大家好我是指尖,王者榮耀中對抗路是很多玩家不愿意去碰的位置,相較于打野,對抗路要干的事更多,清兵、支援、運營,在坦克合理的來到邊路之后,這樣的情況就少了很多,因為中期可以把線交給刺客。 對抗路中有的英雄被稱為戰(zhàn)神,有的則是醬油,花木蘭剛剛加強后直接勝率增幅了好幾個點,算是因此崛起了,而在這個位置中,還有一些英雄被稱為“巨大優(yōu)勢不勝”,但有些玩家就不服,明明各項機制都那么強,為什么就是不勝?肯定是個例!還真不是,指尖閑來看了下勝率榜,對抗路的倒三位讓我大吃一驚。 在1350巔峰賽之上,勝率倒三的三個英雄很讓我意外,那么他們的問題到底在哪呢? 倒第三的亞瑟作為一個初始英雄,很多玩家并不愿意把新手的標簽放在亞瑟王的身上,而且這個英雄有一個算是正向的評價,對誰都五五開,因此當玩家們猶豫不決的時候選老亞瑟,有的時候還能打出來奇效。 然而就是這樣一個適配性極廣的英雄,勝率卻只能倒第三,亞瑟在高段位的問題到底是什么? 亞瑟擁有不錯的清線速度,戰(zhàn)士最需要的支援速度,也有控制,但是他最大的問題是后期的弱,你會發(fā)現(xiàn),正面進場秒蒸發(fā),繞后進場2秒蒸發(fā),即便貼到了輸出的身上,面對全員都半肉的射手,實力相差懸殊,因此只能飲恨。 老亞瑟的問題,出輸出裝相對收益低(大招固定傷害),出肉裝沒有輸出,所以也有人稱他為“攪屎棍”,只能起到攪局的作用。 上一次對亞瑟的調(diào)整是18年2月,過了這么久沒有任何調(diào)整,難道是在醞釀第二次回爐?其實體驗服此前已經(jīng)重塑了一次,但是后來被推翻了,不知道還有沒有這個想法。 到第二的夏侯惇曾被譽為最完美的戰(zhàn)士,夏侯惇算是峽谷中屬性最全面的英雄了,然而因為全面,結(jié)果就是每一方面都不是很突出,在邊路,夏侯惇是個勇武的戰(zhàn)士,打輔助,夏侯惇也能把控制打滿,算是一個全能型的英雄,但是勝率只能在倒數(shù)第二的位置上。 夏侯惇面臨的問題有點和亞瑟像,但又不像,亞瑟清兵快,支援快,而夏侯惇是清兵慢,支援一般,好在突進能力比較強,輸出更穩(wěn)定。 最近幾次的夏侯惇調(diào)整都是加強向,加過生命值,加過真實傷害,但是如今只能拿到這樣的成績,你單說夏侯惇弱在哪里,其實真的不好說,或許是高端局的羋月和馬超比較多吧。 倒第一的呂布前一段時間我就說過,呂布真的不弱,然而如今勝率出來我也不得不說,或許呂布真的需要加強一下了。 呂布在1350巔峰積分之上竟然有著將近25%的勝率,這是我沒想到的,或許呂布的勝率是有水分的,專精的,不會玩的或許都來玩,所以導(dǎo)致勝率太低? 因為呂布的技能機制強,且后期的輸出有點無敵,所以在補位的時候想著有手就行,殊不知呂布的細節(jié)也是很多的,所以對這個英雄不熟的玩家來說,小看了英雄,高看了自己。 我覺得呂布現(xiàn)在的問題不是傷害也不是坦度,靈活度不太可能提升,所以如果能加強一點清兵或打野的傷害,或許能改變現(xiàn)狀,現(xiàn)在的呂布弱,有一部分是因為清線速度慢,導(dǎo)致支援永遠慢半拍,但是如果真的實裝,那么估計又要砍其他的機制了。 對于對抗路勝率最低的三個英雄,你有什么想說的呢? |
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