文/游戲陀螺 貓與海 導讀:“16個月前終止IPO,如今看來是對的?!庇|控在2014年5月暫時終止IPO,當時的估值約為6億美元,而到了現(xiàn)在,觸控卻不斷地進行“架構(gòu)調(diào)整”:旗下的團隊業(yè)務不斷地拆分獨立上市,國內(nèi)許多開發(fā)者都在使用的引擎Cocos甚至也會單獨上市,而觸控的整體估值也比當時翻番。在今天廈門舉行的Cocos2015手機頁游秋季峰會上,觸控CEO陳昊芝發(fā)表了演講并接受了采訪。 觸控16個月前暫止IPO,陳昊芝:如今看來是對的 在2014年5月份,觸控發(fā)布了暫時終止IPO的文件,其中的一個重要原因就是當時估值比較低?,F(xiàn)在過去16個月,觸控的估值又是什么樣的水平?陳昊芝認為:當年上市與不上市,其實都是一種選擇,而現(xiàn)在看來他認為當時的選擇是對的。原因主要有三點: 第一,當時上的游戲公司,如今許多都在私有化 “我看到當時跟我們前后腳上市的現(xiàn)在都在做私有化,而沒有做私有化的話股價也不太理想,在那個時間點如果上了,還面臨私有化進程,還要拖上半年,因為回歸還要走一個流程,現(xiàn)在看來沒有上市不是壞事,相對于我們更從容和簡單一些。所以現(xiàn)在回頭來看,我覺得當時的選擇也并沒有錯?!?/p> 第二,市場更開放:子公司在韓國上市、廣告公司上新三板 “現(xiàn)在更多的是看到的好處是因為資本市場越來越開放,給你提供了很多選擇,我們跑到韓國上市,韓國就給中國開放了,觸控是中國第一個在韓國上市的游戲公司。另外,我們的廣告公司今年也要上新三板,這在過去也是不能想象的?!?/p> 第三,各項業(yè)務估值如今都比當年高,總體估值翻幾番 “當年,市場給出的價格是6億美金,我們認為我們不是一個單純的游戲公司,我們不認可這個價格。后來我們的確也沒有上市,我們估值也一直在這個水平線上?,F(xiàn)在我們每一個資產(chǎn)都有機會尋找它的獨立資源化,到今年,我們各項業(yè)務,韓國公司、廣告、引擎、游戲業(yè)務估值比我們當時給的是比較高的。我們這幾塊業(yè)務獨立融資是給出了資本市場給出的估價,所以我覺得我的判斷沒有錯?!?/p> 陳昊芝還透露了具體的一些估值:“雖然熬過了快一年半,但我們光韓國公司就有1.2億美元市值,引擎公司有3億美金的估值,我們的廣告業(yè)務現(xiàn)在每年也超過1億美金的估值等,這些加起來都超過了5億美元的估值了,現(xiàn)在觸控的游戲是占80%的規(guī)模,整體算起來,絕對比當時估值要高?!?/p> 游戲陀螺計算了一下,按照這個說法,觸控估值最高可達30億美元以上,考慮到占80%規(guī)模的游戲,與韓國公司、廣告、引擎等業(yè)務有一定的交叉,因此實際估值因未能達到30億美金,但也比當年的6億美金估值翻幾番。 觸控的架構(gòu)調(diào)整:拆分上市比整體上市更具競爭力 在采訪中,有記者問:“有傳聞說,觸控在做架構(gòu)調(diào)整?”陳昊芝則在回應中定義了以下幾種調(diào)整。 陳昊芝眼中的三種調(diào)整 一是公司內(nèi)部的調(diào)整:“我們作為一個創(chuàng)業(yè)公司,我們一直在做調(diào)整,就像今天Cocos,為了完成它效率的提高,競爭上的優(yōu)勢,我們把過去公司內(nèi)部三個部門調(diào)整成一個,這個是我們公司內(nèi)部的調(diào)整?!?/p> 二是管理者的調(diào)整:“關(guān)于整體管理,從過去一個純工程師到今天成為引擎、技術(shù)、產(chǎn)品、商業(yè)到平臺上整個管理者,實際上有它的角色在變。所以他旗下帶動的部門和角色也在轉(zhuǎn)變?!?/p> 三是規(guī)劃上的調(diào)整:“觸控從規(guī)劃上我們也在不斷的去調(diào)整,過去廣告和發(fā)行是一體的,現(xiàn)在變成一個獨立的業(yè)務。教育和引擎是一起,但現(xiàn)在教育是一個獨立的。公司最大的價值還是讓更多的人成功,我們可以讓更多的人在觸控這個平臺上成功,所以我們在不斷的做調(diào)整,讓有效率的業(yè)務起來,不要讓無效的業(yè)務消費平臺的資源?!?/span> 最深入徹底的構(gòu)架調(diào)整: 從孵化、獨立核算到團隊獨立持股、獨立上市 “前一段時間,史玉柱說了一句話,新的時代企業(yè)模式跟過去不一樣了,存在的是平臺,讓更多人成功。我們希望讓更多的人成功,不僅僅是今天形成拆分?!标P(guān)于架構(gòu)調(diào)整,陳昊芝認為核心在于讓團隊更加自主,這種自主甚至體現(xiàn)在資本運作上。 “當一個業(yè)務達成一定業(yè)務規(guī)模的時候我們考慮獨立核算,當業(yè)務在獨立核算的前提下,形成一定規(guī)模的快速增長,我們考慮是不是考慮團隊持股;如果團隊比較穩(wěn)健和團隊成熟的時候我們考慮是不是獨立融資;如果獨立融資,就形成獨立策劃,讓團隊和投資方有收益,這已經(jīng)變成一個流程了,從孵化到獨立核算,到獨立的團隊持股,到獨立上市。我們韓國公司也是這樣做的,包括現(xiàn)在廣告也是這樣做的?!?/p> 拆分上市的邏輯:既是保護,也調(diào)動積極性 陳昊芝還以觸控的研發(fā)團隊為例:“我們的研發(fā)團隊,資源團隊非常穩(wěn)定,《捕魚》一之前就存在了,我們成功的產(chǎn)品一直在做迭代,如果今天看到觸控整體上投資人更關(guān)心的是明天這個產(chǎn)品排期是什么,沒有人關(guān)心你研發(fā)團隊、廣告團隊的價值,但今天我們給團隊空間的結(jié)果是他們反而有更強的能動性,對成本有更強烈的優(yōu)化意識,能夠更快速的發(fā)展?!?/p> “如果作為一個觸控主體,我們直接申請的是整體上市,結(jié)果是什么?廣告的業(yè)務在你上市期內(nèi)是沒有辦法獨立融資的,這個對我們業(yè)務是一個生死關(guān)系,我們讓業(yè)務形成獨立融資的能力,是對他們的保護,這也是一個潛在的原因。后續(xù)像游戲的引擎,游戲引擎關(guān)聯(lián)的教育園區(qū)業(yè)務,我們也在慢慢孵化,我們更希望的是作為公司的老板,我最希望的是有一堆人爭前恐后地去替你把事情做得更好,而不是靠自己去推動這個事?!?/span> Cocos將獨立上市:整合上下游,形成商業(yè)模式 陳昊芝進一步介紹了旗下團隊及業(yè)務:“我們旗下的業(yè)務各個都是獨立的。韓國公司實際上是我們已經(jīng)上市,旗下70%控股的公司。觸控天娛是屬于持股;廣告也是持股;游戲引擎也是持股,現(xiàn)在目前還是觸控全資的,還沒有實現(xiàn)完全的團隊持股。包括我們發(fā)行業(yè)務,發(fā)行業(yè)務是上海觸控,從結(jié)構(gòu)上也是獨立的?!?/p> 而他還提及,Cocos的團隊是觸控旗下的全資子公司,從結(jié)構(gòu)上就是獨立的。Cocos本身已經(jīng)投入了四年的時間,累計投入4億人民幣。他還從以下三點談及了關(guān)于Cocos的經(jīng)營與未來方向。 第一,只要核心管理:“開源管理這個組織盈利,是一個管理組織。Cocos的開源引擎是開源系統(tǒng)的管理者,但是不代表它不盈利?!?/p> 第二,考慮引擎獨立融資、獨立上市:“Cocos本身是盈利的,不止是公益機構(gòu),形成自己的商業(yè)模式是一個很重要的節(jié)點,目前是觸控的團隊,我們會考慮引擎獨立上市,獨立融資這個方向。目前已經(jīng)在進行投資方資本上的規(guī)劃?!?/p> 第三,Cocos正在形成自己的商業(yè)模式:Cocos今年是一個很重要的年,因為今年Cocos形成了自己的商業(yè)模式,這個商業(yè)模式從過去作為一個旁觀者,原生游戲市場旁觀者給大家提供游戲引擎的工具,保證效率,保證使用方便,保障穩(wěn)定。到今天實際上變成一個環(huán)節(jié),這個是運營上的一個環(huán)節(jié)不可替代。 對于引擎公司上市能否具備足夠的競爭力,陳昊芝認為:“我們跟騰訊合作,騰訊是我們的合作方對我們有一個描述:在手機頁游這個市場上,它其實比原來PC業(yè)務上多了一個技術(shù)供應方的角色,而技術(shù)供應方比流量方,平臺方更具備整合這個市場資源的能力與資格——我們從上游整合CP,整合內(nèi)容,到下游我們跟這些平臺和流量供應方提供內(nèi)容,實際上我們做的更多是整合的工作。所以在這個情況下,我們現(xiàn)在和CP,平臺形成一個分帳關(guān)系,而且這個分帳關(guān)系,尤其是市場環(huán)境不好的情況下,反而給更多的CP更多業(yè)務的增長模式。這個是我們今天在做的?!?/p> 洗牌的內(nèi)因:資源過度集中,用戶成本與新增用戶質(zhì)量趨勢成反比 在演講與采訪中,陳昊芝直面分析了今年手游的洗牌,游戲陀螺進行了概括與整合。 1、資源過度集中,渠道利潤下降 陳昊芝認為,今年業(yè)界普遍的確是有壓力,壓力主要來源于資源和優(yōu)質(zhì)用戶,平臺都過度集中,過度集中主要是在網(wǎng)易和騰訊。其實不是收入減少了,而是三方開發(fā)者獲得成功越來越困難,而渠道也因為這種壓力,因為渠道新的成功產(chǎn)品少了,老的產(chǎn)品收入在下滑,就導致利潤下降,渠道會進一步要求CP讓出更多的利潤。 2、流量獲取越來越困難 陳昊芝舉例:“比如去年同期我們可以在一天獲得一千萬的下載,但是這可能只有30%的比例會轉(zhuǎn)成真正有效的激活。但是今年最好的游戲同比獲得的日最高下載量只是去年同期的40%左右,所以市場的流量在進一步變得稀缺。 3、用戶的成本越來越高、新增用戶質(zhì)量越來越低 從2014年手機游戲的整個中國市場的用戶超過5億億以后,新增的用戶都是低效率和低學歷,也就是用戶的質(zhì)量在快速下滑:用戶都是800塊錢的手機、學生沒有收入。這就導致市場尋求新的突破,新晉產(chǎn)品的成功越來越困難,但市場尋求突破我們認為說市場就會有一個新興平臺的出現(xiàn)或者說被孵化出來。 洗牌形勢下,觸控的幾大布局 面對洗牌,陳昊芝認為:“我這個年齡的都經(jīng)過幾次洗牌了,2000年的時候,互聯(lián)網(wǎng)的泡沫就覺得活不下去了。從好的地方來講,我們預期,整個市場2018年會有千億的規(guī)模,市場還是在一個成長過程,大家都會有機會?!倍仓v述了在洗牌形勢下,觸控的幾大布局。 1、布局海外:主要目標韓國、東南亞、臺灣 對于海外市場,陳昊芝指出觸控的優(yōu)勢領(lǐng)域是在韓國市場,子公司還在今年7月于韓國上市。今年七八月份在泰國成立分公司,并發(fā)布了一款游戲,收入在泰國一直是前五。同時,觸控最近和騰訊發(fā)行了一款游戲,其中在臺灣地區(qū)是最近最成功的一款產(chǎn)品。 “在這個市場上,像我們這樣的公司也不多,我們發(fā)行業(yè)務是不多的,把中國產(chǎn)品發(fā)到海外去,目前在臺灣、東南亞、韓國成績還不錯。在中國本身也發(fā)行產(chǎn)品,我們自己也有自己的研發(fā),有一線產(chǎn)品,比如說捕魚、賽車等,還是有一些成績的?!?/p> 2、布局全產(chǎn)業(yè)鏈:Cocos服務70%開發(fā)者,廣告服務60%以上TOP100產(chǎn)品 陳昊芝介紹:“我們起家就是服務開發(fā)者的,如果說過去Cocos是整服務行業(yè)70%開發(fā)者的第一個成功的服務,那實際上廣告是第二個,我們現(xiàn)在服務了中國最高收入前100款產(chǎn)品60%以上的廠商。這么多年,我們公司的價值觀和我自己的價值觀,我們認為一直是維護和推動這個行業(yè)生態(tài)的公司??赡芎芏嗳酥v生態(tài),我們真的是在做,雖然挺辛苦的,但我們看到曙光?!?/p> 陳昊芝進一步指出:“我們一直在這個定位上走得更堅定。我們不會是永遠被關(guān)注的公司,但我們不是一個會擔心掉隊的公司。今年COC都是我們廣告在做投放,從另一個角度說明了我們的能力不局限于發(fā)行游戲和研發(fā),甚至在引擎方面的技術(shù)積累,我們基本上是一個在行業(yè)里面是一個全產(chǎn)業(yè)鏈的公司,在今天,橫向去看應該沒有第二家?!?/p> 3、布局新領(lǐng)域:H5的推動者,VR、AR目前不能當飯吃 “我們認為:明年手機頁游會超過10億市場的規(guī)模,形成一個新的市場的快速成長。但是我們也承認以2018年手機游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)??赡茉谝磺|左右的預測為基礎(chǔ)的話,手機頁游只是一個補充,我們認為最多也可能就是百億人民幣規(guī)模左右?!?/p> 陳昊芝認為,AR和VR目前是當不了飯吃的:“如果AR和VR是小團隊,賺點錢是可以的。為什么?因為沒有基礎(chǔ)用戶,也就是百來十萬的用戶水平,而且活躍設備少得可憐。VR的爆發(fā)目前還早?!?/p> 他還認為,VR行業(yè)早期成功的不是針對個人用戶提供的服務,反而是有點像游戲廳,影院這樣行業(yè)的?!跋衩苁姨用撨@樣的,這個解決方案我們看到現(xiàn)在已經(jīng)愈發(fā)成熟了。我們在國外看到這類反而有機會,而且做VR產(chǎn)業(yè)個人方向我可能會去國外,目前VR在美國收入最大的都是成人付費內(nèi)容?!?/p> 陳昊芝認為,在洗牌當中,實際上活下去還有很多路徑,比如獨立游戲、主機游戲,做H5是有機會的,做Windows平臺也是可以的——“我們都有平衡,我們不會單獨的去賭一個市場,我們是推動市場往前走,包括今天的H5我們是推動者,不是一個跟隨者?!?/p> |
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