一区二区三区日韩精品-日韩经典一区二区三区-五月激情综合丁香婷婷-欧美精品中文字幕专区

分享

C4D丨3D建模與動畫制作(基礎(chǔ)篇)

 CKO養(yǎng)成計劃 2020-09-27

最后,我們都會長成自己當(dāng)初想象里的樣子。最后,我們也都會遇見我們一直想要遇見的那個人。


? CKO養(yǎng)成計劃 · 陪你一起成長

CINEMA 4D(簡稱C4D,中文名4D電影),由德國 Maxon Computer 公司研發(fā)。現(xiàn)在影視后期、工業(yè)設(shè)計、平面設(shè)計等領(lǐng)域都得到了廣泛的運用。也因其上手速度快,建模渲染效果好等特點成為了設(shè)計創(chuàng)意工作者們不可或缺的生產(chǎn)工具。

微信回復(fù)【C4D】可獲取相關(guān)軟件下載地址。

 01 

界面 & 主要工作區(qū)

(一)主要工作區(qū)

  • 菜單欄:各種功能的分類集合。

  • (常用)工具:常用工具集合。

  • 視圖區(qū):視圖預(yù)覽窗口。

  • 對象/標(biāo)簽列表:類似 PS 中的圖層列表。

  • 屬性欄:對象及標(biāo)簽的詳細(xì)參數(shù)。

  • 時間線:編輯動畫用。

  • 材質(zhì)欄:為對象添加顏色/紋理。

  • 坐標(biāo)欄:詳細(xì)坐標(biāo),定位。

(二)視圖切換

  • 透視圖:F1(mac,F(xiàn)n+F1)

  • 頂視圖:F2(mac,F(xiàn)n+F2)

  • 右視圖:F3(mac,F(xiàn)n+F3)

  • 正視圖:F4(mac,F(xiàn)n+F4)

  • 四視圖:鼠標(biāo)中鍵(mac,F(xiàn)n+F5)

  • 更多視圖:點擊視圖菜單 - 攝像機進(jìn)行切換

(三)視圖(物體)視角操控

  • 平移:alt+鼠標(biāo)中鍵(mac,1+鼠標(biāo)左鍵)

  • 推拉:alt+鼠標(biāo)右鍵(mac,2+鼠標(biāo)左鍵)

  • 搖移:alt+鼠標(biāo)左鍵(mac,3+鼠標(biāo)左鍵)

點擊視圖菜單最右側(cè)的小圖標(biāo)也能進(jìn)行平移/推拉/搖移/視圖切換。

(四)其它

  • 配置視圖:Shift+V

  • 恢復(fù)默認(rèn)場景:點擊視圖菜單-查看-恢復(fù)默認(rèn)場景

  • 顯示/隱藏網(wǎng)格:點擊視圖菜單-過濾-網(wǎng)格

 02 

建?;A(chǔ)原理 & 模型知識

不管什么三維軟件,建模方式都大同小異。簡單來說就是用軟件中提供的基礎(chǔ)元素通過慢慢調(diào)整、上色、貼圖等,最后制作成自己想要的模型。

常見建模方法及原理請參考:從古老的亞模型到神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輔助設(shè)計,探索20幾種3D建模風(fēng)格及基本原理

(一)基本元素創(chuàng)建 & 物體的基礎(chǔ)屬性

點擊快捷工具欄上的 “立方體” 跟 “畫筆” 工具可創(chuàng)建基本元素(基礎(chǔ)物體):

  • 集合體:幾何形體;

  • 樣條:由控制點生成的曲線(跟貝塞爾曲線類似,但有所區(qū)別)。

每個基本元素都有自己的基礎(chǔ)屬性和參數(shù)(參數(shù)化對象):

  • 基本:物體的基本屬性。

  • 坐標(biāo):調(diào)整 X/Y/Z 軸的移動、縮放、旋轉(zhuǎn)等。

  • 對象:不同元素(物體)參數(shù)不同。

  • 其它:為物體所施加的標(biāo)簽的相關(guān)參數(shù)(如,上圖的平滑著色)。

(二)編輯模式

  • 參數(shù)化模型:物體由自己本身固定的屬性參數(shù)組成,對物體的控制主要以調(diào)整參數(shù)為主(物體的點、線、面不可單獨編輯)。

  • 可編輯對象:物體由點、邊(線)、多邊形(面)組成。將物體轉(zhuǎn)為可編輯對象后,可對物體的、多邊形進(jìn)行編輯(右鍵點擊可調(diào)出相應(yīng)工具菜單),屬性欄中的 “對象” 參數(shù)也同時消失。

  • 紋理模式:主要在 BP-UV EDIT 模式下使用(菜單欄-窗口-自定義布局-界面。

(三)物體基本操控

  • 基本操控:實時選擇(9)、移動(E)、縮放(T)、旋轉(zhuǎn)(R)

  • 復(fù)制:選擇對象,按住 Ctrl 鍵拖動坐標(biāo)軸

  • 使當(dāng)前對象最大化:選擇對象,按 O

  • 顯示物體表面分段:點擊視圖菜單-顯示-光影著色(線條),快捷鍵 N+B

快捷鍵 V 可調(diào)出常用工具菜單。

(四)C4D 常用標(biāo)簽

標(biāo)簽是 C4D 中比較有代表性的一個模塊(可以簡單理解是為對象添加的效果),很多工作都是由標(biāo)簽完成。右鍵單擊對象可調(diào)出標(biāo)簽列表,標(biāo)簽被添加后可以在屬性欄調(diào)整相應(yīng)參數(shù)。

 03 

動畫基礎(chǔ)原理

在 C4D 中,動畫的形成至少需要兩個關(guān)鍵幀。起始關(guān)鍵幀與結(jié)束關(guān)鍵幀,兩個關(guān)鍵幀之間用來記錄軟件中所創(chuàng)建物體/場景的變化。

點擊時間線上的【記錄活動對象】可設(shè)置關(guān)鍵幀(起始時間、結(jié)束時間各設(shè)置一個),如果只想給單獨的對象設(shè)置關(guān)鍵幀可點擊參數(shù)前的小圓點(如下圖中的“旋轉(zhuǎn)360°”)。

例,制作一個時長為 25 幀的旋轉(zhuǎn)立方體動畫:

  • 點擊快捷工具欄創(chuàng)建立方體;

  • 設(shè)置時間線時長為 25 幀;

  • 設(shè)置第一個關(guān)鍵幀:時間線處于 0 幀位置時,點擊【記錄活動對象】;

  • 設(shè)置第二個關(guān)鍵幀:時間線設(shè)置至 25 幀位置,將【屬性欄】-【坐標(biāo)】-【R.B】的值設(shè)置為 360°;

  • 點擊播放即可觀看動畫。

PS:HPB(于勒系統(tǒng))中,H 指 X 軸和 Z 軸形成的平面,P 指 Z 軸和 Y 軸形成的平面,B 是 X 軸與 Y 軸形成的平面。

 04 

常用工具組及功能解析

(一)工具的層級關(guān)系與用法

下面是 C4D 中比較常用,也是特別重要的幾個工具組:

  • 父層級(綠色工具)選中對象,按住 Alt 鍵點擊相關(guān)工具直接添加為對象父層級直接創(chuàng)建再拖拽到對象上級也行)。

  • 子層級(藍(lán)紫色工具)選中對象,按住 Shift 鍵點擊相關(guān)工具直接添加為對象子(直接創(chuàng)建再拖拽到對象下級也行)。

  • 平層級部分藍(lán)紫色工具可重疊使用(使用的順序?qū)ψ罱K效果有影響)。

(二)工具組功能解析

  • NURBS(生成器)工具組NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines)是非均勻有理 B 樣條的意思。這里指專門做曲面物體的一種造型方法。

  • 運動圖形與效果器視頻動態(tài)的設(shè)計師之所以喜歡 C4D 很大程度是因為運動圖形與效果器(它們之間通常需要搭配起來使用)

  • 變形器工具組:顧名思義就是能夠使對象產(chǎn)生一定變形的工具,從而達(dá)到造型的效果。

 05 

C4D 中的動力學(xué)系統(tǒng)

C4D 中的動力學(xué)模塊主要用于模擬現(xiàn)實中各種物體(剛體/柔體/布料/毛發(fā)等)發(fā)生碰撞或受到外力影響后所產(chǎn)生的運動。

(一)剛體/柔體/布料動力系統(tǒng)

顧名思義,剛體即硬的物體,柔體即軟的物體,布料即跟面料有相似的屬性。

右鍵單擊【對象列表】中的對象,在【模擬標(biāo)簽】中可選擇相關(guān)動力學(xué)的標(biāo)簽。給物體添加相關(guān)標(biāo)簽后,點擊播放即可看到效果(自帶動力系統(tǒng),不需要加關(guān)鍵幀)。

(二)毛發(fā)動力系統(tǒng)

點擊菜單欄 -【模擬】-【毛發(fā)】可為對象添加毛發(fā)/羽毛/絨毛,毛發(fā)在編輯器跟渲染器中看到的效果不一樣(如下圖,編輯器中我們所看到的其實是“引導(dǎo)線”,第一條引導(dǎo)線都代表一撮毛發(fā))。

  • 毛發(fā)自帶材質(zhì):自帶顏色跟紋理,當(dāng)然也可以改成其它顏色跟紋理。

  • 毛發(fā)自帶動力系統(tǒng):不加關(guān)鍵幀也自帶動畫效果。

(三)粒子動力系統(tǒng)

  • 點擊菜單欄 -【模擬】-【粒子】-【發(fā)射器】;

  • 點擊快捷工具欄創(chuàng)建立方體,并將它置于【發(fā)射器】的子層級;

  • 修改【發(fā)射器】的屬性,勾選【粒子】中的【顯示對象】。

點擊時間線上的播放按鈕即可看到立方體像粒子般被發(fā)射出去了。

 06 

材質(zhì)基礎(chǔ)

雙擊【材質(zhì)欄】面板可創(chuàng)建材質(zhì)球,拖拽材質(zhì)球至對象上可為對象添加材質(zhì)效果。

材質(zhì)效果并不是獨立存在的,有時候它還需要依賴燈光與環(huán)境(燈光顏色跟材質(zhì)顏色同時使用時,會讓兩種顏色產(chǎn)生疊加。所以使用材質(zhì)時一般會把燈光調(diào)為白色)。

雙擊材質(zhì)球可進(jìn)行入【材質(zhì)編輯器】,除了給材質(zhì)添加顏色外還可以給它添加紋理。C4D 里的紋理共分為兩種:

  • 貼圖紋理:加載外部的圖片當(dāng)作紋理;

  • 程序紋理:程序自帶的紋理。

如果是比較復(fù)雜的模型,還需要對模型的各個面進(jìn)行展開,然后通過跟外部的軟件配合來達(dá)到 UV 貼圖的效果。參考:詳解 UV 貼圖

 07 

常用燈光基礎(chǔ)

為對象創(chuàng)建新的燈光時,默認(rèn)燈光會自動關(guān)閉(默認(rèn)對象顏色設(shè)置為 80% 灰色,會讓燈光自身顏色顯示更準(zhǔn)確)。

  • 常用的三種燈光類型:普通光源(燈光/泛光燈)、聚光燈(點光)、區(qū)域光。

  • 五大重要屬性:顏色、強度、陰影、衰減(細(xì)節(jié))、排除(工程)。

▲ 第二個小人的投影被排除了

 08 

攝像機和環(huán)境的應(yīng)用

  • 攝像機:模擬物理攝像機工作原理,可進(jìn)行焦距、光圈、曝光等參數(shù)調(diào)節(jié)。

  • 環(huán)境:給模型搭建的模擬場景,如,地面、天空等。

在 C4D 里,與【地面】對應(yīng)的是【物理天空】,而【天空】其實指的是自定義環(huán)境(在有些三維軟件里叫環(huán)境球),它需要配合 HDR 貼圖一起用。

HDR 貼圖是一種用 HDR 照片制作的無縫貼圖(圖片邊緣上下左右都能相接,并且無法看出銜接縫隙或痕跡),普遍都是自然風(fēng)光,或是室內(nèi)環(huán)境。

 09 

渲染與輸出

(一)渲染工具

  • 渲染活動視圖(Ctrl+R):直接在視圖窗口進(jìn)行預(yù)覽渲染(不能被導(dǎo)出);

  • 渲染到圖片想看器(Shift+R)渲染,并導(dǎo)出;

  • 編輯渲染設(shè)置(Ctrl+B)相關(guān)參數(shù)設(shè)置。

(二)渲染設(shè)置

  • 導(dǎo)出動畫:注意與工程設(shè)置(Ctrl+D)中的幀率保持一致(亞洲25fps,歐洲29.97fps)。

  • 導(dǎo)出透明背景圖片:在渲染設(shè)置的【保存】選項中勾選【Alpha通道】(如果導(dǎo)出不是透明背景,檢查對象是否取消勾選“攝像機可見”)。

  • 抗據(jù)齒:建議調(diào)到最佳,如果精度還是不夠,把【最小級別】再提高。

  • 全局光照:可讓當(dāng)前場景產(chǎn)生 “漫反射” 作用(渲染后,圖中立方體的背光面將不再是死黑一片)。

    轉(zhuǎn)藏 分享 獻(xiàn)花(0

    0條評論

    發(fā)表

    請遵守用戶 評論公約

    類似文章 更多

    成人国产一区二区三区精品麻豆| 91老熟妇嗷嗷叫太91| 欧美成人黄色一区二区三区| 老富婆找帅哥按摩抠逼视频| 九七人妻一区二区三区| 国产一区二区精品高清免费| 人妻巨大乳一二三区麻豆| 四季精品人妻av一区二区三区| 99久久免费看国产精品| 老司机精品视频免费入口| 在线免费视频你懂的观看| 精品日韩av一区二区三区| 又色又爽又无遮挡的视频| 午夜精品久久久99热连载| 久久免费精品拍拍一区二区| 91福利视频日本免费看看| 欧美日韩国产二三四区| 国产一区二区久久综合| 欧美日韩少妇精品专区性色| 又色又爽又无遮挡的视频| 91人人妻人人爽人人狠狠| 中文字幕亚洲精品乱码加勒比| 久久精品国产一区久久久| 精品久久av一二三区| 精品偷拍一区二区三区| 国产日韩欧美在线播放| 欧美人妻盗摄日韩偷拍| 91亚洲国产—区=区a| 日本午夜免费福利视频| 五月天综合网五月天综合网| 人妻少妇av中文字幕乱码高清| 精品人妻一区二区四区| 欧美日韩中黄片免费看| 亚洲熟妇熟女久久精品| 国产不卡最新在线视频| 91爽人人爽人人插人人爽| 日韩三级黄色大片免费观看| 亚洲中文字幕乱码亚洲| 成人午夜激情在线免费观看| 好吊日在线视频免费观看| 精品少妇人妻一区二区三区|