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2000萬拿下微信跳一跳的處女廣告,只有3天,耐克的錢花得冤嗎?

 羅超頻道 2020-10-29

從 3 月 1 日到 3 日,大家體驗“跳一跳”小游戲時可能會偶遇“耐克”基座。這是“跳一跳”正在進行的廣告嘗試,希望為大家?guī)砀迈r的游戲體驗。目前“跳一跳”的廣告暫未對外開放。

這意味著,耐克花2000萬買到了在跳一跳呈現(xiàn)三天的機會。有人說,這個2000萬花得太不值了,比如網友@大頭吉娃娃就認為:“2000w=20分……還沒有唱片機值錢~2333”。

耐克2000萬花得值嗎?

先說一下這個廣告是否值得。

微信公布的春節(jié)數(shù)據顯示,小游戲同時在線人數(shù)最高達 2800 萬人/小時,雖然目前不再那么暴熱,但還是有不少用戶玩兒得津津有味,耐克本次的曝光量應該不小,更重要的是,成了一個大家都討論的話題。

當然,既然是品牌廣告,就很難衡量是否值得,畢竟它不是立竿見影、可直接統(tǒng)計投入產出比的效果廣告。鹿晗等明星的代言費幾千萬是否值得?只有品牌主才有答案。就像手機行業(yè),OPPO請幾十個代言人、冠名許多頂級綜藝節(jié)目,但手機賣得好,就值得;金立花了很多錢請來馮小剛夫婦、余文樂、薛之謙,然而這個卻成為今天資金壓力的罪魁禍首,就不值得。

而且對于任何平臺來說,“處女”廣告都比較容易讓人記住,比如至今我還記得當初程苓峰的自媒體“孕峰”嘗試第一次廣告,底部banner形式,廣告主是唯品會,價格是1萬元人民幣,當時很多人都說不值得。幾年后再看我們會發(fā)現(xiàn)這個廣告太便宜了——咪蒙的廣告已是央視黃金時段的幾倍。正是因為此,耐克拿下跳一跳第一廣告,這個第一很有價值。

從廣告形式本身來說,跳一跳中融入耐克的廣告,有很好的情景聯(lián)想,算是一個創(chuàng)意廣告。耐克的運動鞋一直強調科技感,正如知乎網友張超表示,“Nike EPIC REACT FLYKNIT ”主打的就是跑起來像「彈簧」一樣,而“而彈簧不就是「跳一跳」嗎?”或許一般用戶對此沒有感知,不過對于耐克迷或者球鞋愛好者來說,耐克這個廣告無疑可以給品牌大大加分,就像耐克其他創(chuàng)意廣告一樣。

游戲廣告或迎來第二春

游戲里面放入廣告不是從跳一跳開始的,很早之前谷歌就收了一個公司Adscape做游戲內廣告,不過因為許多游戲通過收費或者道具就很容易賺錢,所以游戲公司都懶得去通過廣告來做營收,況且這還會影響玩家體驗,所以游戲內放廣告的模式在游戲行業(yè)一直沒有普及,不算主流。

還有,游戲內廣告跟普通網頁的CPM不同,用戶要玩兒游戲,所以一般不會去點擊廣告,進而難以形成轉化。你在網頁上看到一個廣告,可以點進去在新頁面看廣告甚至購買,而游戲內很難實現(xiàn)這樣的流程。如果是彈出廣告,強制中斷游戲將大幅影響玩家的體驗。正是因為此,游戲內廣告一直比較雞肋。

不過,過去不流行,不代表未來不會流行。跳一跳是小游戲的標桿,對于這類碎片化、輕量級的游戲,或許廣告是比傳統(tǒng)的付費或者增值更好的變現(xiàn)模式。微信平臺的基礎是社交,同時實現(xiàn)了與諸多服務的打通,可以做交易,有很強的互動能力,所以在游戲內廣告上也可以做出不一樣的東西。舉個例子:當你跳到一個基座后,微信直接給你發(fā)放一個品牌的優(yōu)惠券或者現(xiàn)金紅包,在你結束游戲后就可以進行消費,這樣廣告就兼具品牌與效果的雙重價值。所以,未來,你看到理財產品、快消品甚至汽車的基座,拿到優(yōu)惠券都有可能。

對于微信來說,跳一跳的廣告嘗試還有一層意思是讓開發(fā)者們看到賺錢的機會。微信一直希望通過小游戲來帶動小程序生態(tài)的繁榮,小游戲本身也是一個重要的游戲形態(tài)。作為小游戲的標桿,微信跳一跳不只是要給大家展示如何玩兒,還要給大家展示它可以變現(xiàn)、如何變現(xiàn)。微信說目前“跳一跳”的廣告暫未對外開放,同時也明確這是一個廣告嘗試,這意味著微信跳一跳廣告還有更多可能。

或引入獎勵視頻廣告

目前手機游戲中還有一種正在流行的獎勵視頻廣告——用戶在特定場景下自愿觀看廣告,進而獲得獎勵,獎勵內容一般是積分這樣的虛擬物品,也有可能是現(xiàn)金,比如用戶玩到一個關卡時,可以選擇等24小時繼續(xù)玩、可以選擇花錢買道具充值,還可以選擇看完一個廣告視頻,進而獲得積分,換取繼續(xù)玩游戲的機會,2015年以來,獎勵視頻廣告收入在手機游戲收入中的比重日益提高。

2014年全球游戲內廣告收入較2013年上漲了71%,現(xiàn)在,這個數(shù)字還在繼續(xù)增長。游戲內廣告中,增長最快的是短視頻廣告,因為短視頻更加迎合用戶移動端、碎片化的觀看特性,在美國市場,游戲內視頻廣告2018年規(guī)模有望達到44億美元。不過,開發(fā)者對于游戲內視頻廣告是糾結的:視頻廣告對于玩家是一種干擾,是為了變現(xiàn)而不得不侵犯用戶體驗的行為。

獎勵視頻廣告則是一個優(yōu)雅的解決方案:用戶可以選擇看與不看,同時視頻內容優(yōu)質,對用戶來說是一種內容,玩兒游戲看視頻就跟過關一樣,有完成任務的成就感;對于開發(fā)者而言,不只是可以變現(xiàn),還可通過獎勵視頻去贈送道具、積分,抑或商家的優(yōu)惠券等等,還有用戶觀看廣告的行為所形成的大數(shù)據,對于廣告主也有一定的價值。所以越來越多游戲引入廣告內視頻,用戶對此也開始習慣甚至喜歡,Rovio執(zhí)行副總裁威爾海姆 塔赫特(Wilhelm Taht)就曾透露,他們曾經因為移除F2P游戲《憤怒的小鳥:變形金剛》中的獎勵視頻廣告,遭到玩家抨擊。

獎勵視頻廣告在中國正在開始流行,尤其是在游戲圈。2015年11月百度前員工創(chuàng)辦的椰子傳媒,主打安卓端的獎勵視頻廣告,憑借著先進的技術和營銷團隊,以及積累的廣告主資源,正在游戲圈開疆拓土,將獎勵視頻廣告這種新形勢帶給更多開發(fā)者和玩家。

微信跳一跳未來是否會引入獎勵視頻廣告呢?同樣可以,比如跳到某一個基座可以選擇觀看特定廣告視頻獲得更高的分數(shù)。當然,張小龍不一定愿意這樣做,不過,其他小游戲呢?可能性很大,畢竟微信已經凝聚了國人大量的注意力,到處都是營銷的機會。

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