留言點(diǎn)贊數(shù)第一的粉絲!可以加老王微信,跟老王一起開黑上分~在一眾玩家的期待下,S15終于開啟了。雖然游戲的畫質(zhì)越來越好,可供玩家選擇的游戲模式和英雄也越來越多,但部分用戶卻并不買賬。究竟是什么原因,使得王者榮耀讓玩家感到了厭惡呢?我們今天就來剖析一下吧。一、平衡問題 王者榮耀的平衡問題一直是為人所詬病的,策劃們顯然也意識(shí)到了這一點(diǎn),但無奈游戲平衡不是一蹴而就的事情,需要慢慢下調(diào)傷害數(shù)值、裝備數(shù)值,直到5個(gè)英雄定位都獲得良好的游戲體驗(yàn)才叫大功告成。 所以,王者榮耀要進(jìn)行平衡的話,就要進(jìn)行翻天覆地的改革。老王這里就拋磚引玉說一點(diǎn):暗影戰(zhàn)斧高達(dá)200點(diǎn)的物理穿透是極其不合理的。因?yàn)橛辛税涤皯?zhàn)斧和百穿,這兩個(gè)高額穿透存在,戰(zhàn)士和坦克會(huì)有非常不合理的傷害表現(xiàn),對(duì)比英雄聯(lián)盟,護(hù)甲穿透根本不可能那么高。戰(zhàn)士、坦克能隨隨便便秒射手,就不能讓射手隨隨便便秒戰(zhàn)士?這是一個(gè)極其不良性化的博弈環(huán)境。 二、存儲(chǔ)問題 之前玩家一直給策劃反饋,游戲太大了了,能不能有選擇性地下載游戲模式,來削減游戲大小,畢竟王者榮耀已經(jīng)5個(gè)G了,這個(gè)大小誰頂?shù)米“。咳缓螅邉澇兄Z會(huì)有這方面的優(yōu)化…… 結(jié)果昨天更新后一看,下載管理里五軍對(duì)決和日之塔的游戲模式大小僅占了100多個(gè)MB,跟5個(gè)GB比這算什么?!策劃哥哥,我們想要的不是這樣的瘦身結(jié)果啊…… 三、新英雄花里胡哨 有很多人說新英雄花里胡哨,但老王認(rèn)為這是玩家接受度的問題,并不是策劃的鍋。因?yàn)橐粋€(gè)游戲不可能永遠(yuǎn)止步不前,總要有更多趣味性的玩法和機(jī)制出現(xiàn)。順帶說一句,瑤這一次之所以砍這么多刀,是因?yàn)檫@個(gè)英雄的設(shè)計(jì)者是B神(呂布之父)。B神是出了名的講究平衡,所以他的英雄都不會(huì)做得很變態(tài),如呂布、虞姬、干將。 四、電競沒噱頭 眾所周知,電競是快速推廣游戲的最佳途徑。電競的觀賞性高,首先可以增加老玩家對(duì)游戲的依附性;其次,可以吸引不玩王者榮耀的玩家前來觀戰(zhàn),從而帶來新的血液。只可惜,王者榮耀的賽事一直做得不溫不火,沒有達(dá)到理想的效果。 |
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