1、建立模型-建立攝象機,找好角度,給攝象機主光,背光和輔助光,建立反光板(上圖有百葉窗,另外加3盞面光。模擬陽光從百葉窗的射入)。 2、給模型材質,金屬用anisotropic類型材質,這個材質可以實現(xiàn)表面不完全光滑金屬,高光會隨材質表面紋路的變化而產生不均勻高光,給反射顏色屬性一個env sphere環(huán)境節(jié)點,環(huán)境節(jié)點的image后給一個環(huán)境黑白貼圖,模擬真實環(huán)境反射。 3、為更好表現(xiàn)輝光效果,在金屬材質的屬性面板里special effects>glow intensity 調節(jié)數(shù)值為0.015。 4、制作玻璃杯的材質效果 建立phong材質球,把color調節(jié)為白色,specukar color調節(jié)為白色,cosine power 調節(jié)為360左右。 5、在hypershade的general utilities欄下創(chuàng)建一個sampler info節(jié)點和兩個blend color節(jié)點,用這兩個blend color分別控制玻璃的透明和反射(這里讓blend color1控制透明,blend color2控制反射)。 6、按ctrl,用鼠標中鍵拖放sampler info 到blend color1上,彈出屬性連接編輯器,選擇左邊f(xié)acing ratio 和右邊blender ,同樣方法連接sampler info到blend color2上。 7、中鍵拖放blend color1到玻璃材質上,在彈出的菜單中選擇transparency,blend color2到玻璃材質上,彈出的菜單中選擇other,在屬性連接編輯器中,左邊選output中的outputr,右邊選reflectivity. 8、調節(jié)blend color1的color1為h:0,s:0,v:1。color2為h:0,s:0,v:0.936 調節(jié)blend color2的color1為h:0,s:0,v:0.096。color2為h:0,s:0,v:0 光線跟蹤要打開。 9、還缺少影子,做真實的焦散效果,渲染器必須使用mr,這里做個簡單的陰影效果,在杯子下面建立nurbs面片,給這個面片一個use background材質球,渲染得到一個杯子的簡單投影。 10、渲染器選擇產品質量渲染,然后渲不帶影子的和一個帶影子的效果圖,方便后期的修改和合層。 把兩張圖存成jpg格式,使用ps進行完善和修改,把不帶影子的圖放在圖層最下面,帶影子的放在上面。 11、帶影子的圖層給一個蒙板,然后復制一層。用筆刷把影子的硬邊減弱,看起來不那么生硬,使影子有遠虛近實感覺,然后最上層給一個正片疊底的合層效果。 12、發(fā)現(xiàn)金屬部分很黑且很實,用筆刷在蒙板下把金屬部分擦除,金屬部分不那么暗了,然后給中間層的杯子畫選區(qū),給一個高絲模糊,數(shù)值為0.6。 最終效果 |
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