在6月27日的騰訊游戲年度發(fā)布會上,天美工作室展示了一批新作品,其中最引人關注的就是《合金彈頭 代號:J》。這款手游由SNK正版授權,SNK游戲的開發(fā)本部長小田泰之也以VCR形式表示這次合作將會是《合金彈頭》非常值得期待的新作品。 從公布的宣傳片畫面上來看,《合金彈頭 代號:J》還原了原版IP的槍戰(zhàn)過關玩法,在細節(jié)上對原版做了認真的致敬,細心的玩家可以在宣傳片中看到,就在主角從城中跑過時,有一個2秒的鏡頭里出現(xiàn)了一個帶著闊沿帽,穿著藍裙子的女孩形象,這正是《合金彈頭》里一個深入人心的彩蛋。 用戰(zhàn)爭題材來反戰(zhàn), 《合金彈頭》的像素畫面感動了一代玩家 《合金彈頭 代號:J》中的那個小女孩,曾經(jīng)在初代的《合金彈頭》驚鴻一瞥地出鏡,卻感動了一代玩家。 當玩家獨自擊敗最后的boss,迎來通關動畫時,會看到畫面中并沒有神勇無比的主角,而是出現(xiàn)了一個不起眼的小兵,他在夕陽下舉起一只紙飛機向前投出,在滾動的字幕邊,紙飛機一路滑行,從玩家剛打通的那些關卡戰(zhàn)場上飛過,戰(zhàn)場上到處都是戰(zhàn)死的士兵和殘破的載具。在一處墓碑的前面,一個小女孩正在祈禱,最后,屏幕上顯出了“peace forever”的字樣。 這個小女孩讓不少玩家在通關的勝利中沉思,也決定了《合金彈頭》是一款以戰(zhàn)爭為題材的反戰(zhàn)游戲。 為什么一款像素畫面Q版風格的橫版射擊游戲會這樣精心雕琢內涵呢?這要從《合金彈頭》的問世背景說起。 (圖:《合金彈頭》中的場景,與現(xiàn)實中的 越南叢林、吳哥窟等場景極為相似) 1996年初代《合金彈頭》登場,它不但有著其他橫版射擊游戲所沒有的獨特玩法,還有一個很完整的劇情,講的是在未來世界,因為親人在一場本應該被避免的襲擊事件中遇難,屬于正規(guī)軍的boss黑化叛亂發(fā)起戰(zhàn)爭,而特種部隊出身的主角接受了前往戰(zhàn)場奪回名為“Metal Slug”的萬能坦克。這個沒有遵循非黑即白設定的背景劇情曾經(jīng)引發(fā)過不少玩家對于反派的討論,甚至自發(fā)地去了解現(xiàn)實世界中的戰(zhàn)爭史。 其實,如果玩家是雙人游戲通關,那么最后的動畫就是另一個場面,玩家會看到士兵們在歡快的BGM下載歌載舞。有一個有趣的說法就是,Nazca設計的這兩個風格完全不同的結尾動畫,就是分別為《合金彈頭》失敗或者成功做的兩手準備。 (圖:《合金彈頭》較為歡快的通關動畫) 不管怎么說,初代的《合金彈頭》一炮走紅,Nazca也正式被SNK收購,可以心無旁騖地繼續(xù)研發(fā)這個系列了。 從2代到3代, 《合金彈頭》系列的首次巔峰 初代的劇情并沒有隨著游戲通關而結束,因為《合金彈頭》的大火,Nazca歸入SNK麾下后,在續(xù)作《合金彈頭2》里將它修改延續(xù)了下去,讓初代的boss不甘失敗,繼續(xù)組織騷亂,籌劃戰(zhàn)爭卷土重來。 這種在電影中常見的續(xù)集套路很容易陷入同質化,所以開發(fā)組一方面加入了科幻元素,另一方面讓前作的兩個特種部隊主角以“追查boss背后的更多秘密”為由,和情報部聯(lián)手作戰(zhàn),然后引出了新的登場角色:兩名女性士兵菲歐和英里。 (圖:《合金彈頭2》中的選人界面) 除了新角色外,《合金彈頭2》還增加了新的載具。 載具系統(tǒng)是《合金彈頭》的亮點之一,游戲的名字“Metal Slug”直譯就是合金彈頭,但slug這個詞還有“蛞蝓”的含義,所以游戲中的坦克等載具將這個雙關梗發(fā)揚光大,擁有靈活扭動的特色,在像素畫面上顯得十分Q萌討喜。 (圖:Q版的坦克載具十分可愛) 《合金彈頭2》中加入了駱駝載具,仗著自己的不死之身不但能橫沖直撞還能上躥下跳,給了玩家一個極大的驚喜。 這一作還擁有一個《合金彈頭X》的強化版,重新調整了游戲節(jié)奏,加入了大量新武器,修正了一些bug,因此雖然它在名義上算是一個資料片,但擁有和《合金彈頭2》同等的地位,受到玩家強烈的追捧,被譽為這個系列里游戲體驗最好的一作。 到了2000年,《合金彈頭3》在之前的基礎上繼續(xù)發(fā)展創(chuàng)新,加入了空中和水下的場景,豐富了游戲內容,并且將新載具大象和鴕鳥安排在隱藏場景中。不過對于《合金彈頭》的老玩家來說,這個系列的隱藏場景一向是他們熱衷的內容,從初代的boss關前有隱蔽的俘虜開始,到2代中拼著摔死也要找到神燈,能發(fā)掘到一個同伴不知道的新場景,足以讓玩家志得意滿好一段時間。 (圖:《合金彈頭3》中需要花一點 時間才能入手的鴕鳥載具) 后街機時代的《合金彈頭》系列, 仍在努力堅守 2001《合金彈頭》系列更換了制作組,由Mega Enterprise公司接手繼續(xù)開發(fā)。《合金彈頭4》在玩家們又期待又忐忑的心情中問世,幸運的是,雖然新作的風格和玩法都和之前有了很大變化,但隱藏場景、新坐騎等傳統(tǒng)還是保留了下來,尤其難得的是,新的制作組還加入了模仿《合金彈頭2》的“養(yǎng)雞”彩蛋,并且見縫插針在隱藏場景里設計了一段叛軍研制人體實驗的劇情,算是遙遙地向初代《合金彈頭》的反戰(zhàn)內涵致敬吧。 (圖:《合金彈頭4》中的這個 養(yǎng)雞場景,老玩家應該很熟悉) 2001年,playmore繼承了SNK的相關知識產(chǎn)權,在2003年正式更名SNK Playmore后重整旗鼓繼續(xù)推出《合金彈頭》新的續(xù)作,但可能是因為事務繁亂,同年登場的《合金彈頭5》雖然保有前作的核心玩法,但在劇情上給玩家一種草草結尾的感覺。同時,隨著時代的發(fā)展,街機這個游戲平臺逐漸被歷史淘汰,《合金彈頭》系列開始登陸其他主機、掌機、PC和手機平臺,從2003年到2006年,《合金彈頭》嘗試了多種平臺的移植,還在十周年之際制作了與初代同名的《合金彈頭》游戲登陸了PS2主機。 (圖:《合金彈頭3D》中的菲歐) 在這種歷史大勢所趨下,2006年的《合金彈頭6》成了最后一代街機版,作為十周年紀念產(chǎn)品,SNK將旗下其他經(jīng)典游戲中的角色拉爾夫和克拉克加入其中,并且為每一個角色都設計了獨特的能力。 不只是橫版射擊, 《合金彈頭》系列的更多創(chuàng)新 2008年登陸NDS的《合金彈頭7》仍然中規(guī)中矩地延續(xù)系列玩法,后來的續(xù)作則開始以更多新風格登場,比如《合金彈頭Zero Online》是授權韓國游戲公司開發(fā)的多人在線3D射擊游戲,《合金彈頭:反擊》是策略手游,《合金彈頭:防御》則是塔防手游,雖然畫面和角色還是SNK的風格,但這個系列已經(jīng)不再拘謹于橫版射擊過關玩法,而是著力于開拓思路,為新生代的玩家們帶來不一樣的體驗。 (圖:SNK研發(fā)的策略手游 《合金彈頭:反擊》在2018年上線) 在20多年前的街機時代,不合主流的題材和玩法可能會讓新游戲折戟沉沙,而在今天的手游時代,這種顧慮已經(jīng)不再成為問題。龐大的手游群體讓每一種小眾玩法都能找到自己的忠實受眾,游戲的成功與否僅僅取決于自身品質。 《合金彈頭》曾經(jīng)以超前的畫面和有趣的設計成為一代玩家心中的橫版射擊經(jīng)典,對這部分玩家來說,在手機上隨時抽出幾分鐘來重拾少年回憶,是極為美好的感受;而對于新生代玩家來說,《合金彈頭》24年來的演變和創(chuàng)新,也已經(jīng)為他們營造了一個值得探尋的游戲世界。距離上一次改編手游的時間已經(jīng)不短,今天的《合金彈頭 代號:J》站在天時地利的當口,是否會有更遠大的前景呢?讓我們一同拭目以待。 作者:芥末君 ( 完 ) |
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