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電玩30年,破解30載——游戲機破解歷史回顧

 wym7185 2019-11-02

  近些天來,關(guān)于PS3破解的消息可謂漫天飛舞,游戲主機最后的堅守的一塊陣地終于被徹底攻陷了。游戲機30年漫漫長路,始終伴隨著D版和破解,不僅讓小編心中感慨萬千。這里,就帶大家回顧一下游戲主機近30年的破解發(fā)展史吧。

1,紅白機時代——D卡
  早期游戲機采用的都是卡帶作為存儲媒體,所以游戲機的破解也都是針對卡帶,并沒有針對主機的破解。

 
幾十合一的卡帶就是那么一個小黑疙瘩

  受卡帶成本的限制,D卡的價格也是相對高昂的,不過集成電路的發(fā)展對D卡也起到的一定的推動作用。D卡從早期的完全仿造原版卡帶的做法,發(fā)展到了后期偷工減料的大規(guī)模集成,拆開卡帶已經(jīng)再難見到那些排列緊密的芯片元件了,取而代之的就是一個大大的、沒有封裝的‘電容疙瘩’,幾十個游戲都儲存在這個黑疙瘩里,所以到了紅白機后期,D卡經(jīng)常會出現(xiàn)游戲死機、存檔丟失的現(xiàn)象,都是和D卡偷工減料有直接關(guān)系。

  出現(xiàn)過D卡的游戲主機:紅白機、MegaDrive、GameBoy、GBA、NDS等等幾乎使用卡帶作為存儲媒體的一切游戲主機(甚至連SS土星的加速卡都難逃此劫)

2,超級任天堂(SFC)時代——磁碟機
  到了SFC時代,游戲的容量和卡帶的加密都更上一層樓,制作D卡的成本也隨之增加,于是新式武器又出現(xiàn)了,那就是磁碟機。

 

  磁碟機內(nèi)置了存儲空間,通過軟盤把游戲數(shù)據(jù)復(fù)制到磁碟機內(nèi),然后通過磁碟機連接主機運行游戲。雖說當(dāng)時游戲的容量都不大,但是當(dāng)時光碟還沒有普及,大眾的存儲媒體還是使用電腦軟盤,一個32Mb的游戲需要4張軟盤才可以拷貝,為了多玩點游戲,玩家就要擁有相當(dāng)數(shù)量的軟盤才可以,帶起來很是麻煩,于是這又催生了SFC后期出現(xiàn)的光碟機,由于光盤容量很大,所以一張光盤里可以存放很多款游戲。

  磁碟機使用的軟盤雖然很便宜,免去了購買D卡的費用,但是磁碟機本身價格卻很貴,甚至高出了SFC主機本身的價格,一般玩家很難接受(小編想了想,這可能也是為什么當(dāng)時國內(nèi)MD普及量會比SFC高的原因了,門檻低?。?。

  使用過磁碟機的主機:SFC(小編印象最深的就是他,其它可以忽略)

臨時課堂1:游戲機卡帶的容量和電腦容量
  游戲機卡帶的容量普遍采用Mbit(兆位)來計算,而電腦都采用MByte(兆字節(jié))來計算,1Byte=8bit。所以32Mb的游戲在電腦上只有4MB,而一張軟盤的容量是1.44MB,所以需要4張軟盤才可以復(fù)制?,F(xiàn)在NDS掌機使用的卡帶依然采用Mbit作為容量單位。

3,掌機時代——燒錄卡
  小編接觸燒錄卡是從GBA開始,但據(jù)說從GameBoy開始就已經(jīng)有燒錄卡的存在了,燒錄卡說白了就是一種可以擦寫的空白卡帶,將游戲數(shù)據(jù)寫入到卡帶里在主機上運行,主要出現(xiàn)在任天堂的系列掌機上面(誰叫老任死報著卡帶不放)。

 
小編的第一款燒錄卡,懷念啊

  早期的燒錄卡使用比較麻煩,首先需要專用的讀卡設(shè)備,然后通過專用的刷些軟件來寫入游戲,有些游戲還需要轉(zhuǎn)換、而且要求游戲數(shù)據(jù)必須連續(xù)排布(也就是說你只能從最后一個游戲開始刪除,而不能直接刪除第一個)。燒錄卡的好處就是游戲資源完全免費,都可以從網(wǎng)上下載(小編深刻的記得當(dāng)時撥號上網(wǎng)下GBA游戲的痛苦),而且還可以運行一些電子書之類的自制軟件。

 
燒錄卡山寨林立,這里沒一個真貨

  燒錄卡發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)實現(xiàn)了‘三免’。不過現(xiàn)在的燒錄卡已經(jīng)不是傳統(tǒng)意義上的燒錄卡的,因為卡帶本身都沒有存儲空間,而是通過MicroSD卡來保存數(shù)據(jù),當(dāng)然,看書、聽歌、看電影等功能都得到了發(fā)揚光大。

  使用燒錄卡的主機:GB、GBA系列、NDS系列(全是任天堂,哈哈)

臨時課堂2:三免燒錄卡
  三免,即免刷機、免引導(dǎo)、免轉(zhuǎn)換。早期的燒錄卡都需要將游戲轉(zhuǎn)換成需要的格式,而到了NDS時代,主機加密更嚴謹,要想使用燒錄卡只能通過兩種手段——刷機或者使用引導(dǎo)卡。而三免燒錄卡完全不需要以上這些,只需要將卡帶內(nèi)核和游戲復(fù)制到MicroSD卡里就可以運行游戲了。

4,PS時代——直讀
  早期MD就曾經(jīng)使用過光碟機,NeoGeo機皇也是半卡帶半光碟的主機,而真正將光碟作為存儲媒體的游戲主機應(yīng)該是3DO了(如果它算的上是游戲機的話),3DO沒有什么加密機制,游戲盤刻錄一張就可以直接運行,回想當(dāng)初鼓樓大街一張3DO D盤要賣到上百元,不就是一張刻錄盤么,誰教當(dāng)時CD還沒普及呢。

 
加直讀可是個手藝活,沒點本事搞不來的

  要說把光碟游戲機真正發(fā)揚光大的,就要說索尼的PlayStation了,當(dāng)時大街小巷的游戲室里都少不了它的身影,在這里小編要感謝一下任天堂大叔。

  到了PS時代,包括后來的PS2,廠商對游戲的加密更加嚴謹,而且花招層出不斷,對游戲的破解難上加難,于是破解開始走向?qū)χ鳈C下手的路線。

 
浮云般的PSP直讀,出現(xiàn)沒多久就消失了

  直讀,就是通過在主機上加裝一塊芯片來使得主機跳過正版檢測,直接讀取D盤的一個小玩意。想要安裝直讀芯片,沒有點焊工基礎(chǔ)可是不行的。而早期的直讀也并不完善,運行D版游戲的話需要一張正版游戲來作引導(dǎo),也就是俗稱的‘飛盤’。好在后來直讀技術(shù)發(fā)展迅速,玩家們玩D就像玩正版一樣方便了。

  被直讀侵蝕過的主機:PS、PS2、XBOX、SS、DC、NGC、Wii、PSP

臨時課堂3:主機廠商的防破解花招
  為了防止軟件被破解,各家也使出過不同的花招。DC使用了特殊格式的GDrom,PS2使用了當(dāng)時并未普及的DVD,NGC使用了8cm-DVD,PSP更是使用了最為特殊的UMD作為存儲媒體。就是為了防止軟件被輕易讀出破解,這些游戲光盤放在電腦的光驅(qū)里都是無法被識別的。

臨時課堂4:為什么感謝任天堂
  PlayStation最早是作為SFC的一款外接光驅(qū)來開發(fā)的(官方磁碟機?),SONY也想借此開發(fā)一款SFC兼容機來進軍游戲界,但是被任天堂發(fā)現(xiàn)后終止了合約。索尼一怒之下,開發(fā)了屬于自己的游戲主機PS,并最終憑借它戰(zhàn)勝了任天堂(暫時的)。很抱歉小編把這么一個富有諜戰(zhàn)色彩的故事歸納成了這么幾句話,篇幅有限,篇幅有限啊.....

5,PSP時代——軟破解和自制系統(tǒng)
  最早的軟破解應(yīng)該出現(xiàn)在XBOX上,通過《007:夜火》這款游戲的存檔漏洞可以對主機進行固件和系統(tǒng)的刷寫(當(dāng)然需要在主板上做一點點手腳)。同樣第一款自制系統(tǒng)也是出現(xiàn)在XBOX上,雖然界面簡單,但是功能卻異常強大:硬盤運行游戲、播放各種格式的音頻視頻、各種模擬器和自制軟件一應(yīng)俱全,還可以更換大容量硬盤,小編至今還保留著這臺神機。

 
XBOX上的EVOX,時至今日小編都認為它是最完美的自制系統(tǒng)

  從PSP開始,操作系統(tǒng)被真正意義上的引用到游戲機當(dāng)中,廠商們想借助系統(tǒng)升級的功能來彌補硬件上的破解,然而只要是系統(tǒng)都會存在漏洞,于是針對主機的破解也從硬件破解開始向軟件破解發(fā)展,PSP就首當(dāng)其沖。

  早期的PSP破解就是通過系統(tǒng)漏洞使得PSP可以運行自制程序,雖說SONY不斷的放出系統(tǒng)更新來彌補這些漏洞,但是新的漏洞又很快會被發(fā)現(xiàn),黑客們利用系統(tǒng)漏洞運行自制程序、對主機系統(tǒng)進行降級、甚至刷寫自制系統(tǒng),這些確實讓SONY大為頭疼,到目前為止,PSP所有型號所有版本的主機都可以通過不同的漏洞運行自制軟件和破解游戲。

 
神奇電池是當(dāng)時最強大的PSP刷機工具

  其他主機也沒有好過到那里去,燒錄卡早已經(jīng)把NDS搞得神志不清;而Wii在幾次改動硬件防止直讀蔓延后、系統(tǒng)也隨之被攻破,甚至可以刷寫中文菜單;XBOX360也沒好到那里去,刷寫光驅(qū)固件的破解方法讓微軟在為‘三紅’問題頭疼的同時,還要想辦法不停更換XBOX360的光驅(qū);看似只有PS3還在守著貞節(jié)牌坊,但一夜之間就被電子狗和工廠模式一腳踢進了萬丈深淵;就連算不上游戲機的iPhone,也被人越來越去越不盡的獄......


是誰讓PS3最終淪陷?是一只小狗 

  黑客和主機打起了攻堅戰(zhàn),一個無盡的死循環(huán),系統(tǒng)更新——漏洞發(fā)現(xiàn)——系統(tǒng)破解——系統(tǒng)更新......比看警匪片還刺激,偏偏老美又出臺了法律,破解自己的主機不犯法,搞得幾位大佬坐吃啞巴虧,估計這場仗還要打好長一陣子。

  正淪陷在軟破解中的主機:PSP、Wii、XBOX360、PS3

6,破解的未來——加密方式破解
  一個柏林黑客大會,把SONY搞傻了,PS3主機的加密方式在黑客面前徹底瓦解,我們不再需要找漏洞、刷機,不再需要直讀和電烙鐵,我們只需要對軟件進行一次簡單的簽名,然后就OK了。接下來想做什么?就看你有什么本事了。

  如果說之前的破解都相當(dāng)于對系統(tǒng)的溜門撬鎖的話,那這次PS3家里的門板都被人拆走了,做爹的能不急么?找人告狀又碰了一鼻子灰,連系統(tǒng)更新這種危急情況下必須要做的事情都忘了,不過話說回來,這樣的情況下,更新還有用么?

  不過話說回來,人家黑客破解主機系統(tǒng),是為了讓系統(tǒng)更開放,可以安裝更多的自制軟件,而不是為了讓你玩D版的。PS3的淪陷,小編也挺為這事難過的,難過那些好不容易建立起來的正版玩家,恐怕有不少會跳到破解游戲的陣營去。這倒還好,最可怕的是,小編前幾天去轉(zhuǎn)了一圈電玩市場,發(fā)現(xiàn)電玩店里的PS3游戲數(shù)量大大減少了,原因就是大家都在玩破解,沒人買正版。

  忍不住再說句刁難自己人的話,在國外,玩破解的玩家也會買正版,但是到了國內(nèi),一旦主機破解,正版盤就別想賣了。主機破解,在國外都是良性的,怎么到了國內(nèi)就轉(zhuǎn)成惡性的了呢?

  新時代破解引導(dǎo)者:PSP、PS3(向索尼默哀)

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