導(dǎo)語(yǔ): 12月19日,《絕地求生》進(jìn)行了版本更新,上線全新的“雪地地圖維寒迪”,該地圖一上線,便吸引了無(wú)數(shù)《絕地求生》玩家的目光,讓《絕地求生》最高在線人數(shù)重返百萬(wàn)級(jí)別。 在2017年,《絕地求生》絕對(duì)是現(xiàn)象級(jí)游戲,短短9個(gè)月游戲銷量就突破3000萬(wàn),創(chuàng)下7項(xiàng)吉尼斯世界記錄。游戲也獲得2017年TGA“最佳多人游戲"。最高曾達(dá)到320萬(wàn)人同時(shí)在線。不僅如此,《絕地求生》的火爆更是點(diǎn)燃了整個(gè)“射擊類”游戲市場(chǎng),各式各樣的“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲”層出不窮。 但到了2018年,《絕地求生》的巔峰在線人數(shù)一直處于下滑趨勢(shì),從巔峰的320萬(wàn)人次直降到了89萬(wàn)人次。期間,《絕地求生》也做了一系列“補(bǔ)救”措施,包括“新地圖薩諾”、“提供訓(xùn)練場(chǎng)給玩家練習(xí)槍法”、“豐富多彩的皮膚”等內(nèi)容的誕生,都無(wú)法挽回《絕地求生》的頹勢(shì)。 然而,就在人們以為《絕地求生》會(huì)以“全紅”的姿態(tài)結(jié)束2018年的的時(shí)候,藍(lán)洞的一次更新,讓《絕地求生》再一次成為玩家的焦點(diǎn),在各大社交論壇上,出現(xiàn)了大量的玩家好評(píng),甚至就連liquid戰(zhàn)隊(duì)的Jeemzz發(fā)布聲明說(shuō)“維寒迪是目前為止最有趣的地圖”,而這些好評(píng)也讓《絕地求生》的巔峰在線人數(shù)再次回到百萬(wàn)人次。那么,維寒迪到底有什么魔力,讓這些玩家如此著迷? (liquid戰(zhàn)隊(duì)在版本上線前便拿到了測(cè)試版本) 專注于制作一張有趣的地圖 在維寒迪地圖剛出來(lái)的時(shí)候,其官方便在社交論壇上發(fā)布了有關(guān)維寒迪制作背后的故事,其中有一名制作人說(shuō)了一句“我們認(rèn)為,與其摳細(xì)節(jié),不如專注于制作一張有趣的地圖”。 在游戲陀螺看來(lái),有趣的地方有如下幾點(diǎn): 辯敵方式——《絕地求生》在維寒迪之中首次引入“腳印”的概念。玩家在雪地中行走時(shí)會(huì)在其中留下腳印,這也給玩家?guī)?lái)更大的挑戰(zhàn)。“維寒迪”版本之前,玩家判斷視野之外敵人位置只能通過(guò)“槍聲”與“腳步聲”來(lái)預(yù)估,而如今玩家在移動(dòng)的時(shí)候,還需要考慮是否會(huì)留下“腳印”從而暴露位置。 復(fù)雜的地形——在地形方面,整幅地圖的構(gòu)架比之以往地圖顯得更為復(fù)雜,這在地圖中彰顯在不同傾斜度的山地起伏、迷宮般的建筑以及茂密的植被上。比如在Volnova之中,其建筑間隔非常密集,樓層與樓層之間錯(cuò)綜復(fù)雜,在這個(gè)區(qū)域交戰(zhàn)的玩家,會(huì)有更多的戰(zhàn)斗方式。此外,游戲還首次加入了“森林”場(chǎng)景,在之前的地圖中,雖然有成群的樹(shù)木,但疏密程度并不足以構(gòu)成森林,而在維寒迪之中,茂密的樹(shù)林中身著吉利服的玩家可以守株待兔。所以,得益于多樣化的地形設(shè)置,不同類型的玩家都能找到最適合雪地戰(zhàn)斗的戰(zhàn)術(shù)。 “三級(jí)頭盔”的回歸——在今年四月份時(shí),《絕地求生》曾調(diào)整過(guò)武器與其他物品的平衡,而其中最關(guān)鍵的更新點(diǎn)在于游戲取消了“三級(jí)頭盔”的掉落,只能在“空投箱”之中獲取。所以在這個(gè)更新一出的時(shí)候,游戲內(nèi)的玩家變得更“猥瑣”了,“剛槍”的情況變少了,使得游戲整體的節(jié)奏變得偏慢。 而在維寒迪之中,《絕地求生》重新在其中增加“三級(jí)頭盔”的掉落,同時(shí)也增加了“三級(jí)護(hù)甲”的刷新幾率以及削減了“狙擊槍”的刷新幾率。這使得游戲遠(yuǎn)程對(duì)槍的情況變少了,更多出現(xiàn)的是近距離交火,從游戲節(jié)奏來(lái)說(shuō),這游戲變得“更有趣”了。 除此之外,像游戲在“登機(jī)”前的“扔雪球”玩法以及當(dāng)游戲內(nèi)角色靜止不動(dòng)時(shí)會(huì)出現(xiàn)“抖肩、雙手摩擦取暖”等細(xì)節(jié)都可以反映出藍(lán)洞在制作這張地圖時(shí)的用心之處,這完美復(fù)刻了現(xiàn)實(shí)中的雪地場(chǎng)景,讓玩家有種身臨其境般的體驗(yàn)。 當(dāng)然,玩家的回流不僅僅是在于玩法升級(jí),維寒迪地圖中優(yōu)質(zhì)的畫面也是吸引玩家的重要元素。 作為一張雪地地圖,如何讓游戲之中的雪變得“栩栩如生”,是提升玩家新鮮感和粘性最有效的方式,當(dāng)然也是制作地圖時(shí)最大的難點(diǎn)。藍(lán)洞的解決辦法有兩個(gè):(1)研發(fā)新的技術(shù)以及新的算法,以更強(qiáng)大的渲染效果增加畫面質(zhì)感;(2)輔以游戲氛圍,除了一片“白雪皚皚”,在地圖之中,還可以聽(tīng)到“寒風(fēng)呼嘯”的聲音以及看到結(jié)冰的湖面,通過(guò)這些場(chǎng)景渲染,給予了玩家一種真實(shí)在雪地戰(zhàn)斗的效果。 除此之外,藍(lán)洞還在其中融入許多新的視覺(jué)元素,比如,玩家還可以在森林里面看到“丁達(dá)爾效應(yīng)”,在地面上看到升騰的熱氣,這些都讓玩家對(duì)游戲更有代入感。 我們不應(yīng)該把此次更新僅僅是當(dāng)做游戲內(nèi)新增了一張地圖,從核心目的來(lái)看,這是藍(lán)洞對(duì)游戲“趣味點(diǎn)”的一次探索。因?yàn)檫@一年來(lái),從玩家的評(píng)論來(lái)看,他們都認(rèn)為“這個(gè)游戲不好玩了”。而一直專注于服務(wù)玩家體驗(yàn)的藍(lán)洞,也在不斷思考著,“到底怎樣的玩法、地圖是可以滿足玩家對(duì)游戲趣味點(diǎn)的需求?!苯?jīng)過(guò)一年以來(lái)的不斷摸索,他們交出了“維寒迪”這張答卷,也讓玩家刷新了對(duì)游戲的體驗(yàn)。 2019年的《絕地求生》值得期待 在2017年,藍(lán)洞搭上“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”這條船,再順著“直播”這條河流,讓《絕地求生》名譽(yù)全球。有了直播熱度的《絕地求生》,天然就有著高度的電競(jìng)契合度,而藍(lán)洞也是這么打算的。 早在2017年末的時(shí)候,《絕地求生》便開(kāi)啟了電競(jìng)計(jì)劃,全球各大電競(jìng)俱樂(lè)部紛紛涌入,其電競(jìng)賽事在直播平臺(tái)上的熱度也始終維持在前三。但電競(jìng)的根,是在于游戲,只有將玩家“服務(wù)”好,才有觀眾、才有流量、才能持續(xù)不斷的發(fā)展。 而2018年《絕地求生》玩家數(shù)的不斷滑落,在一定程度上影響了其電競(jìng)發(fā)展。但隨著“維寒迪”的到來(lái),讓我們看到了《絕地求生》的高水準(zhǔn)、高效率的制作水平,也讓藍(lán)洞再一次證明了自己。未來(lái),相信《絕地求生》將持續(xù)為玩家提供更多的“維寒迪”,讓《絕地求生》熱度維持在一個(gè)高度水平。 |
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