現(xiàn)階段,互聯(lián)網(wǎng)社交、娛樂在人們生活中的占比越來越重,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之間的競爭也愈發(fā)激烈。例如在游戲領(lǐng)域,從陰陽師到王者榮耀再到絕地求生大逃殺,互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)品占據(jù)了人們生活中大部分的娛樂時(shí)間。游戲產(chǎn)業(yè)所形成的特色文化,正是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品連接粉絲的精神紐帶。游戲產(chǎn)品競爭的本質(zhì)是玩家粉絲流量的競爭,隨著移動端娛樂功能的普及,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在游戲領(lǐng)域布局的用戶流量爭奪戰(zhàn)爭也隨之升級。 繼《王者榮耀》成為上半年游戲領(lǐng)域的王者后,《絕地求生:大逃殺》成為下半年游戲領(lǐng)域的佼佼者。移動游戲的快速更迭換代使得游戲市場競爭演化成用戶資源、服務(wù)體驗(yàn)、渠道入口等綜合實(shí)力的競爭,類似的互聯(lián)網(wǎng)社交平臺間的競爭也是如此。而對于完全輕模式的線上互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)來說,如何與用戶實(shí)現(xiàn)高效率對接成了他們最大的難題。 痛點(diǎn)一,用戶參與度低。在“得人心者得天下”的理念下,以用戶為中心打造符合用戶需求、高參與度的產(chǎn)品,是如今許多互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的核心運(yùn)營方法與理念。在這種理念的推動下,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)需要不斷探索新的技術(shù),改善用戶體驗(yàn),同時(shí)還要不斷收集用戶的內(nèi)在情感和情緒反饋,而這些信息并不能通過線上用戶行為得到最有效的傳達(dá)。 痛點(diǎn)二,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)難以與會員客戶保持高度粘性。泡在互聯(lián)網(wǎng)中長大的90后、00后,已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)用戶大軍中的中流砥柱,而獨(dú)具特色的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品更加吸引極具個(gè)性化的年輕群體。因而,我們可以發(fā)現(xiàn),為了鼓勵(lì)用戶參與到互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品或服務(wù)的更多互動中,越來越多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在產(chǎn)品中添加互動元素,例如:每日簽到、免費(fèi)禮品贈送等等環(huán)節(jié)。 為了加強(qiáng)用戶體驗(yàn)、提升用戶參與度,借用必要的營銷活動來強(qiáng)化用戶體驗(yàn)是必然的選擇,那么問題來了,與用戶的互動營銷一直都是眾多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)產(chǎn)品運(yùn)營的痛點(diǎn)和難點(diǎn)所在,如何能在C端場景保持頻繁、長期且有效的營銷活動呢? 京東企業(yè)購牽手騰訊,破解營銷觸達(dá)難題 一波又一波的移動游戲相繼引領(lǐng)潮流,這意味著游戲市場還尚未被充分挖掘,市場格局亦處在混戰(zhàn)階段。從游戲行業(yè)發(fā)展情況來看,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)想要設(shè)計(jì)長期有效的營銷活動,需要耗費(fèi)人力物力,成本高昂,所以,大部分互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在產(chǎn)品服務(wù)方面沒有形成營運(yùn)生態(tài)。互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)想要留住用戶資源,長期營銷活動的設(shè)計(jì)是最大的難題。對此,誰能實(shí)現(xiàn)與用戶的有效互動,最先緊緊抓牢用戶,誰就能在未來的游戲、社交或其他互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)市場中占據(jù)制高點(diǎn)。 面對這一問題,11月30日,京東企業(yè)購與騰訊在深圳騰訊總部舉行合作簽約儀式,致力從互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)多元、創(chuàng)新和快速響應(yīng)的訴求出發(fā),打造“互聯(lián)網(wǎng)采購供應(yīng)鏈”新標(biāo)準(zhǔn)。京東企業(yè)購將利用自身在采購供應(yīng)鏈上的一站式采購解決方案,對騰訊現(xiàn)有的EPO采購平臺在響應(yīng)速度、效率及運(yùn)營品質(zhì)進(jìn)行全面升級。騰訊的采購部與京東企業(yè)購合力服務(wù)于騰訊員工內(nèi)采和騰訊系 APP的市場活動及積分兌換。這種內(nèi)采和積分兌換合作,既是對京東企業(yè)購的業(yè)務(wù)打磨,亦能提升騰訊社交和游戲產(chǎn)品的用戶粘性,是一個(gè)雙贏的舉措。 從互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)游戲、社交產(chǎn)品的發(fā)展情況來看,產(chǎn)品更迭頻繁,市場競爭激烈。對此,騰訊跳出以往互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)僅僅局限于前端產(chǎn)品的競爭格局,從完善后端服務(wù),升級用戶體驗(yàn)入手,增強(qiáng)對用戶的消費(fèi)粘性。 比如在游戲領(lǐng)域,拿騰訊游戲來說,通過對玩家回饋積分,再拿積分來兌換實(shí)物商品達(dá)到玩家促活的目的。在這過程中,騰訊重點(diǎn)關(guān)注的營銷方案的設(shè)計(jì)是否能吸引用戶,同時(shí)是否能覆蓋布及全國的大量游戲用戶。 此時(shí),京東企業(yè)購采購平臺通過與騰訊系統(tǒng)打通,可通過目標(biāo)用戶畫像,幫助騰訊實(shí)現(xiàn)采購選品的推薦,智能分析用戶喜好進(jìn)而提供精準(zhǔn)的采購商品推薦。在升級后的EPO平臺上線后,積分兌換場景的品類將實(shí)現(xiàn)5倍提升,配送周期將大幅縮短,不管是遠(yuǎn)至克拉瑪依,還是六盤水的玩家,都能快速收到其兌換禮品。從這個(gè)層面來看,騰訊通過與京東企業(yè)購在供應(yīng)鏈管理上進(jìn)行深入合作,不僅可以給其用戶提供品類繁多的禮品選擇,同時(shí)還大幅縮短用戶禮品的配送周期,升級廣大“網(wǎng)友”的消費(fèi)體驗(yàn)。 事實(shí)上,騰訊的EPO開放購物平臺的打造是集互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、產(chǎn)品研發(fā)、內(nèi)容服務(wù)等資源于一體的綜合性服務(wù)平臺。在采購平臺的打造以及后續(xù)服務(wù)環(huán)節(jié),京東企業(yè)購這一方作為對接用戶的最后一環(huán),產(chǎn)品方對其業(yè)務(wù)要求也更高。要想達(dá)成互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品營銷的最佳效果,企業(yè)購平臺則需要擁有更強(qiáng)的賦能力量。 企業(yè)購如何賦能互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品、助力用戶互動? 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品借助營銷與用戶互動并不是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的長項(xiàng),可以說真實(shí)的用戶互動是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)很難有效觸達(dá)的空白領(lǐng)域,而考慮到營銷在整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品成長中所扮演的重要角色,這一與用戶有效交互的重任也就落到了企業(yè)購平臺的身上。企業(yè)購平臺要能滿足互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的幾項(xiàng)基本訴求,才能稱得上是一個(gè)合格的合作伙伴。 其一是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)與企業(yè)購平臺的信息和資源對接,雙方系統(tǒng)不相斥甚至能做到完美融合,賦能效果可以事半功倍。其二是完善的供應(yīng)鏈服務(wù)體系,用戶對一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的滿意度一定會遵從木桶效應(yīng),即在上中下游任何一個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題,都將會影響整體的體驗(yàn)效果。其三則是對企業(yè)購平臺的服務(wù)訴求,用戶是由線上互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品吸引來的粉絲,企業(yè)購的服務(wù)必須與產(chǎn)品線上服務(wù)理念相匹配,甚至超越線上服務(wù)水準(zhǔn),才能實(shí)現(xiàn)用戶的有效留存。 尤其是對騰訊這樣典型的互聯(lián)網(wǎng)巨頭企業(yè)來說,一個(gè)全系統(tǒng)和全產(chǎn)業(yè)鏈完整的全面服務(wù)才能與之相配。再看京東,作為電商領(lǐng)域最早布局企業(yè)購市場的平臺,其企業(yè)級市場開拓程度也就較為成熟。早前,京東發(fā)布JD-Business戰(zhàn)略全面升級企業(yè)級市場服務(wù),而騰訊之所以選擇與京東企業(yè)購達(dá)成合作,自然是看準(zhǔn)了它的幾項(xiàng)優(yōu)點(diǎn)。這其中就包括京東企業(yè)購與騰訊系統(tǒng)的相互開放和對接能力,以及京東從源頭控品到末端物流的自營服務(wù)保障和業(yè)內(nèi)強(qiáng)大的供應(yīng)鏈水平。京東企業(yè)購可以說是騰訊產(chǎn)品落地營銷、精準(zhǔn)賦能自身業(yè)務(wù)的不二人選。 首先,從系統(tǒng)賦能來看,京東企業(yè)購擁有強(qiáng)大的系統(tǒng)對接能力,支持對接互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的各領(lǐng)域產(chǎn)品。一方面,京東企業(yè)購會通過互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)最大化滿足企業(yè)客戶需求,與用戶實(shí)現(xiàn)無縫連接;另一方面,京東企業(yè)購也能從客戶需求中,幫助企業(yè)用戶實(shí)現(xiàn)資源的最優(yōu)化配置,實(shí)現(xiàn)從需求到供給的精準(zhǔn)配備。 從供應(yīng)鏈賦能來看,京東完善的供應(yīng)鏈體系能夠全面滿足互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)產(chǎn)品的采購需求。如何實(shí)現(xiàn)采購供應(yīng)鏈環(huán)節(jié)的低成本、高效率與最大透明度,一直是電商平臺在供應(yīng)鏈管理時(shí)最關(guān)注的問題。而京東早已將采購流程標(biāo)準(zhǔn)化、數(shù)字化、專業(yè)化,這也就意味著京東已經(jīng)具備了健全服務(wù)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的供應(yīng)鏈系統(tǒng)。 從服務(wù)賦能來看,京東在企業(yè)級用戶方面的服務(wù)體系也在日益完善,尤其是依托于京東企業(yè)購專為企業(yè)客戶搭建的企業(yè)級配送網(wǎng)絡(luò),京東可以在全國范圍內(nèi)為騰訊批量配送采購商品,保證覆蓋騰訊的C端用戶。更為重要的是,京東為騰訊減少了二次轉(zhuǎn)運(yùn)的物流成本,不僅使企業(yè)節(jié)省物流成本,還大大提高了配送的時(shí)效性和準(zhǔn)確性。 企業(yè)購賦能互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品也將推動“采購即營銷”趨勢到來 近幾年,綜合型電子商務(wù)平臺逐步向物流配送、交易服務(wù)、供應(yīng)鏈金融等服務(wù)領(lǐng)域延伸,企業(yè)采購向電商化轉(zhuǎn)型已成趨勢。據(jù)《2016中國企業(yè)網(wǎng)購分析報(bào)告》顯示,2016年企業(yè)網(wǎng)購市場規(guī)模達(dá)15.1萬億元,同比增長22.1%。在企業(yè)級市場風(fēng)口下,各個(gè)企業(yè)購平臺開啟了企業(yè)級市場中的較量。 而在互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)最為重視的接觸用戶的營銷環(huán)節(jié),以往的大部分互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品與用戶交互都是比較少的,隨著現(xiàn)在人們生活中的方方面面被互聯(lián)網(wǎng)所改變,各個(gè)企業(yè)也自然都想要留住用戶,來通過流量紅利獲得更多資本和資源的加入,提高成長效率。企業(yè)購這種高效、新穎的市場營銷模式正是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)所急需的。 再者對互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)傳統(tǒng)的采購模式來說,要進(jìn)行千人千面、各部門、各員工的個(gè)性化分發(fā)需求,不僅人力物資成本高昂,而且流程繁瑣易出紕漏?,F(xiàn)在可直接通過企業(yè)購平臺改善原有采購方式,降低成本、提高效率,實(shí)現(xiàn)采購平臺對互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的深度賦能,這也是企業(yè)購平臺的職責(zé)任務(wù)所在。 不僅如此,秉承“采購即營銷”的理念,京騰合作所展現(xiàn)出的合作亮點(diǎn)在于,京東企業(yè)購在企業(yè)采購的各個(gè)領(lǐng)域中都在不斷提升自身實(shí)力,進(jìn)一步完善供應(yīng)鏈管理。同時(shí),騰訊也改變了效率低、耗費(fèi)人力的傳統(tǒng)采購模式,借助京東企業(yè)購的供應(yīng)鏈能力得到了便捷的一站式營銷服務(wù)方案,解決了線上產(chǎn)品連接用戶的問題,提高了用戶與產(chǎn)品的互動粘性。兩大企業(yè)的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,既是對企業(yè)采購渠道的優(yōu)化,也為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品注入了新活力。 整體而言,創(chuàng)新是企業(yè)的靈魂,是企業(yè)持續(xù)發(fā)展的保證。京東企業(yè)購?fù)ㄟ^自身的系統(tǒng)能力、供應(yīng)鏈能力、服務(wù)能力助力互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)增強(qiáng)用戶粘度,為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)提供強(qiáng)化產(chǎn)品營銷的渠道,開啟了“采購即營銷”的新趨勢。而互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)因京東企業(yè)購賦能形成的全新競爭模式,將會成為他們征戰(zhàn)市場的一把利器。 |
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