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前方高能!任天堂竟然差點成為康師傅的最大競爭對手......

 普象工業(yè)設計 2020-07-08

任天堂 (Nintendo) 是史上最長壽的游戲公司,他臭不要臉地既當裁判又當運動員,兼任了這個星球最有影響力的游戲生產(chǎn)商和游戲平臺。可以這么說,就算你碰巧沒玩過GBA和3DS,也恰好沒聽說過NES和N64,那你也一定知道任天堂的著名游戲角色——超級馬里奧。


雖然其市場霸主地位早已被索尼和微軟這樣的游戲巨鱷打破,但卻在2016年頻頻發(fā)力,從年中任天堂手游的試水作品Pokemon Go《精靈寶可夢Go》引爆全球開始~~


不好意思放錯圖了——


到里約奧運會日本首相的超級馬里奧Cosplay!



任天堂狠狠地吸引了一大波眼球,大家不禁要問:挖掘技術(shù)哪家強?馬里奧究竟吃什么蘑菇才當上了首相?(大霧)

而最近發(fā)行的Nintendo Swtich,更是引發(fā)了社交網(wǎng)絡的狂歡!

相信不少人都看過下面的這個視頻,有人在看完視頻后感嘆:市面上這么多代游戲機,結(jié)果又是老任戳到了玩家的痛點。

于是對這種行為,大家紛紛痛心疾首地表示:


看不懂沒關(guān)系,我來翻譯一下:


那么,任天堂究竟擁有什么樣的魔力,讓大家如此熱(sang)情(xin)滿(bing)滿(kuang)地進行著信仰充值呢?

我想,其中一個很重要的原因便是,在友商們拼參數(shù)或是搞多功能化(比如看藍牙影片)的時候,任天堂一直在專注于游戲本身,既沒有野心去搶占家庭客廳入口,也沒有興趣追趕新興技術(shù)的潮流。


任天堂提倡對枯萎技術(shù)的平行思考。最成功的家用游戲機wii,采用的體感科技甚至都不是陀螺儀,而是已經(jīng)枯萎的技術(shù)“重力感應+紅外傳感”。但是它卻是世界上第一臺有著體感功能的家用游戲機。


所以,雖然任天堂的畫面與技術(shù)都不是市面上最頂尖的,但給玩家?guī)淼臉啡s總是最多的。“好玩”,是他們的座右銘。在每一位玩家心中,都有一臺屬于自己的任天堂。


但你是否知道,這家創(chuàng)立于1889年的企業(yè),涉足游戲業(yè)也才僅三十多年。那么在此之前,任天堂這家充滿創(chuàng)意和妄想的百年老鋪,在做些什么呢?先跟大家說說,那個你所不知道的任天堂。


還好沒有成功的方便米飯

任天堂在沒有發(fā)明電飯煲的時代,曾經(jīng)斥巨資研究過一種注水三分鐘的即食飯。然而,因為技術(shù)原因,這款方便米飯最后卻成功地演變成了一款出色的“皮蛋瘦肉粥”。由于不符合日本人民的胃口,項目宣告失敗。


“大力水手”菠菜面

方便米飯上的失敗,并沒有挫敗任天堂的銳氣,他們借著《大力水手》這部動畫片的東風,開發(fā)了一款速食菠菜面,并進行了“即刻購買就有可能獲得大力水手八星八鉆限量卡片”的活動。不過很遺憾,日本人民也并不吃小浣熊“108張水滸卡”這一套。


人類用妙鮮包

后來,老任又盯上了迪斯尼這塊大蛋糕,開發(fā)了一款人類用妙鮮包--Disney flicker。這么高端的名字,究竟是個啥玩意兒呢?偷偷告訴你,它的功能類似于方便面里的調(diào)料包,你可以用它拌飯,也可以用它煮菜。至此,任天堂在勵志成為“康師傅”的道路上越走越遠了。


萬幸的是,廚神并沒有眷顧任天堂,在發(fā)現(xiàn)自己在餐飲行業(yè)沒有天賦之后,任天堂這幾個字又曾短暫而莫名其妙地在出租車行業(yè)、母嬰市場、文具等領(lǐng)域出現(xiàn)過。



兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)過后,任天堂覺得,還是玩具領(lǐng)域容易發(fā)揮自己的奇葩才智。于是這一次,他把魔爪伸向了玩具市場。然而同樣也遭受了挫折——

Hip Flip 1968

雙人合體呼啦圈,這是一種必須兩個人一起玩的游戲,從示意圖上看,簡直羞恥Play,愿意同意一起玩的,肯定是真愛。不過話說回來,真愛的兩人,八成應該會選擇另一種羞羞的合體游戲吧?



Love Tester 1969

一款測試兩人愛情匹配度的“愛的測試儀”。



47年以來,任天堂一直都在堅定不移地為單身狗撩妹做著努力。時至今日,依然有人在說,異地戀的女生,千萬不要買任天堂的主機給你的男朋友,如果他在客廳里放置了這樣一臺有趣的把妹神器,那離出軌也就不遠了。


總的來說,任天堂給害羞的年輕人提供了接觸的機會,但要我說,很多玩游戲的死宅是沒有女朋友的。所以毫無意外地,這兩款玩具都失敗了。

但死宅是有朋友的,所以任天堂真正的成功,是從下面這件產(chǎn)品開始的——

任天堂伊呂波紙牌

伊呂波紙牌出現(xiàn)于江戶時代。這種紙牌由48張讀牌(寫有諺語)和48張花牌(含有與諺語相關(guān)的圖畫和句首文字)構(gòu)成,玩家將花牌在榻榻米上排成一排,并將讀牌人讀到的花牌迅速取走,得牌最多的人為勝。

當時最受歡迎的要數(shù)迪斯尼紙牌,任天堂靠著迪斯尼的優(yōu)質(zhì)IP迅速積累了資金,正式開始進軍游戲業(yè)。

任天堂的掌機鼻祖 Game&Watch 1980-1991

第一款掌機Game&Watch的靈感來自于程序員敲打的鍵盤。它攜帶方便,一經(jīng)推出便迅速累積了大量人氣,出乎意料的是,它的流行,并不全因其玩法的俏皮,一定程度上是因為它的低耗電量與好用的鬧鐘功能。



(任天堂最后一代的GAME&WATCH產(chǎn)品,外觀酷似NDS)

但是,由于技術(shù)所限,G&W的每款機器只能安裝一款游戲,導致任天堂開發(fā)的每一款新游戲都必須搭配新的游戲機出售,推廣受到影響。這種換湯不換藥的情況持續(xù)了10年,直到Gameboy的出現(xiàn),真正確立起任天堂的霸主地位。

任天堂家用電腦(FC) 1983

1983年7月15日在日本發(fā)售的8位家用電視游戲機Famicom(FC),全稱Family Computer,俗稱紅白機。它創(chuàng)造性使用了十字方向鍵,創(chuàng)造了游戲及歷史的第一次。任天堂的這個招牌設計,對日后游戲機的操作方式產(chǎn)生了決定性的影響。



真正讓這款游戲機成為經(jīng)典的原因,得歸功于經(jīng)典游戲《超級馬里奧》的粉墨登場,關(guān)于馬里奧,我想應該無需多說了。



值得一提的是,為我們所熟知的小霸王學習(游戲)機,其實只是Famicom其中的一個山寨版本。所以,真正讓我們童年其樂無窮的,并不是小霸王,而是充滿創(chuàng)意的任天堂。


在FC大賣的同時,還誕生了一些現(xiàn)象級的FC游戲玩家。其中最出名的要數(shù)高橋名人了(聽名字就感覺很有名)。他擁有著全日本最快的手速,一秒鐘可以按鍵16次,而正常人能按6、7次已經(jīng)很了不起了。


看來正常人想跟他比,必須作弊才行了(出現(xiàn)了什么奇怪的東西)。


讀到這里,你是否覺得這個名字十分耳熟?是的,你沒猜錯,他就是那個穿著綠褲衩,披著紅頭發(fā)帶著奇怪帽子的胖子。在與毛利公信的全國大戰(zhàn)以后,高橋名人成為了日本游戲史上最紅的游戲明星,小學生心中不敗的偶像。HUDSON公司便趁熱打鐵,為他推出了這款我們熟知的,《高橋名人的冒險島》。

而由于高橋名人的成功,其周邊產(chǎn)品的銷售也變得異常火爆,當時,HUDSON公司單憑一款毫無技術(shù)含量的點擊測手速的玩具,便賺了個盆滿缽滿。



由于FC在日本的大獲成功,1985年10 月,任天堂正式推出其歐美版本,NES (Nintendo Entertainment System)。

任天堂娛樂系統(tǒng) (NES) 1985

NES在造型上采用了當時流行的“現(xiàn)代主義設計”和“硬邊風格”,配色也由紅白變?yōu)榛疑担焚|(zhì)感十足,十分符合歐美的審美需求。同時,這臺主機還配有一款拉風的硬件,NES手槍。它的推出,讓NES在西方國家供不應求。


有了這把手槍,足不出戶你便可以體驗到射擊的快樂。


在手槍上任天堂看到了配件生產(chǎn)的潛力,于是在1987年,為了讓玩家在家中感受街機游戲的樂趣,任天堂發(fā)布了另一款NES控制器,NES Advantage。


模塊化的設計讓這款控制器科技感十足,傾斜的角度使之更加符合人體工學。


在家用機上嘗到甜頭的任天堂,意圖將游戲場景擴大化。經(jīng)過他們不懈的努力,任天堂在1989年推出了便攜式掌上游戲機,Gameboy。

任天堂的王牌Gameboy (GB)1989

游戲機所配置的像素級LCD顯示屏,大大提高了游戲畫面的表現(xiàn),實現(xiàn)了角色與畫面分開運動的效果。Gameboy采用插卡的方式,把游戲與游戲機徹底分離,成功打造了任天堂的掌機游戲平臺。優(yōu)秀的續(xù)航能力、創(chuàng)新的雙機聯(lián)網(wǎng)模式和它過硬的質(zhì)量,使得Gameboy再次受到玩家們的廣泛歡迎,也順理成章地成為了任天堂的王牌產(chǎn)品。

此后,任天堂又發(fā)售了尺寸和外觀進行過優(yōu)化,以便玩家將游戲機放入口袋中Gameboy Pocket,以及能播放彩色畫面的Gameboy Color,一舉穩(wěn)定了Gameboy系列的王者地位。


(擁有透明外殼的極客風Gameboy Pocket)

任天堂超級家用電腦 (SFC) 1991

在GB系列超級火爆的同時,任天堂推出了風靡全世界的主機FC的新一代產(chǎn)品,SuperFamicom(SFC)。在歐美叫做Super Nintendo Entertainment System(SNES)SFC在延續(xù)了上一代設計,手柄保留了十字鍵及傾斜按鈕的同時,增加了連發(fā)按鈕,這個設計不但延長了手柄的壽命,也減少了玩家手指的疲勞。

縱使在主機和掌機平臺上都大獲成功,任天堂也并不是總能一帆風順,在此期間,任天堂做過兩次重大的失敗決策。

1、后悔藥可沒得賣——任天堂CD-ROM計劃

任天堂在1989年前后曾和索尼聯(lián)手,一起合作設計了一款新時代主機,卻始亂終棄,背棄了友商。這造成了任氏有史以來最大的戰(zhàn)略錯誤,一手造就了自己生平最大的競品,PLAYSTATION。索尼打著“集合一切游戲”這句口號,靠著PLAYSTATION的復仇,幾乎顛覆了任天堂苦心經(jīng)營的強大帝國,輕易割據(jù)了游戲界的半壁江山。

落得孤家寡人的任天堂表面上故作鎮(zhèn)定,但背地里怎樣捶胸頓足可想而知。


(傳說中任天堂和索尼的愛情結(jié)晶:PS原型機 1988)

2、無以理解的異端 Virtual Boy(VB)1995

1995年,任天堂腦洞大開,發(fā)布了一款超越時代,卻取得恥辱性的慘敗的產(chǎn)品,Virtual Boy。這款游戲機不僅售出了100多萬臺,更只有可憐的19款游戲。不過,盡管成敗早有定論,但我們還是應該肯定它的創(chuàng)新,畢竟這款產(chǎn)品出自數(shù)度挽救任天堂的發(fā)明天才橫井軍平之手,同時還獲得了知名導演史蒂芬.斯皮爾伯格的最高贊譽。


即使今天來看,這款主機的造型也是非常前衛(wèi)科幻的,拉長的手柄設計也十分超前,讓人產(chǎn)生真實的抓握感,營造出3D模擬的緊張與真實。



但,它的缺陷便是這種前衛(wèi)感,基于當時的宣傳條件,目鏡型的顯示方式,人們完全無法在雜志上和報紙上感受其驚人的立體畫面的魅力,人們只能看見一團模糊的紅色游戲截圖,不少人因此失去了興趣。


而由于其設計的特殊性,玩起來的游戲姿勢,也成了一個嚴(xiu)重(chi)的問題。



綜上,這款主機在上市一年之后,便徹底停產(chǎn)了。若在今天VR技術(shù)大火的背景之下,人們一定料想不到它的慘敗。不過屈指一算,1995年,距離現(xiàn)在已經(jīng)20多年了。

任天堂64 (N64) 1996

總結(jié)失敗原因之后,任天堂繼續(xù)回到了產(chǎn)品主線,開發(fā)了Nintendo 64 (N64) ,任天堂64顧名思義,是一款采用64位處理器的主機,在當時超高的性能和配有搖桿的手柄,孵化出了眾多有趣的游戲。

任天堂游戲盒子(NGC)2001

之后,任天堂對N64進行了升級,推出了畫質(zhì)更好的主機,Nintendo Game Cube(NGC),NGC摒棄游戲卡帶,采用特殊光盤作為游戲介質(zhì),機能強于其對標產(chǎn)品PS2,但由于游戲陣容的薄弱,完敗于索尼。



同年,在掌機平臺上,任天堂為了全面鞏固Gameboy陣營,在Gameboy pocket和Gameboy color之后推出了該平臺的黃金作品,GBA。

GBA 2001

GBA全名Gameboy advance,它采用了與以往Gameboy系列不同的技術(shù),在外觀上也從原來的豎握式轉(zhuǎn)變?yōu)闄M握式,并添加了兩個輔助按鍵“R”和“L”。由于其多彩的屏幕和此平臺上的大量優(yōu)質(zhì)游戲,直到現(xiàn)在,GBA游戲仍然被很多玩家所惦念,甚至會用手機模擬游戲。


之后,任天堂又推出了與GBA畫面性能相同但是增加了續(xù)航,翻蓋和背光功能的GBSP。從此,人們再也不用打著臺燈玩GBA游戲了,GAMEBOY系列走向巔峰。

其實,Gameboy系列的成功,真正的功勞還是要歸功于它所支持的游戲,它不僅能玩任天堂著名主機FC的游戲,而且還支持拳皇等爆款游戲。而其中最出名的,莫屬從95年開始發(fā)售,一直到現(xiàn)在都大火的,口袋妖股系列——Pokemon 精靈寶可夢。


很多人都應該還記得這個場景吧!


在任天堂銷售了數(shù)億臺游戲機,朝自己的終極游戲夢進軍的時候,索尼這個“反派人物”在掌機平臺也粉墨登場了。索尼很快便發(fā)布了其畫面足以媲美PS2,可以裝進口袋的PSP。對此,任天堂所選擇了一條非常狡猾的對應策略。他們并沒有采取提高GBA的性能以對抗 PSP的戰(zhàn)術(shù),而選擇吸引那些平時很少玩游戲的人群注意。以此為契機,在 2004年,任天堂發(fā)布了NDS游戲機。

讓所有人都可以玩的任天堂NDS 2004

NDS采用了翻蓋型的雙屏幕,下屏幕支持觸摸,從而大大拓寬了游戲玩法。同時,它還配備了麥克風,一定程度上支持音頻的識別。配合這些獨特的功能,《腦力鍛煉》, 《動物森林》, 《星之卡比》等卡通游戲的出現(xiàn)讓NDS如虎添翼。



它的主要購買群體主要為兒童和嫌棄復雜游戲的女性或者白領(lǐng)們。當PSP朝著性能最好的掌機的目標努力時,NDS則激活了其潛藏著的廣大的新玩家群體。

任天堂隨后切斷了NDS系列與GB系列的聯(lián)系,在短暫發(fā)售了一款Gameboy Micro之后,便專心研制NDS系列機器,推出了NDSL和其強化版NDSi、 NDSi LL。


(超級小巧的Gameboy Micro)

為更好實現(xiàn)“所有人都可以玩的任天堂”的這個口號,任天堂在2006年推出了家用游戲主機Wii。

Wii 2006

這款開發(fā)時代號為 “Revolution”(革命)的游戲機,旨在進行一場“電視游戲的革命”,讓全家大小都樂在其中。Wii最出名的便是其動感的游戲體驗,感應玩家身體不同幅度的坐標變化,進而轉(zhuǎn)化為可以控制游戲人物動作的信號。在運動類游戲的時候,這種操控體驗尤為吸引人,一度讓很多家庭的客廳變成了健身房。



千呼萬喚始出來,2011年 2月 26日, 任天堂3DS登場。

Nintendo 3D Screen(3DS) 2011

這是一款以NDS為基礎(chǔ),無需佩戴眼鏡,即可體驗3D立體影像的全新概念的掌上游戲機。使用NDS,不僅可以玩3D游戲,還可以拍攝3D照片。這一次,任天堂吸取了VB游戲機失敗的教訓,無論在宣傳的效果,或是開放式的游戲觀摩體驗上,都大有改善。


光看看3DS牛逼的技術(shù),就足夠想讓人剁手——


Wii U 2012

2012年,任天堂對Wii進行了升級,在全面兼容Wii游戲的基礎(chǔ)上,WiiU進行了控制器的換代,實現(xiàn)了動作與機器的互動。



可以說在手柄游戲方式的探索上,任天堂一直進行著創(chuàng)新和引領(lǐng)。


隨著手機技術(shù)的提升,游戲廠商們慢慢都放棄了掌機的獨占平臺,將目標轉(zhuǎn)移到手游上,2016年,任天堂宣布與DeNA合作進軍手游界,引起軒然大波。要知道,一個功能縮水版的Pokmon Go就已經(jīng)爆發(fā)出如此大的能量。使出全力的任式手游表現(xiàn)又會如何呢?讓我們一起拭目以待吧。

(任天堂的發(fā)布的第一款手游Miitomo)

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