在 ResetEra 論壇上有知情人士透露,任天堂 Switch Pro 將配備兩個(gè) 4K 分辨率以及 NVIDIA 獨(dú)有的 DLSS 升頻技術(shù)的支持。有望年底發(fā)布。 這讓對(duì)此前已經(jīng)對(duì)增強(qiáng)版Switch不抱希望的玩家們,被八卦引燃了欲望。 此前的版本支持的是1080P分辨率,但是顯示效果一直是用戶們?cè)嵅〉牡胤健R驗(yàn)樯弦淮鶶witch的顯示參數(shù)雖然不錯(cuò),但是顯示的效果卻非常一般,甚至有為用戶表示在Switch的屏幕上看到肉眼可見(jiàn)的顆粒,這讓它的體驗(yàn)下降。 此刻的任天堂,全靠Switch來(lái)對(duì)抗索尼微軟,并用“三字金”來(lái)傲立游戲時(shí)間。 數(shù)據(jù)顯示,Switch熱銷,帶動(dòng)日本主機(jī)游戲廠商任天堂的單季經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)創(chuàng)2008年以來(lái)新高。 2月,任天堂發(fā)布2021財(cái)年三季報(bào)。該公司前三季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1.40萬(wàn)億日元,同比增長(zhǎng)37.3%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)5211億日元,同比增長(zhǎng)98.2%;凈利潤(rùn)3766.65億日元,同比增長(zhǎng)91.8%。 最值得注意的是,2021財(cái)年前三季度,Switch主機(jī)售出2410萬(wàn)臺(tái)(其中 Switch Lite 519萬(wàn)臺(tái)),僅第三財(cái)季便賣出1157萬(wàn)臺(tái),至此Switch總銷量達(dá)到7987萬(wàn)臺(tái),成為僅次于GBA的第三大暢銷游戲機(jī)。 前三季度,全球范圍內(nèi)與Switch游戲機(jī)相關(guān)的銷售(主要包括游戲機(jī)、配件和游戲軟件)占到總營(yíng)收的95.07%。 截至2020年12月31日,Switch平臺(tái)軟件累計(jì)銷量5.32億,其中排名前三的分別是《馬力歐賽車8 豪華版》(3341萬(wàn)份)、《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》(3118萬(wàn)份)與《任天堂明星大亂斗 特別版》(2285萬(wàn)份)。 對(duì)此,《時(shí)代周報(bào)》記者楊玲玲和書樂(lè)進(jìn)行了一番交流,貧道以為: Switch的火熱銷售確實(shí)是任天堂業(yè)績(jī)大漲的主要原因,而其中還有兩層內(nèi)涵,外因和內(nèi)在的組合發(fā)力,才讓任天堂實(shí)現(xiàn)天堂任鳥(niǎo)飛。 一個(gè)外部變量是疫情全球蔓延影響下,宅經(jīng)濟(jì)引發(fā)的游戲產(chǎn)業(yè)噴發(fā)。 但另一方面,由于任天堂游戲本身的合家歡屬性,以及其“碰對(duì)”了如健身環(huán)、動(dòng)森等在宅經(jīng)濟(jì)下適合用戶健身、減壓和社交屬性的一系列爆款,這使得任天堂獲得了較之其他游戲公司更大的成功。 任天堂作為一家成立132年的老牌游戲公司,本世紀(jì)以來(lái)恰恰是這種合家歡戰(zhàn)略的成功,才讓其站回到游戲主機(jī)舞臺(tái)的C位。 在主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)中,任天堂在1980年代紅白機(jī)制霸后,不斷被同行挑戰(zhàn),尤其是索尼的PS系列在世紀(jì)之交對(duì)任天堂形成了極大壓力。 但當(dāng)任天堂在新世紀(jì)通過(guò)創(chuàng)新體感游戲的WII開(kāi)路,并后續(xù)有延續(xù)這一概念推出switch,形成了自己的差異化和獨(dú)特性。 包括微軟的Xbox在跟風(fēng)體感之路上都最終歸于放棄,也確立了任天堂在新銳玩法體驗(yàn)領(lǐng)域的地位。 此外如精靈寶可夢(mèng)這樣的AR游戲,從switch衍生而來(lái)的紙箱游戲體驗(yàn)等等,都是它的創(chuàng)新,且風(fēng)靡。 此類游戲主機(jī)和適配游戲的風(fēng)格,恰恰就是合家歡,全家都能玩,讓任天堂的潛在游戲用戶增量不少,尤其是家長(zhǎng)群體被潛移默化為游戲主機(jī)玩家。 當(dāng)然,新世紀(jì)以來(lái)部分家長(zhǎng)本身就是在任天堂紅白機(jī)陪伴下長(zhǎng)大的。但這種隨著年齡增長(zhǎng)持續(xù)陪伴的效果,卻是其他游戲主機(jī)或游戲產(chǎn)品,難以達(dá)成的任務(wù)。 換言之,Switch成全球第三大暢銷游戲機(jī),其核心就三字金,就金光閃閃的3個(gè)字:合家歡。 此外,一些觀點(diǎn)認(rèn)為2017年3月,任天堂推出智能便攜式游戲機(jī)Switch,如今Switch面世已近四年,主機(jī)性能逐漸吃緊,面對(duì)微軟和索尼推出新的次世代主機(jī)的壓力,將會(huì)面臨困境。 同時(shí),對(duì)于市場(chǎng)預(yù)期的“增強(qiáng)版”Switch,任天堂CEO古川俊太郎表示短期內(nèi)無(wú)透露計(jì)劃,也可能無(wú)形中讓任天堂逐步落后。 2020年,任天堂的兩大“對(duì)頭”微軟和索尼相繼發(fā)布了新一代主機(jī),尤其是索尼的PS5,從最開(kāi)始的供不應(yīng)求,到后來(lái)在第三方平臺(tái)上保持著高溢價(jià)銷售,無(wú)疑讓索尼憑借著PS5在眾多主機(jī)玩家,又一次成功收割好感。 市場(chǎng)調(diào)查結(jié)構(gòu) Gaming Smart 數(shù)據(jù)顯示,截至2020年 12 月底 PS5 的全球銷量為448 萬(wàn)臺(tái),占據(jù)將近三分之二的主機(jī)份額。 這似乎將成為壓制任天堂Switch銷量的關(guān)鍵一環(huán)。 但愚以為,主機(jī)性能上看似趨于落后,但適配任天堂的合家歡和萌系風(fēng)格游戲,機(jī)器性能增強(qiáng)后不成問(wèn)題。 關(guān)鍵在于持續(xù)的爆款輸出,主機(jī)只是平臺(tái),游戲和玩法才黏住用戶的關(guān)鍵。 同時(shí),任天堂和騰訊游戲的合作,將可能更好的開(kāi)拓出中國(guó)這個(gè)主機(jī)相對(duì)荒漠化、游戲玩家又全球第一的大市場(chǎng)。 畢竟,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2021財(cái)年前三季度,任天堂全球各地銷量占比中北美最高,占比41.1%,歐洲地區(qū)占比25.6%,日本境內(nèi)占比22.4%,其他地區(qū)占比10.9%。 中國(guó)這個(gè)全球最大游戲市場(chǎng),顯然此刻還在其他之中,而中國(guó)最強(qiáng)游戲廠商騰訊的介入,或許將改變這一態(tài)勢(shì)。 當(dāng)然,這還需要漫長(zhǎng)的攻略。 2019年12月,任天堂開(kāi)始與騰訊合作發(fā)售國(guó)行版本的Switch,但由于游戲版號(hào)限制,國(guó)行版Switch游戲數(shù)量有限,至今不足20款。 這使得國(guó)行版Switch暫時(shí)還很難收獲主機(jī)用戶的歡心:游戲主機(jī)是平臺(tái),海量游戲+獨(dú)占游戲,才是打入市場(chǎng)獲得銷量的根本,沒(méi)有之一。 但任天堂和騰訊顯然在努力打破這一局面,2月18日早6時(shí),任天堂直面會(huì)正式開(kāi)啟,約50分鐘的時(shí)間內(nèi),20余款游戲的最新信息公開(kāi)在玩家眼前。 值得注意的是,以上游戲中也有多個(gè)作品支持中文,如《怪物獵人:崛起》《糖豆人終極淘汰賽》《塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之劍HD》等,受到國(guó)內(nèi)玩家的關(guān)注。 覺(jué)得內(nèi)容不錯(cuò)的話 請(qǐng)給貧道“賞”個(gè)“在看”!~么么噠 資深互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)觀察者,人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者 張書樂(lè)出版圖書(部分) 實(shí)戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(第一、二版) 榜樣魔獸|推手兇猛|價(jià)值百萬(wàn)的網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷 越界:互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代必先搞懂的大敗局|凌博微步 探路:互聯(lián)網(wǎng)+時(shí)代行業(yè)轉(zhuǎn)型革命 |微博運(yùn)營(yíng)完全自學(xué)手冊(cè) 張書樂(lè)自媒體矩陣(部分) 頭條號(hào)|百家號(hào)|搜狐號(hào)|網(wǎng)易號(hào) 新浪微博|界面JMedia|雪球 澎湃新聞網(wǎng)|百度TA說(shuō) |
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