gè)PS4玩家,就我個(gè)人來(lái)看,作為一個(gè)玩家,我對(duì)“取消獨(dú)占”這件事還是支持的,畢竟好游戲就應(yīng)該讓更多的人可以玩到,而不應(yīng)受平臺(tái)或機(jī)型的限制,取消獨(dú)占在我看來(lái)也會(huì)成為未來(lái)的大趨勢(shì)。但為什么“取消獨(dú)占”這四個(gè)字說(shuō)起來(lái)不難,但實(shí)現(xiàn)起來(lái)就這么復(fù)雜呢?解鈴還須系鈴人,想解答為什么取消獨(dú)占困難重重,這還得從獨(dú)占游戲的誕生開始說(shuō)起。我們先來(lái)梳理一下獨(dú)占游戲誕生的三大原因:游戲IP獨(dú)占、開發(fā)者獨(dú)占與買斷獨(dú)占。首先是游戲IP獨(dú)占,這個(gè)比較好理解,因?yàn)?/span>游戲IP屬于某個(gè)主機(jī)品牌,只要你想玩我的游戲,就只能買我的主機(jī)。說(shuō)到這點(diǎn)大家比較熟悉的應(yīng)該就是去年才正式回歸內(nèi)陸市場(chǎng)的任天堂了。作為手握《馬力歐》、《寶可夢(mèng)》等全球著名IP的品牌,任天堂可謂將獨(dú)占政策發(fā)揮到了極致:你幾乎看不到這些IP以游戲的方式出現(xiàn)在其他任何平臺(tái)上,即使是幾款衍生的手機(jī)游戲,也是在不影響自家主機(jī)銷量的情況下與其他開發(fā)者共同開發(fā)。想玩正作,除了買我們的主機(jī)別無(wú)選擇。想玩馬力歐,只能選任天堂其實(shí)任天堂這種高度獨(dú)占也有它自己的原因:苦心經(jīng)營(yíng)IP這么多年,如果輕易將IP轉(zhuǎn)移到其他平臺(tái),任天堂可能失去對(duì)這些IP的主導(dǎo)權(quán)。歷年來(lái)任天堂的游戲主機(jī)都不是同時(shí)期性能最強(qiáng)的一款,無(wú)論是畫面或幀數(shù)都落后于其他平臺(tái),“游戲性”是它唯一的超車機(jī)會(huì)。當(dāng)游戲與主機(jī)統(tǒng)統(tǒng)由自己打造時(shí),硬件與軟件可以完美協(xié)同,帶來(lái)1+1>2的體驗(yàn)——就像iOS和Mac一樣。如果將自己游戲移植到其他平臺(tái),不僅會(huì)讓其他主機(jī)與自己同臺(tái)競(jìng)爭(zhēng),而且移植過(guò)程中也存在不穩(wěn)定因素,可能會(huì)對(duì)游戲IP的口碑帶來(lái)影響。因此在獨(dú)占游戲上,任天堂一直不肯讓步。對(duì)于這種IP獨(dú)占的情況,索尼與微軟也有著類似的看法:因《蜘蛛俠》、《戰(zhàn)神》、《神秘海域》等大作的IP由索尼掌握,同時(shí)這些游戲也還擔(dān)負(fù)著為新主機(jī)保駕護(hù)航的任務(wù)。為了讓主機(jī)銷量最大化,這些IP的相關(guān)游戲通常都以“獨(dú)占游戲”的形式出現(xiàn)。微軟陣營(yíng)同樣如此,《極限競(jìng)速》系列、《光環(huán)系列》作為微軟的當(dāng)家作品,同樣也起到了為新主機(jī)首發(fā)護(hù)航的作用。即使他們大多數(shù)擁有對(duì)應(yīng)的電腦版。但因電腦版同樣隸屬于Windows平臺(tái),因此不會(huì)對(duì)Xbox的銷量構(gòu)成競(jìng)爭(zhēng)。不少Xbox游戲都登陸了Windows平臺(tái)除了保證自家主機(jī)的銷量外,這些IP獨(dú)占還有另一個(gè)原因:游戲獨(dú)占意味著無(wú)需給其他平臺(tái)分成。包括手機(jī)在內(nèi),幾乎所有發(fā)行商都會(huì)對(duì)游戲購(gòu)買抽成。換句話說(shuō),如果微軟的光環(huán)系列登陸PS4,無(wú)論是數(shù)字版或?qū)嶓w版,每賣出一份游戲,微軟都需要向索尼支付一定的平臺(tái)費(fèi)用。本著利益最大化的原則,反正我自己也有主機(jī),為什么要給別的平臺(tái)交保護(hù)費(fèi)?這也是這些游戲不可能取消獨(dú)占并登陸其他平臺(tái)的原因之一。然后就是第二種情況——開發(fā)者獨(dú)占,我們開頭說(shuō)的《地平線 零之曙光》其實(shí)就是這種狀況。開發(fā)《地平線 零之曙光》的游戲工作室是屬于索尼的SIE全球工作室的子工作室,按照常理來(lái)說(shuō),這些游戲IP也都屬于索尼。但與第一種情況不同,這些IP的影響力遠(yuǎn)不如那些經(jīng)營(yíng)多年的老IP來(lái)的深遠(yuǎn),大多數(shù)更不存在“系列”的說(shuō)法。因?yàn)檫@類游戲通常不存在“持續(xù)競(jìng)爭(zhēng)力”,即使早期作為獨(dú)占游戲?yàn)樾轮鳈C(jī)保駕護(hù)航,但在其作品生命周期結(jié)束后,不會(huì)為主機(jī)帶來(lái)更多的銷量。在這種情況下,將其上架其他平臺(tái),可能會(huì)是更好的選擇。一方面,登陸新平臺(tái)可以吸引到新玩家,不僅增加了銷量,另一方面還可以為自己打廣告。比如以往只喜歡“打槍開車踢足球”的玩家,現(xiàn)在可以體驗(yàn)到角色扮演類游戲波瀾壯闊的劇情與世界,他們下次選擇游戲主機(jī)時(shí),說(shuō)不定就會(huì)站到自己這邊:反正“槍車球大家都有,不如選個(gè)有別的游戲玩玩的主機(jī)”。“槍車球”哪都能玩,不如換個(gè)有意思點(diǎn)的平臺(tái)
買斷獨(dú)占
不過(guò)即使是第三方開發(fā)者,即不屬于任何品牌派系的開發(fā)者,他們的游戲也有獨(dú)占的可能,比如法國(guó)開發(fā)商Quantic Dream雖不屬于任何品牌派系,但其推出的《底特律:變?nèi)恕吠瑯釉谒髂岬腜S4平臺(tái)上“獨(dú)占”了一整年:這款2018年5月登陸PS4的游戲,直到2019年12月12日才正式登陸電腦平臺(tái)。這個(gè)就牽涉到另一種獨(dú)占概念,即“買斷”獨(dú)占。游戲主機(jī)不可能只靠自家游戲撐場(chǎng),同樣也需要引入外部力量。在《底特律:變?nèi)恕返睦又校?/span>索尼就直接買斷了這款游戲首發(fā)時(shí)的獨(dú)占權(quán),將其收編為自己的獨(dú)占游戲,從而擴(kuò)大自家游戲主機(jī)的內(nèi)容優(yōu)勢(shì)。這款游戲曾是PS4獨(dú)占,但最后也登陸PC這種行為對(duì)于無(wú)論主機(jī)平臺(tái)或開發(fā)者而言都是雙贏:開發(fā)者無(wú)需擔(dān)心游戲發(fā)售的市場(chǎng)反應(yīng),可以將游戲提前變現(xiàn),一年后還可以照常登陸其他平臺(tái);主機(jī)平臺(tái)也擴(kuò)充了自家游戲庫(kù),在主機(jī)市場(chǎng)份額時(shí)更具競(jìng)爭(zhēng)力。在這種被買斷的情況下,開發(fā)者無(wú)權(quán)讓自己的游戲登陸其他平臺(tái),自然不存在“取消獨(dú)占”的說(shuō)法了。不過(guò)對(duì)于這類游戲來(lái)說(shuō),除了少數(shù)被永久買斷的游戲外,對(duì)大多數(shù)游戲來(lái)說(shuō),它們與游戲主機(jī)之間不存在什么綁定之類的條件,畢竟不同平臺(tái)分成或平臺(tái)影響力一般來(lái)說(shuō)也半斤八兩。與其在一個(gè)平臺(tái)上綁死,不如獨(dú)占期結(jié)束后登陸其他平臺(tái),盡可能地?cái)U(kuò)大銷量。所以這類“獨(dú)占”游戲通常都會(huì)取消獨(dú)占并加入到其它游戲平臺(tái)中。說(shuō)了那么多,游戲取消獨(dú)占這件事對(duì)我們又有何影響呢?難道一款游戲取消獨(dú)占,我的手機(jī)就可以玩這些主機(jī)游戲了嗎?這里我只回答后面的那個(gè)問題,取消獨(dú)占確實(shí)有可能讓我們用手機(jī)就能玩到主機(jī)游戲,但與我們想象的不同,這里說(shuō)的主機(jī)游戲不是那種大型3A巨作,而是來(lái)自獨(dú)立開發(fā)者的獨(dú)立游戲。與成體系的大型工作室不同,這些辛勤努力卻默默無(wú)人的獨(dú)立開發(fā)者沒有明星制作人帶來(lái)的熱點(diǎn),也沒有數(shù)億美元的開發(fā)預(yù)算,更不會(huì)有百萬(wàn)級(jí)別的年終分成。他們大多抱著自己的理想進(jìn)入游戲行業(yè),但因入不敷出而無(wú)法實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想,迫于無(wú)奈,他們只好選擇參加平臺(tái)的扶持計(jì)劃,將自己的游戲永久“賣”給平臺(tái),從而為下一次嘗試做準(zhǔn)備。每款獨(dú)立游戲背后都充滿艱辛游戲平臺(tái)雖然買到了這些游戲的獨(dú)占權(quán),但通常也不會(huì)為這些游戲宣傳造勢(shì):自家要推廣的游戲那么多,哪來(lái)的資源扶持這些小開發(fā)者。就在這種惡性循環(huán)下,獨(dú)立開發(fā)者的生存空間也越來(lái)越狹窄。游戲發(fā)行平臺(tái)愿意將游戲“取消獨(dú)占”,惠及的正是這些默默無(wú)聞的獨(dú)立開發(fā)者們。平臺(tái)的支持下,他們可以利用平臺(tái)的資源更好的開發(fā)游戲。當(dāng)做出成果且獨(dú)占期過(guò)后,他們也可以根據(jù)不同平臺(tái)的分成條件與類型,更好地將自己的游戲推廣到更多玩家面前。玩家也可以在不同的平臺(tái)上遇到這些獨(dú)立精品。這么做不僅多方受惠,也能改善獨(dú)立開發(fā)者的生態(tài)環(huán)境,讓更多玩家可以玩到更好的游戲。畢竟脫離平臺(tái)的束縛,用心感受游戲帶來(lái)的快樂,這才是游戲作為“第九藝術(shù)”的核心價(jià)值。希望在未來(lái)我們可以看到更多游戲“脫離獨(dú)占”,讓更多玩家可以更好地享受游戲的樂趣吧。未經(jīng)許可不得以任何形式進(jìn)行轉(zhuǎn)載
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