老游戲有一種特權(quán),它或許不是最完美的,但卻是最讓人難忘的。 比如1995年發(fā)行,距今已經(jīng)25年之久的《仙劍奇?zhèn)b傳一》(以下簡(jiǎn)稱《仙劍一》)。能有機(jī)會(huì)玩到這款和我年紀(jì)相仿的游戲,還要感謝唐人于2005年推出的,根據(jù)同名游戲單機(jī)游戲改編的仙俠電視劇。 突破日式RPG模式束縛當(dāng)同齡人抱頭痛哭替劉亦菲飾演的趙靈兒惋惜的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)電視劇是有原型的——《仙劍奇?zhèn)b傳》是一款國(guó)產(chǎn)RPG游戲。這為當(dāng)時(shí)只接觸過FC游戲的我打開了新世界大門:原來除了《冒險(xiǎn)島》、《松鼠大戰(zhàn)》、《超級(jí)馬里奧》以外,游戲還可以是這樣的。 有完整的故事情節(jié)、有交互性選項(xiàng)、讀起來很有代入感的臺(tái)詞,不是國(guó)外引進(jìn)的游戲,也和當(dāng)時(shí)市面上大部分的游戲不一樣——沒錯(cuò),當(dāng)時(shí)通關(guān)《仙劍一》以后,我也陸續(xù)找了一些其他的RPG游戲來玩,但總是覺得差點(diǎn)兒意思。 現(xiàn)在看來,無非是當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)很多盜版游戲廠商搞了很多模仿日式RPG的游戲,翻譯生硬、故事情節(jié)虎頭蛇尾、各種bug叢生、練級(jí)刷武器打完就結(jié)束了,不會(huì)有過多的心理活動(dòng),才使得《仙劍一》這樣超時(shí)代的游戲作品脫穎而出:看慣了其他游戲里大同小異的BUFF道具(恢復(fù)、加血等),冷不防冒出來的"酒"、"腌肉"、"燒肉""糯米糕"等道具讓人眼前一亮。 從杭州到京城,它讓玩家相信,這就是一個(gè)有笑有淚真實(shí)的中國(guó)風(fēng)仙俠游戲世界。為仙俠/武俠類游戲定基調(diào)打破當(dāng)時(shí)禁錮國(guó)產(chǎn)RPG游戲的日式模式之后,《仙劍一》也為此類游戲奠定了一個(gè)基調(diào):之后的每一款仙俠或者武俠類游戲都或多或少留有《仙劍一》的影子。熟悉仙劍系列的朋友們都知道,從第一部開始每款游戲都有一個(gè)主題:比如仙一是宿命、仙二是寬恕、仙三是輪回(三外是問情)、仙四是尋仙、仙五是心愿(五前世羈絆)。放眼目前市面上的仙俠或者武俠類游戲,都繞不開這些主題。尤其是"宿命"——25年前豎立的模板,經(jīng)久不衰。好像只要少了"宿命"這一因素,仙俠/武俠類游戲就不完整。只可惜畫虎畫皮難畫骨,宿命糾葛沒學(xué)到多少,兒女情長(zhǎng)反而學(xué)的頭頭是道。能擔(dān)得起“俠義”二字的,還是要看《仙劍一》。文能測(cè)字 武能防身除了故事劇情,《仙劍一》里最為出彩的還有里面的詩(shī)詞。雖然《仙劍一》里的詩(shī)詞并不符合傳統(tǒng)意義上的詩(shī)詞,部分韻腳混亂,用詞重復(fù)。但是寥寥幾筆就能寫進(jìn)玩家的心里。靈兒那句"既不回頭,何必不忘;既然無緣,何須誓言。"看哭了多少人;酒劍仙的角色主題詩(shī)"一飲盡江河,再飲吞日月, 千杯醉不倒,唯我酒劍仙。"簡(jiǎn)直就是行走江湖的大俠范本。這些軟詩(shī)詞搭配硬攻擊,使得《仙劍一》變得更加立體,有走心的內(nèi)容,也有純打斗計(jì)算傷害的玩法,可謂是雙管齊下。還記得當(dāng)時(shí)和其他小伙伴交流游戲心得,開口必先引用一兩句《仙劍一》的經(jīng)典詩(shī)詞?,F(xiàn)在想起來挺傻的,不過也能從一定程度上說明《仙劍一》確實(shí)留下了很多經(jīng)典的東西——這大概是很多人,包括我背過臺(tái)詞的游戲。神級(jí)道具揭秘:飛龍?zhí)皆剖?/h2>對(duì)于部分老老實(shí)實(shí)玩游戲,不會(huì)用修改器的玩家來說,飛龍?zhí)皆剖挚梢哉f是打開了《仙劍一》新的世界大門。這是一個(gè)"史詩(shī)級(jí)"的技能,從李寒空傳到精精到景天,再到李三思,最終再到李逍遙。雖然李寒空在《仙劍奇?zhèn)b傳》系列中,并沒有正式在游戲劇情中出場(chǎng),但是關(guān)于他的傳說卻一直都在。當(dāng)我還在苦惱同彩衣、林天南斗智斗勇的時(shí)候,就已經(jīng)有小伙伴開始用飛龍?zhí)皆剖秩ネ盗痔炷系凝埲獎(jiǎng)?,并且自稱是玩到了"隱藏版本"不肯多透露一句。最后我終于在背包里找了李三思的留言,成功學(xué)會(huì)了飛龍?zhí)皆剖?。美滋滋地開啟了自己的"三光"之旅,這也許就是后來我十分喜愛《巫師三:狂獵》的原因之一。因?yàn)橛辛孙w龍?zhí)皆剖?,整個(gè)游戲體驗(yàn)都得到了升華。相當(dāng)于十幾級(jí)的時(shí)候就能拿到幾十級(jí)的高級(jí)裝備,比如林天南(林月如的父親),李逍遙不僅帶走了他的寶貝女兒,還順走了寶貝龍泉?jiǎng)ΓˋOE神器)。更不用說之后從彩依身上偷到的天仙玉露,只要這兩個(gè)道具到手,后面打怪宛如開掛。遺憾也是經(jīng)典的一部分作為一個(gè)偏感性的玩家,《仙劍一》最令我動(dòng)容的就是故事劇情。那種英雄出少年的純真和為天下蒼生付出令無數(shù)人感慨,連同"吃到老,玩到老"的遺憾,有得有失的參與感,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了一款游戲的意義。實(shí)際上如果再拿今天對(duì)游戲的標(biāo)準(zhǔn)看待《仙劍一》,它大概率不是一款能獲得好評(píng)的游戲:在游戲過程中好不容易建立起的情感,都在接近尾聲的時(shí)候逐漸崩塌了。從林月如的犧牲,再到趙靈兒的死,每一次都是劫后余生。為了月如可以活下來,我在鎖妖塔里和龍精斗智斗勇。甚至把偷到的所有八仙石都給了她,也沒能改變結(jié)局。靈兒的死更是讓人萬念俱灰,誰能想到曾經(jīng)那個(gè)天真無邪的少女敢為天下先。為了彌補(bǔ)這種遺憾,玩家們暢想了好幾個(gè)版本,甚至在之后的一些版本中還出現(xiàn)了不同的結(jié)局。靈兒沒有死,月如也醒了過來,一切皆大歡喜。后來的故事彌補(bǔ)了各種各樣的遺憾,但是帶給玩家的觸動(dòng)卻遠(yuǎn)不如當(dāng)初。悲劇有著深入人心的力量,即便最后李逍遙勝利了,但卻失去了曾經(jīng)一路同行的人。很殘忍,也很現(xiàn)實(shí)。這就是大部分80、90后第一次在武俠世界中身臨其境的樣子,偌大的江湖除了刀光劍影,還有患難真情。DOS版、95版、98版對(duì)比目前市面上玩家比較認(rèn)可的《仙劍一》版本一共有三個(gè):DOS版、95版、98版。這三個(gè)版本雖然有一些細(xì)節(jié)上不同,但對(duì)劇情其實(shí)沒什么影響。主要區(qū)別在字體、背景音樂、降低迷宮難度、地圖優(yōu)化等。我最早接觸得到的是95版,難度確實(shí)不小,尤其是迷宮,走的五迷三道怎么都繞不出去。鬼陰山那里也是卡了我好久......差點(diǎn)兒就棄游了。還有蛇妖的寶藏庫(kù),必須要拿到荷葉才能進(jìn)去,而98版省去了荷葉這一必要裝備,方便了很多。為此我特意做了一張圖,為各位想要重溫或者還沒有入坑的朋友們提供參考。綜合考慮還是推薦想要回味《仙劍一》的朋友們打開98柔情版,畢竟很多年過去,95版里很多的機(jī)關(guān)彩蛋都記不太清楚,容易影響游戲體驗(yàn)。以上,1995年橫空出世的《仙劍一》,遠(yuǎn)比我認(rèn)為的出彩。而《仙劍一》的經(jīng)典之處在每位玩家的心里則各有不同。歡迎大家評(píng)論交流討論!轉(zhuǎn)發(fā)、收藏、點(diǎn)贊、在看,安排一下?
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