中午,筆者如同往常一樣想去bilibili搜羅些有趣的視頻打發(fā)下無聊的時(shí)光。萬萬沒想到,平時(shí)15分鐘能看5個(gè)小視頻,今天一個(gè)40秒的故事看了我15分鐘,效果不亞于玩了一個(gè)小游戲。 類似底特律、隱形守護(hù)者一樣的互動(dòng)電影型原創(chuàng)作品被bilibili推廣了一整天,雖然互動(dòng)式視頻曾出現(xiàn)在以往的一些“微電影”上,但結(jié)合bilibili用戶的喜好以及平臺本身的彈幕體驗(yàn),令受眾在面臨不同劇情結(jié)局之前的多項(xiàng)選擇,更富有趣味性。 目前發(fā)布的視頻還不能算豐富,然而,和bilibiliUP談戀愛的文字游戲,有扮演大媽拯救bilibili的RPG冒險(xiǎn),也有荷槍實(shí)彈的FPS大作等的視頻都讓人不免與游戲產(chǎn)品掛鉤起來,體驗(yàn)了許多的互動(dòng)視頻后,你翻看評論區(qū),發(fā)現(xiàn)所有人的感受都和你一樣——大部分的bilibili用戶第一次覺得這些視頻有點(diǎn)“好玩”。 2019或?yàn)榛?dòng)作品元年,bilibili繼三大視頻網(wǎng)站后搶占新風(fēng)口 事實(shí)上,互動(dòng)作品在國內(nèi)絕算不上新鮮事物。以橙光、網(wǎng)易異次元為代表的互動(dòng)游戲/閱讀平臺均已耕耘多年,但進(jìn)入2019的年頭后,這種過去波瀾不驚的娛樂形式卻突然開始風(fēng)起云涌——多家泛娛樂廠商爭相擠占互動(dòng)娛樂作品賽道,以至于外界把2019年稱作“互動(dòng)作品元年”。 如果說由騰訊背書的《古董局中局之佛頭起源》《隱形守護(hù)者》《記憶重構(gòu)》等互動(dòng)影視劇/游戲作品還只是讓業(yè)界初窺藍(lán)海,那他們在2019新文創(chuàng)大會(huì)上公布的“一零零一”互動(dòng)閱讀合輯則象征著這家中國首屈一指的互聯(lián)網(wǎng)廠商已經(jīng)率先吹響了進(jìn)軍此領(lǐng)域的沖鋒號。 騰訊互動(dòng)劇《拳拳四重奏》 同時(shí)把目光投向互動(dòng)劇的還有騰訊視頻在國內(nèi)最大的兩家競爭對手: 今年1月,由優(yōu)酷聯(lián)合出品的互動(dòng)電視劇《大唐女法醫(yī)》正式殺青,據(jù)透露,觀眾可在劇中體驗(yàn)虛擬游戲、探秘內(nèi)心、解密破案、解鎖劇情等多種互動(dòng)玩法,制作組更大膽地給《大唐女法醫(yī)》立下了“2019年第一互動(dòng)劇”的flag。 今年5月,愛奇藝發(fā)布了全球首個(gè)互動(dòng)視頻標(biāo)準(zhǔn),并計(jì)劃推出互動(dòng)視頻輔助制作工具平臺——互動(dòng)視頻平臺。發(fā)布會(huì)上,愛奇藝創(chuàng)始人、CEO龔宇自信滿滿地指出,“互動(dòng)”是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢。 愛奇藝首部帶入式互動(dòng)影視作品《他的微笑》 不過,趨勢歸趨勢,在賽道里已經(jīng)擠滿了頭部視頻網(wǎng)站的當(dāng)下,bilibili選擇在此時(shí)“下場”讓人又驚訝又好奇:驚訝的是,bilibili將直面DAU以億計(jì)、付費(fèi)用戶5000萬以上的平臺的直線競爭,這三家都是財(cái)大氣粗的主兒;好奇的是,誰都想看看這家當(dāng)代中國最具活力的彈幕視頻網(wǎng)站,能在57萬活躍UP主的支撐下從這個(gè)市場攫取多大的蛋糕,以及,bilibili在規(guī)模如此之大的創(chuàng)作者上怎么構(gòu)筑商業(yè)邏輯。 進(jìn)軍互動(dòng)視頻,bilibili的必由之路 5G時(shí)代中,創(chuàng)新型視頻的又一次突破 隨著5G時(shí)代的臨近,上到產(chǎn)業(yè)下至互聯(lián)網(wǎng),業(yè)界都在探索5G的落地場景。在5G產(chǎn)業(yè)即將爆發(fā)的前夜,有一個(gè)共識不可否認(rèn):應(yīng)用創(chuàng)新才是5G發(fā)展的根本。而對于擁有10倍于4G網(wǎng)速的5G網(wǎng)絡(luò)而言,視頻應(yīng)用顯然是最易實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新升級的領(lǐng)域。 由于視頻作品本身是直接面向C端用戶的產(chǎn)品,5G可以滿足用戶更快、更流暢的用戶需求。此外,不止于速度,新時(shí)代用戶還渴求視頻形式、感官體驗(yàn)上的升級,在彈幕滿足了他們“滯后式互動(dòng)”的需求之后,這些用戶更渴求“實(shí)時(shí)互動(dòng)”的趣味性和融入感。 因此,在用戶內(nèi)生需求和5G網(wǎng)絡(luò)的大環(huán)境下,bilibili“互動(dòng)視頻”像是應(yīng)運(yùn)而生的產(chǎn)品。 互動(dòng)式作品:bilibili無可比擬的基因 另一方面,以視頻和游戲起家的bilibili也確實(shí)擁有引以為傲的基因,尤其是“互動(dòng)式劇情作品”相關(guān)的視頻,bilibili向來與它天然契合。 以去年大火的互動(dòng)電影游戲《底特律:變?nèi)恕窞槔?,該作在bilibili上人氣最高的實(shí)況視頻點(diǎn)擊量在1000萬以上,催生了一大批只看過視頻的“云玩家”;《穿越之姻緣劫》《恒水中學(xué)連環(huán)虐殺》等多款橙光作品的錄播視頻均為百萬級觀看量。 橙光的《恒水中學(xué)連環(huán)虐殺》點(diǎn)擊達(dá)430萬 ——bilibili為沒有那么強(qiáng)游戲性、觀看視頻也足以體驗(yàn)劇情的互動(dòng)式作品提供了豐沃的土壤,“互動(dòng)視頻”的出現(xiàn)也就不難想象了。 bilibili的最大優(yōu)勢:深厚的UGC文化及最具創(chuàng)新精神的網(wǎng)絡(luò)社區(qū) 從bilibili的用戶畫像來看,富有創(chuàng)新精神的95后、00后們已崛起為這個(gè)平臺的中堅(jiān)用戶,而這部分用戶早已不再滿足于單純地隔著屏幕觀看視頻,自我表達(dá)成為了他們重要的情感訴求。 橙光游戲曾告訴游戲陀螺,Z世代是自我意識非常強(qiáng)的一個(gè)群體,他們想要在故事推進(jìn)的過程中扮演更重要的角色,互動(dòng)式作品恰恰滿足了這樣的意愿。 與此同時(shí),活力十足的UGC社區(qū)亦是撐起“互動(dòng)視頻”功能的基石——如果只有真人拍攝和劇本構(gòu)思等隱性成本,bilibili的“互動(dòng)視頻”很可能像抖音那樣,再現(xiàn)全民創(chuàng)作熱潮。 多元化打法分?jǐn)傦L(fēng)險(xiǎn),bilibili泛娛樂布局的又一枚落子 當(dāng)然,對急于尋找新營收點(diǎn)的bilibili來說,開放“互動(dòng)視頻”功能無疑是其在游戲、視頻、廣告、電商等業(yè)務(wù)之外的突維之舉。 據(jù)bilibili此前公布的2018年財(cái)報(bào),游戲業(yè)務(wù)仍占到了公司全年收入的六成以上,過度依賴《F/GO》《碧藍(lán)航線》等頭部游戲的狀況未得到明顯改觀,bilibili迫切需要在上游開拓收入源頭,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)營收多元化,以規(guī)避未來手游產(chǎn)品壽命周期所帶來的營收危機(jī),“互動(dòng)視頻”便是bilibili廣泛布局、多維度策略的舉措之一。 視頻娛樂變革前奏,關(guān)于“玩視頻”時(shí)代的猜想 現(xiàn)階段bilibili的互動(dòng)視頻尚處于測試階段,交互模式較為單一,體驗(yàn)上也不過是“視頻嵌套視頻”的構(gòu)架。同時(shí)技術(shù)上還存在較多問題,各類bug頗多,部分視頻在手機(jī)上也沒得到較好的技術(shù)支持。但從今日各類互動(dòng)視頻的表現(xiàn)上看,bilibili已經(jīng)初步搭建了一個(gè)較為完整的體系,借鑒了劇情交互類游戲的概念,在視頻中適當(dāng)加入選項(xiàng)的操作要素,切實(shí)的增強(qiáng)了視頻觀眾的參與感。這樣的概念構(gòu)建,是符合未來5G娛樂風(fēng)向和游戲界“跨平臺”走勢的,我們不防順著這個(gè)思路打開腦洞,對互動(dòng)視頻的未來發(fā)展提出幾點(diǎn)猜想。 1、 嶄新的互動(dòng)模式,能否真正拉近up主與觀眾距離? 互動(dòng)視頻創(chuàng)作功能目前僅支持粉絲過萬的up主使用,但隨著未來技術(shù)構(gòu)架的穩(wěn)定,想必會(huì)讓這一創(chuàng)作模式?jīng)]有任何門檻。bilibili是一個(gè)全民創(chuàng)作熱情高漲的平臺,bilibili也歷來重視觀眾與創(chuàng)作者和視頻的互動(dòng),彈幕就是最好的例子。隨著互動(dòng)視頻的發(fā)展,這一形式的視頻是否會(huì)成為up主與觀眾溝通交流的全新形式呢?如up主將自己的生活做成互動(dòng)視頻,讓觀眾以自由選擇的形式來了解up主的生活,甚至所謂的點(diǎn)贊、投幣都能真實(shí)的反饋到視頻里。點(diǎn)贊數(shù)超越一定數(shù)量,即可解鎖全新的選項(xiàng),讓up主開始全新的生活,從而進(jìn)一步增強(qiáng)“養(yǎng)成感”。憑借互動(dòng)視頻,讓用戶在bilibili做的每一件事都能得到真切的反饋,想必會(huì)為bilibili用戶帶來革命性的體驗(yàn)。 2、 進(jìn)一步加強(qiáng)“游戲化”,互動(dòng)視頻有多大的創(chuàng)作空間? 目前的互動(dòng)視頻,僅僅是引入了“自由選擇”的概念,就已經(jīng)讓視頻具有了一定的可玩性,若是參照更多的游戲概念,互動(dòng)視頻是否還存在著更大的創(chuàng)作空間呢? 鑒于互動(dòng)視頻的屬性,過高的操作性肯定是不適合的,但如能加入一些收集、養(yǎng)成要素,想必會(huì)讓互動(dòng)視頻的內(nèi)容深度得到一定加強(qiáng)。目前,即便單純憑借指令選項(xiàng),也已經(jīng)可以完成地圖探索和回合制戰(zhàn)斗的操作了。比如UP主神奇的老皮制作的視頻里面,雖然也是簡單的選項(xiàng)玩法,但已經(jīng)提供了角色選擇、路線分支和地圖探索這樣的RPG雛形設(shè)計(jì)了,甚至回合制選項(xiàng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還有那么幾分精靈寶可夢的神韻,配上惡搞的劇情橋段,可謂是十分有趣了。 即便單純憑借指令選項(xiàng),也已經(jīng)可以完成地圖探索和回合制戰(zhàn)斗的操作了,如能在此基礎(chǔ)上適度增加人物裝備和屬性成長等內(nèi)容,即可將互動(dòng)視頻更趨近于游戲化,增強(qiáng)內(nèi)容豐富程度及可重復(fù)性。甚至可以讓互動(dòng)視頻與視頻平臺的其他設(shè)計(jì)結(jié)合起來,如使用硬幣可以加強(qiáng)視頻中的角色,而完成了一個(gè)視頻故事,又能獲得硬幣獎(jiǎng)勵(lì)。諸如此類的設(shè)定,便可進(jìn)一步增強(qiáng)視頻的游戲?qū)傩浴?/span> 頗具RPG式游戲體驗(yàn)的互動(dòng)視頻 視頻的題材千變?nèi)f化,視頻中內(nèi)嵌的玩點(diǎn)是否也可以因視頻內(nèi)容的變化而變化呢?如一個(gè)狼人殺或劇本殺主題的視頻,在網(wǎng)絡(luò)和技術(shù)條件允許的情況下,是否可以為所有視頻觀看者提供一個(gè)匹配機(jī)制,以彈幕為交流途徑,讓觀眾們在互動(dòng)視頻中扮演角色并完成一局身臨其境的劇本殺呢?在這種強(qiáng)調(diào)臨場感的游戲設(shè)計(jì)中,視頻要比干巴巴的文字描述更具沖擊力。當(dāng)互動(dòng)視頻可以做到這種程度時(shí),即可在某些領(lǐng)域?qū)Ρ扔螒虍a(chǎn)生一些優(yōu)勢和區(qū)隔,成為更好的游戲承載平臺。 3、 定位與商業(yè)模式,發(fā)展路上不容忽視的問題 5G剛剛落地,已經(jīng)有不少人在暢想未來5年的內(nèi)容形態(tài)以及新的商機(jī),而在各種高端且復(fù)雜的應(yīng)用逐漸實(shí)現(xiàn)前,如VR、直播等用戶交互需求更大的解決掉傳輸問題的體驗(yàn),可能成為最先為用戶帶來革命性改變的領(lǐng)域。我們在互動(dòng)視頻身上,也許可以看到很多的可能性。 作為對國內(nèi)用戶而言的新興內(nèi)容形態(tài),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展以及新生代對劇情向內(nèi)容需求的走高,特別有著付費(fèi)能力的核心用戶冒起,都可以預(yù)見交互式閱讀/視頻的未來有更好的發(fā)展前景。 而劇情體驗(yàn)占主的互動(dòng)視頻,也與游戲有了更多的融合,所以未來的問題更多落在視頻的游戲化方面,如何確定互動(dòng)視頻在未來往游戲上走得更遠(yuǎn),還是在目前的故事性上做更多的深化,將會(huì)影響這個(gè)新型內(nèi)容的最終定位,是憑借互動(dòng)玩法深化觀感,還是用視頻的觀賞性成就互動(dòng)選擇,仍與大環(huán)境以及從業(yè)者探索出打破界限的商業(yè)模式有關(guān)。 但可以明確的一點(diǎn)是,在今天人們對“精煉”、“魔性”以及“娛樂”等的興趣需求,互動(dòng)視頻并不缺乏熱衷嘗鮮的用戶。當(dāng)互動(dòng)視頻在突破體驗(yàn)問題后,將有機(jī)會(huì)成為像“抖音”短視頻一樣的全新用戶體驗(yàn),借海量的用戶支撐起娛樂體驗(yàn),通過平臺訂閱、內(nèi)容解鎖、廣告變現(xiàn)或者是更多游戲化的商業(yè)模式,最終因平臺孵化更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,是另一種可能性。 無論是消費(fèi)者還是從業(yè)者,對于一切能帶來美好體驗(yàn)的新興事物都有著憧憬,而這個(gè)介于“真人視頻”以及“游戲化”之間的產(chǎn)物將帶來的開放性和靈活性,想必也會(huì)衍生更多的玩法發(fā)展。 我要找游戲陀螺: 商務(wù)合作/采訪/投稿: 西瓜(微信號 18659030320) 劉威(微信號 18948723460) 文靜(微信號 mutou_kiki) 行業(yè)爆料:boq(微信號 boq270756) |
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