最后,我們都會長成自己當(dāng)初想象里的樣子。最后,我們也都會遇見我們一直想要遇見的那個人。 ? CKO養(yǎng)成計劃 · 陪你一起成長 CINEMA 4D(簡稱C4D,中文名4D電影),由德國 Maxon Computer 公司研發(fā)。現(xiàn)在影視后期、工業(yè)設(shè)計、平面設(shè)計等領(lǐng)域都得到了廣泛的運用。也因其上手速度快,建模渲染效果好等特點成為了設(shè)計創(chuàng)意工作者們不可或缺的生產(chǎn)工具。 微信回復(fù)【C4D】可獲取相關(guān)軟件下載地址。 01 界面 & 主要工作區(qū) (一)主要工作區(qū)
(二)視圖切換
(三)視圖(物體)視角操控
點擊視圖菜單最右側(cè)的小圖標(biāo)也能進(jìn)行平移/推拉/搖移/視圖切換。 (四)其它
02 建?;A(chǔ)原理 & 模型知識 不管什么三維軟件,建模方式都大同小異。簡單來說就是用軟件中提供的基礎(chǔ)元素通過慢慢調(diào)整、上色、貼圖等,最后制作成自己想要的模型。 常見建模方法及原理請參考:從古老的亞模型到神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輔助設(shè)計,探索20幾種3D建模風(fēng)格及基本原理 (一)基本元素創(chuàng)建 & 物體的基礎(chǔ)屬性 點擊快捷工具欄上的 “立方體” 跟 “畫筆” 工具可創(chuàng)建基本元素(基礎(chǔ)物體):
每個基本元素都有自己的基礎(chǔ)屬性和參數(shù)(參數(shù)化對象):
(二)編輯模式
(三)物體基本操控
快捷鍵 V 可調(diào)出常用工具菜單。 (四)C4D 常用標(biāo)簽 標(biāo)簽是 C4D 中比較有代表性的一個模塊(可以簡單理解是為對象添加的效果),很多工作都是由標(biāo)簽完成。右鍵單擊對象可調(diào)出標(biāo)簽列表,標(biāo)簽被添加后可以在屬性欄調(diào)整相應(yīng)參數(shù)。 03 動畫基礎(chǔ)原理 在 C4D 中,動畫的形成至少需要兩個關(guān)鍵幀。起始關(guān)鍵幀與結(jié)束關(guān)鍵幀,兩個關(guān)鍵幀之間用來記錄軟件中所創(chuàng)建物體/場景的變化。 點擊時間線上的【記錄活動對象】可設(shè)置關(guān)鍵幀(起始時間、結(jié)束時間各設(shè)置一個),如果只想給單獨的對象設(shè)置關(guān)鍵幀可點擊參數(shù)前的小圓點(如下圖中的“旋轉(zhuǎn)360°”)。 例,制作一個時長為 25 幀的旋轉(zhuǎn)立方體動畫:
PS:HPB(于勒系統(tǒng))中,H 指 X 軸和 Z 軸形成的平面,P 指 Z 軸和 Y 軸形成的平面,B 是 X 軸與 Y 軸形成的平面。 04 常用工具組及功能解析 (一)工具的層級關(guān)系與用法 下面是 C4D 中比較常用,也是特別重要的幾個工具組:
(二)工具組功能解析
05 C4D 中的動力學(xué)系統(tǒng) C4D 中的動力學(xué)模塊主要用于模擬現(xiàn)實中各種物體(剛體/柔體/布料/毛發(fā)等)發(fā)生碰撞或受到外力影響后所產(chǎn)生的運動。 (一)剛體/柔體/布料動力系統(tǒng) 顧名思義,剛體即硬的物體,柔體即軟的物體,布料即跟面料有相似的屬性。 右鍵單擊【對象列表】中的對象,在【模擬標(biāo)簽】中可選擇相關(guān)動力學(xué)的標(biāo)簽。給物體添加相關(guān)標(biāo)簽后,點擊播放即可看到效果(自帶動力系統(tǒng),不需要加關(guān)鍵幀)。 (二)毛發(fā)動力系統(tǒng) 點擊菜單欄 -【模擬】-【毛發(fā)】可為對象添加毛發(fā)/羽毛/絨毛,毛發(fā)在編輯器跟渲染器中看到的效果不一樣(如下圖,編輯器中我們所看到的其實是“引導(dǎo)線”,第一條引導(dǎo)線都代表一撮毛發(fā))。
(三)粒子動力系統(tǒng)
點擊時間線上的播放按鈕即可看到立方體像粒子般被發(fā)射出去了。 06 材質(zhì)基礎(chǔ) 雙擊【材質(zhì)欄】面板可創(chuàng)建材質(zhì)球,拖拽材質(zhì)球至對象上可為對象添加材質(zhì)效果。 材質(zhì)效果并不是獨立存在的,有時候它還需要依賴燈光與環(huán)境(燈光顏色跟材質(zhì)顏色同時使用時,會讓兩種顏色產(chǎn)生疊加。所以使用材質(zhì)時一般會把燈光調(diào)為白色)。 雙擊材質(zhì)球可進(jìn)行入【材質(zhì)編輯器】,除了給材質(zhì)添加顏色外還可以給它添加紋理。C4D 里的紋理共分為兩種:
如果是比較復(fù)雜的模型,還需要對模型的各個面進(jìn)行展開,然后通過跟外部的軟件配合來達(dá)到 UV 貼圖的效果。參考:詳解 UV 貼圖 07 常用燈光基礎(chǔ) 為對象創(chuàng)建新的燈光時,默認(rèn)燈光會自動關(guān)閉(默認(rèn)對象顏色設(shè)置為 80% 灰色,會讓燈光自身顏色顯示更準(zhǔn)確)。
08 攝像機和環(huán)境的應(yīng)用
在 C4D 里,與【地面】對應(yīng)的是【物理天空】,而【天空】其實指的是自定義環(huán)境(在有些三維軟件里叫環(huán)境球),它需要配合 HDR 貼圖一起用。 HDR 貼圖是一種用 HDR 照片制作的無縫貼圖(圖片邊緣上下左右都能相接,并且無法看出銜接縫隙或痕跡),普遍都是自然風(fēng)光,或是室內(nèi)環(huán)境。 09 渲染與輸出 (一)渲染工具
(二)渲染設(shè)置
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