1987年,科樂美公司的《魂斗羅》街機(jī)版面市,獲得了不錯的反響。 在一年之后,也就是1988年,《魂斗羅》被Ocean Software以《Gryzor》之名,移植到了ZX Spectrum、Amstrad CPC和Commodore 64這些8位元家用電腦上。 科樂美自己倒也沒閑著,這一年他們將《魂斗羅》移植到了任天堂的紅白機(jī)平臺,這個版本的《魂斗羅》最終成為了當(dāng)時那一代孩子們的快樂源泉。 補(bǔ)充一句,后來在1989年,在日式計(jì)算機(jī)MSX上的《魂斗羅》移植版本,比紅白機(jī)的版本還多了不少關(guān)卡。由于國內(nèi)比較少見,我們一開始也不得而知,不過敖廠長卻找到了這個版本,還做了視頻,他覺得也許這就是《魂斗羅》水下八關(guān)傳說的來源。 這方面的內(nèi)容,也可以去看看敖廠長關(guān)于《魂斗羅》水下八關(guān)的那期視頻,非常精彩。 在我國的玩家當(dāng)中,《魂斗羅》的名望同樣非常之高,在小時候,大家樂此不疲的闖關(guān)場面,更是比比皆是。好在這游戲可以調(diào)三十條命,否則筆者在當(dāng)年肯定通不了關(guān),記得當(dāng)時個人的最好記錄是三條命打到第五關(guān)。就是雪地那關(guān),然后就不行了。 不知道從什么時候,水下八關(guān)的傳聞四起,我們又研究了很多個下午……但最終無果。 特別得說一下,在當(dāng)時筆者還和父親一起用三十條命加接關(guān)大法,打通了《魂斗羅》初代。盡管《魂斗羅》二代,還有世嘉MD上的《魂斗羅》,也給了筆者不錯的體驗(yàn),但《魂斗羅》初代的那份情懷,至今難忘。 在2017年的6月6日,由騰訊游戲聯(lián)合日本KONAMI共同研發(fā)的《魂斗羅:歸來》手游公測,也算是撈了筆者一波情懷。 可問題是,原來的《魂斗羅》是極為硬核的,拋開秘籍三十條命不說,就原本的游戲,需要用三條命闖過八關(guān),相信大多數(shù)的玩家,是難以做到的。 至于新的《魂斗羅:歸來》,更像是借用了《魂斗羅》IP的力量,里面的內(nèi)容,其實(shí)已經(jīng)和原來《魂斗羅》的感覺大相徑庭了。 在《魂斗羅:歸來》里,為了保衛(wèi)地球,可選角色也增多了不少,并且還有武器與裝備系統(tǒng),各種養(yǎng)成要素。更為不同的是,《魂斗羅:歸來》加入了技能機(jī)制,各位英雄角色也都有了明顯的差異化,并不是只能跳躍和打子彈的二人組了。 實(shí)話實(shí)說,這種改法,確實(shí)是現(xiàn)在手機(jī)游戲的路子,你需要慢慢培養(yǎng),或者氪金加速這個過程。 但這也的確不是《魂斗羅》原本的樣子了,至少筆者覺得,這和曾經(jīng)印象里的《魂斗羅》已經(jīng)完全不同了。 我們不應(yīng)該因?yàn)椤痘甓妨_:歸來》變成了一款純粹的手機(jī)游戲,就抱持著批評,但又不得不說,剩下可以被揮霍的情懷,似乎也真的不多的。 在前幾天舉辦的2020年騰訊年度游戲發(fā)布會上,又有了一款類似的作品,出現(xiàn)在了玩家們的視野當(dāng)中。 這便是SNK授權(quán),天美工作室負(fù)責(zé)開發(fā)的《合金彈頭 代號:J》,同樣也是一款手游。 在發(fā)布會上,天美工作室群J1工作室負(fù)責(zé)人秦亞林特意為大家公開了《合金彈頭 代號:J》的一些細(xì)節(jié),并且SNK游戲開發(fā)本部長小田泰之還通過VCR的形式,表達(dá)了SNK與天美合作的這款新作,是值得期待的。 說起來,不管是《魂斗羅:歸來》,還是接下來的《合金彈頭 代號:J》,都是頂著天美的名頭,那很可能里面的內(nèi)容,也會朝著手游的模式靠攏。 在《合金彈頭》的街機(jī)版本,難度頗大的Boss戰(zhàn),各種載具,以及流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn),是其原有的特色。據(jù)說這次的手游版本,也會盡量還原這些特色,在英雄,載具,場景和武器上面,都會像曾經(jīng)街機(jī)版本一樣,給予玩家爽快的體驗(yàn)。并且,天美還在場景的互動性方面,做了更多的文章,據(jù)說會給玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn)。 不說,說歸說,從目前的畫面來看,似乎還是人物加入技能,然后外面養(yǎng)成的路線。不知道在玩過了《魂斗羅:歸來》之后,玩家們還會不會再一次為了情懷,來體驗(yàn)《合金彈頭 代號:J》。 關(guān)于新的《合金彈頭 代號:J》手游,或者關(guān)于《合金彈頭》的美好記憶,大家不妨在評論區(qū)留言,我們一起來聊聊情懷。 |
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