隨著絕地求生最近更新沙漠地圖,這也標(biāo)示著絕地求生大逃殺進(jìn)入正式1.0版本,整張地圖的靈感取材自墨西哥,玩家置身其中就仿佛進(jìn)入了一個多姿多彩的競技場,而并不是我們下意識中的一片荒涼的黃沙之地。 這里有監(jiān)獄、有河流、軍事基地、城市,盡管是沙漠環(huán)境,但是玩家依然可以在地圖中駕駛船只。在整張地圖眾多的區(qū)域中,三座隕石坑中建立的小鎮(zhèn),讓人格外感興趣。在隕石坑附近還有一架飛機(jī)殘骸,當(dāng)從這個地方走過的時候,即使周圍沒有其他敵人,也可以感受到一種緊張的氣氛。 小鎮(zhèn)周圍的山脊,是狙擊手們的天堂,當(dāng)你在小鎮(zhèn)房子探索物資時,說不定在某個山脊就會突然飛來一槍致命,如果恰好最后的毒圈在小鎮(zhèn)附近,那么情況就遠(yuǎn)比我們想象得更加有趣了,不管你是在建筑物中茍著,還是在山脊上趴著,都會發(fā)現(xiàn)視野內(nèi)不斷有人闖入,而且還會遭受來自后方的突然襲擊。
全新的沙漠地圖除了給玩家一個更多選擇之外,也是開發(fā)組為了讓游戲多樣化,考驗(yàn)玩家的應(yīng)變能力和操作技巧,很多之前玩CS系列游戲的人,都有這樣一種感受:一開始由于對地圖的陌生,還是有很多比較歡樂的感受,但隨著慢慢對地圖結(jié)構(gòu)的熟悉,甚至是每一個像素你都一清二楚,那游戲就漸漸失去了可玩性,一切都變得程式化,也就慢慢失去了興趣。
玩家們都喜歡在自己比較熟悉的區(qū)域作戰(zhàn),很多主播包括一些資深玩家都表示喜歡之前熟悉的地圖,因?yàn)樗麄儗δ菑埖貓D的每一個角落都很熟悉,開發(fā)組就想打破這一規(guī)則,給他們制造新的難度,從安樂窩中徹底帶出,用游戲智慧和應(yīng)變能力來作出更加精彩的對戰(zhàn)。 |
|
來自: 昵稱49251218 > 《待分類》