Hello大家~又到了每周制圖教室的時間了~ 本次我們來拆解Barkow Leibinger一張偏寫實的競賽概念圖。提到寫實,大家往往會想到令人頭疼的渲染時間,為了解決這個麻煩,本期帶來一張寫實風的拼貼效果圖。先來膜拜一下原圖~ 本期圖面采用拼貼的手法,重點放在立面材質以及整體氛圍上。優(yōu)點是減少了大量的渲染工作,強化了材質的表達。這里先給大家看一下制圖過程: STEP 1 模型渲染 首先準備好我們的模型。這里我們還是根據原圖大致還原了模型。對于視角的調整我們之前的教程有過介紹。這里還要強調的是,左邊立面的構件需要建模細致,建議在時間精力允許的情況下建的精細準確,這樣渲出來的底圖就有足夠多的細節(jié),因為后期PS很難模仿的精細構件的光影。 建模過程不在贅述,這里只提一點,拼貼風的模型,玻璃不需要上VRAY玻璃材質,只需要半透明的基礎材質,或者把玻璃框架建出即可。不同材質需要單獨賦予,在RHINO里,不同材質附上不同的顏色標簽,方便選擇,便于后期PS操作。 光照用最基礎的VRAY面光源即可;將視高定在1600到1800;渲染分辨率 3000x1500,渲染質量選擇中,不需要更高,因為作品集有10MB的總大小限制;渲染通道需要出,材質通道,黑白通道。黑白通道方便更換天空地板。 在VRAY里,我們需要完成的工作很少,主要區(qū)分建筑基本的明暗面,有基本的陰影關系,以及表現局部高光,但不要求太高,本圖的主要工作在PS完成。 通過渲染,我們可以得到如下三張底圖: 補充提示:GPU渲染是無法獲得材質通道圖的。 STEP 2 PS處理 本次的知識點主要有三個 1.立面材質的疊加 2.圖面下方的樹影模仿以及石凳的紋理模仿 3.室內的快速處理 第一步,我們利用黑白通道和材質通道,將天空和地面以及樓梯更換材質。我們觀察原圖,地面的材質是混凝土加上不規(guī)則的紋理,此處我們選擇在TEXTURE網站上找到合適的底圖,以正片疊底的模式疊加在底圖上,目的是保留渲染底圖的光影和細微處的AO漸變。并將圖層透明度降低。 更換后,我們再觀察一下圖面中還有哪些問題。 第一是暗部不夠暗,第二是正圖偏灰,我們選擇曲線調整和亮度對比度調整兩項。注意的一點是,要在PS里按住ALT鍵,將這兩個圖層僅關聯(lián)于底圖,而不會影響到其他的材質圖層。 同時,對比原圖,樓梯上的陰影以及右側建筑的局部陰影還不夠明顯,這里采取的方法是,新建曲線圖層,將暗部壓低很多,然后添加一個蒙版,先將蒙版全部涂黑,然后用低透明度柔邊白色畫筆,在蒙版里,擦出所需的陰影部分。具體參數如圖: 明暗關系的調整不需要一步到位,用調整圖層的好處,就是可以在后期不斷的調整,不擔心丟失底圖。調整后的圖面如下: 第三步,則是給圖面的所有立面和前方的椅子上材質。這一步的材質都在素材包有提供,出自texture網站。這里有一點要提,盡量找紋理不對稱的,隨機的,容易出效果的材質貼圖,貼材質的手法同第一步地面的更換。 這里暫時不涉及到光影的調整,僅僅是把圖貼上去。透明度要適當降低,對于右邊建筑側面的這種情況,需要用CTRL + T命令進行透視調整。并且疊加我們在RHINO里MAKE2D的線稿,這里提一句,建議所有同學都使用RHINO6而不是RHINO5,功能強大而且優(yōu)化更好。 這里提一句,右邊的石材幕墻,我們可以觀察到原圖的紋理是以一塊磚為單位的,而我們找的素材圖往往是一整塊的紋理。解決方法是,給石材紋理圖添加蒙版,用矩形選擇框框住一塊磚的大小,然后用油漆桶進行15%透明度的黑色或者白色灌注。這樣的目的是,讓幕墻表面的紋理,以一塊磚為單位,圖案變得更清晰或者更模糊。同理,也可以增加一個曲線調整圖層,調暗一點后,用同樣手法處理。本圖兩種方法都使用疊加了,以獲取更豐富的效果。 下一步,是模仿原圖左邊的鐵銹板紋理的顏色。 我們選擇了原紋理圖降低透明度后,移動位置并疊加,使紋理變得更復雜。顏色則是新建圖層,油漆桶涂上暗紅色,將圖層樣式設置為顏色加深。這樣的目的是,讓紋理圖深色的地方,獲得的紅色更多更深,而紋理淺色的地方,則維持在白色或淺紅色,來模仿原圖的幕墻表面的凹凸感。 大家可以試試更換不同顏色,不同的紋理底圖,不同的圖層疊加方式,會獲得各種好玩的效果。 這時我們對比一下原圖,可以看到左側建筑有個減法操作,里面有幾個細節(jié)要注意。 1.原圖投射在內表面的陰影更深,我們通過手動涂黑或者疊加深色的混凝土紋理來模仿。原圖的玻璃質感通過兩點來表現:添加一個低透明度的白色塊。 2.透過玻璃看到的物體和陰影,都需要用蒙版,進一步降低透明度。 接下來是圖面的下部分,難點是石凳的紋理以及地面的樹影。 樹的影子,我們首先需要找到合適的樹,要求是樹葉要密,中部的透光不能過多,也不能完全沒有。樹冠的葉子紋路要清晰,這樣投影才會容易看得出這是一個樹的影子,同時模仿光透過重重樹葉灑在地面的光感。 然后新建一個圖層,然后對著樹的圖層按CTRL+左鍵,得到一個樹形狀的選區(qū),然后我們用黑色油漆桶在新圖層填充出黑色。這就是樹影子的底圖。接著,我們調低樹影子圖層的透明度至35左右。然后CTRL+T調整影子的透視和朝向。 到了這步,可能樹影子看起來會很生硬,很實,我們需要對他進行一個動感模糊濾鏡處理,在保留基本輪廓的基礎上,讓影子的邊緣過渡的更平滑。動感模糊的方向要和影子基本一致,然后稍微偏一點,模糊的像素要結合同學們自己圖的實際情況。 然后將處理過的影子,復制,再調整大小。這里注意,要讓影子之間稍微疊加,這樣更符合漫反射光被重復遮擋后,影子的實際狀態(tài)。影子會投射一部分在石凳上,這里不做更深入的投影調整。 接下來,我們增加人,室內,以及背景,這部分的手法,在上一篇稿子里有非常詳細的介紹,大家可以對照著提供的PSD來練習,素材我們也有提供。 此外,我們關注一下左下角的石凳,現在還缺立體感,同時有點跳脫出場景。 第一步,強化它各個面的光影對比,我們在坐面上疊加一張亮度更高的混凝土材質。在側面疊加一張偏暗的帶有臟印混凝土的材質。 第二部,直接用畫筆,調低透明度,用黑色將石凳與地面的交界處涂黑一點,制造交接感。這里要用多次涂抹的辦法,像畫素描一樣。 效果如圖: 至此,我們觀察圖面的整體,發(fā)現光影關系還不夠明顯,于是進行一個全圖的曲線調整。主要讓暗的地方更暗,增強明暗對比。 OK,這樣本期就圖紙就完成啦~ |
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