概念 用戶體驗要素的五層模型《用戶體驗的要素》一書中提出,由戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層和表現(xiàn)層組成,提供了一個基本架構(gòu),只有在這個基礎(chǔ)架構(gòu)上,我們才能討論用戶體驗的問題,以及用什么工具來解決用戶的體驗。 產(chǎn)品應(yīng)用 一個產(chǎn)品的決策或者說是每一個產(chǎn)品的細(xì)節(jié),都應(yīng)該有完整的框架去建設(shè),從離用戶最近的表現(xiàn)層,到產(chǎn)品的基礎(chǔ)戰(zhàn)略層,都需要產(chǎn)品經(jīng)理認(rèn)真的去思考。 下面從戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層來進(jìn)行簡要分析。 戰(zhàn)略層是產(chǎn)品設(shè)計的根基,也是產(chǎn)品設(shè)計的方向,在這一層主要規(guī)劃的內(nèi)容是用戶需求,產(chǎn)品目標(biāo)。我們需要規(guī)劃人生,家庭需要規(guī)劃未來,企業(yè)需要規(guī)劃路徑,國家也需要規(guī)劃戰(zhàn)略,所以產(chǎn)品也需要做好產(chǎn)品規(guī)劃。 確定了產(chǎn)品方向和需要解決的用戶需求后,就要定下來怎么做,做什么了。在普通的產(chǎn)品中,需要考慮功能規(guī)格,做什么功能,而訊息內(nèi)容類產(chǎn)品,還需要考慮到內(nèi)容需求,做怎樣的內(nèi)容。 確定了戰(zhàn)略層和范圍層后,對于產(chǎn)品最終要達(dá)到的目標(biāo)和要具備的特性已經(jīng)有了較為清楚的概念,結(jié)構(gòu)層就是將這些概念形成一個結(jié)構(gòu)。這一層中包含了交互設(shè)計和信息架構(gòu)的內(nèi)容,也就是想想產(chǎn)品怎么做,怎么與用戶交互,怎么將產(chǎn)品中的內(nèi)容讓用戶可以清晰、有序的接觸到。 在框架層中,產(chǎn)品中組件的擺放,元素的位置都是需要確定的,這一層中包含了界面設(shè)計、導(dǎo)航設(shè)計和信息設(shè)計這3個板塊。也就是產(chǎn)品人所做的線框圖部分。 表現(xiàn)層是用戶首先接觸到的地方,不僅要滿足產(chǎn)品功能、內(nèi)容、UI的綜合目標(biāo),也要給用戶以較好的感知??蚣軐記Q定了產(chǎn)品元素的位置和結(jié)構(gòu),這一層就是決定了產(chǎn)品的設(shè)計、給用戶的感覺,一個產(chǎn)品的表現(xiàn)層可以決定一個用戶對產(chǎn)品的感覺。 具體的話還需要運用到產(chǎn)品設(shè)計的實例當(dāng)中去,這邊僅簡要概括。 KANO模型 概念 KANO 模型是東京理工大學(xué)教授狩野紀(jì)昭(Noriaki Kano)發(fā)明的對用戶需求分類和優(yōu)先排序的有用工具,以分析用戶需求對用戶滿意的影響為基礎(chǔ),體現(xiàn)了產(chǎn)品性能和用戶滿意之間的非線性關(guān)系。 根據(jù)不同類型的質(zhì)量特性與顧客滿意度之間的關(guān)系,狩野教授將產(chǎn)品服務(wù)的質(zhì)量特性分為五類: 基本(必備)型需求——Must-beQuality/ Basic Quality 對于用戶而言,這些需求是必須滿足的,理所當(dāng)然的。當(dāng)不提供此需求,用戶滿意度會大幅降低,但優(yōu)化此需求,用戶滿意度不會得到顯著提升。 期望(意愿)型需求——One-dimensional Quality/ Performance Quality 當(dāng)提供此需求,用戶滿意度會提升;當(dāng)不提供此需求,用戶滿意度會降低。 興奮(魅力)型需求—Attractive Quality/ Excitement Quality 若不提供此需求,用戶滿意度不會降低;若提供此需求,用戶滿意度會有很大的提升。 無差異型需求——Indifferent Quality/Neutral Quality 用戶根本不在意的需求,對用戶體驗毫無影響。 反向(逆向)型需求——Reverse Quality 用戶根本都沒有此需求,提供后用戶滿意度反而下降。 產(chǎn)品應(yīng)用 作為一名產(chǎn)品人,KANO模型應(yīng)該都是必須要知道的模型,是需求分析的利器。 我們往往會接收到來自各方各面的需求,那么,對于這些需求,價值幾何?是否值得實現(xiàn)?實現(xiàn)的話需要怎么排優(yōu)先級?這些都是PM需要考慮的。 在KANO模型當(dāng)中,基本型需求即為痛點;期望型需求即為癢點;興奮性需求則為暗點; 而運用好KANO模型的分析方法,主要是通過標(biāo)準(zhǔn)化問卷進(jìn)行調(diào)研,根據(jù)調(diào)研結(jié)果對各因素屬性歸類,解決需求屬性的定位問題,以提高用戶滿意度。 流程可以列為:設(shè)計問卷→清除數(shù)據(jù)→分析數(shù)據(jù)→確定需求 在設(shè)計問卷的時候,我們要注意一個問題,用戶通常不擅長識別或表達(dá)他們真正想要和需要的功能,我們需要在問卷上的選項給用戶做引導(dǎo)。 同時需要分兩個維度,①提供時的滿意程度;②不提供時的滿意程度。 如下為問卷選項的正確示范 錯誤示范:A:喜歡 B:不喜歡 正確示范:A:非常滿意 B滿意 C一般 D不滿意 E很不滿意 原因很簡單,用戶對于事物的滿意度往往是漸變而非突變。 再收集完用戶的需求之后,清除掉垃圾數(shù)據(jù)(例如幾乎全是滿意/不滿意的數(shù)據(jù)); 最后進(jìn)行需求的數(shù)據(jù)分析及表格分析,這邊篇幅有限,暫時不展開。可查看下某位大神所列舉的需求分析例子。(如下圖,圖片來自于宛蘇) 根據(jù)KANO模型建立產(chǎn)品需求分析優(yōu)先級,運用到產(chǎn)品設(shè)計中就是要抓住用戶的核心需求,解決用戶痛點(基本型需求),抓住用戶癢點(期望型需求)。在確保這兩者都解決的前提下,再給用戶一些high點(興奮型需求),在這當(dāng)中,避免觸碰到無差異型需求及反向型需求。 馬斯洛需求理論 概念 馬斯洛需求層次理論是亞拉伯罕馬斯洛于1943年提出,理論把需求分成生理需求(Physiologicalneeds)、安全需要(Safety needs)、社交需求(Social needs)、尊重(Esteem)和自我實現(xiàn)(Self-actualization)五類,依次由較低層次到較高層次排列。 在自我需要實現(xiàn)之后,還有自我超越需要( Self-Transcendence needs ),但通常不作為馬斯洛需要層次理論中必要的層次,大多數(shù)會將自我超越合并至自我實現(xiàn)需求當(dāng)中。 人類具有一些先天需求,人的需求越是低級的需求就越基本,越與動物相似;越是高級的需求就越為人類所特有。同時這些需求都是按照先后順序出現(xiàn)的,當(dāng)一個人滿足了較低的需求之后,才能出現(xiàn)較高級的需求,即需求層次。 產(chǎn)品應(yīng)用 將馬斯洛需求理論運用在產(chǎn)品當(dāng)中的時間,則需要因產(chǎn)品而論了。 采用每年必刷屏的支付寶賬單,來簡單闡述下。 對于賬單H5來說,基本數(shù)據(jù)為生理需求;數(shù)據(jù)隱私為安全需求;分享+比較為社交需求;正向價值引導(dǎo)為尊重需求;成就感榮譽(yù)感為自我需求。 而在這當(dāng)中,支付寶根據(jù)平時積累的用戶消費總額、時間、偏好等,構(gòu)建出用戶的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),并將其從多個維度展示。 安全這方面的話,數(shù)據(jù)是基于用戶個人隱私方面的,根據(jù)阿里的保障程度,自然不成問題。 接著,營造場景化,帶入賬單數(shù)據(jù),促使用戶回憶賬單記憶點。 最后根據(jù)馬斯洛需求來看,最高為自我需求的實現(xiàn),實現(xiàn)自身的“炫耀”心理,增加自身成就感,強(qiáng)化的同時,再促使用戶形自傳播。 以上便是對于賬單這個案例的一個小分析,而馬斯洛需求理論的作用不僅在于此,而是可以很好的運用于各個產(chǎn)品規(guī)劃及分析當(dāng)中。 漏斗模型 概念 漏斗模型的概念最早由St. Elmo Lewis (美國知名廣告人)在1898年提出的,叫做消費者購買漏斗(the purchase funnel),也叫消費者漏斗customer funnel、營銷漏斗sales/marketing funnel等,是一種品牌廣告的營銷策略,準(zhǔn)確的概括出了顧客關(guān)于產(chǎn)品或者服務(wù)的流程。 簡單用一句話來概括,就是通過產(chǎn)品每一個設(shè)計步驟的數(shù)據(jù)反饋得出產(chǎn)品的運行情況,然后通過各階段的具體分析改善產(chǎn)品的設(shè)計,提升產(chǎn)品的用戶體驗。 產(chǎn)品應(yīng)用在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品當(dāng)中,漏斗模型主要被廣泛運用于產(chǎn)品的數(shù)據(jù)分析。 在產(chǎn)品設(shè)計的一些關(guān)鍵路徑上設(shè)置數(shù)據(jù)反饋點,定時收集數(shù)據(jù),進(jìn)行漏斗傳遞的路徑分析,得出產(chǎn)品運營健康度的評價,從而根據(jù)數(shù)據(jù)進(jìn)行產(chǎn)品的迭代優(yōu)化。 舉一個電商類的漏斗模型,思路是比較清晰的:瀏覽/搜索-加購-下單-支付-復(fù)購。 如上圖的加購轉(zhuǎn)化漏斗(圖片來源于網(wǎng)絡(luò)),展示的是從商品詳情頁頁-加入購物車-提交訂單-支付的流程的數(shù)據(jù)。 對于產(chǎn)品來說,數(shù)據(jù)分析能力也是必要的能力之一,我們需要整理出路徑中各個環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù),考慮用戶流失的因素,進(jìn)行對應(yīng)的優(yōu)化;也可以通過縮短用戶路徑來優(yōu)化產(chǎn)品體驗。 AIDASS模型 概念AIDASS模型,也就是由Attention(注意)、Interesting(興趣)、Desire(欲望)、Action(行為)、Satisfaction(滿意)、Spread(傳播)這六個方面來組成。 簡單來說的話,更像是如何吸引用戶的一個模型,找到用戶的上癮點,從而達(dá)到自傳播的目的。 將其理解為用戶上癮模型。 產(chǎn)品應(yīng)用 “每款產(chǎn)品只有讓用戶達(dá)到上癮,才算真正的成功” 從注意→興趣→欲望→行為→滿意→傳播的這么一個路徑,我們可以找準(zhǔn)用戶的一個產(chǎn)品使用流程及心理歷程,從冷淡到熱情再到忠實粉絲的這么一個路徑,達(dá)到上癮的這么一個目的。 對于Attention來說,通過設(shè)計小功能,吸引用戶注意,擴(kuò)大化就是一個能提高用戶黏度,方便用戶使用及其提高用戶轉(zhuǎn)化率的機(jī)制。 對于Interesting來說,在滿足用戶的基本需求,每一個興趣點都是興奮型需求。找準(zhǔn)用戶的興趣點,也就是癢點,能夠為產(chǎn)品加不少分。 對于Desire來說,抓住用戶對于產(chǎn)品的基本需求之后,期望型需求也是非常重要的,同時,對于人性,都是貪婪的,對于有甜頭(如注冊送券,免費試用等功能),都是用戶傾向于產(chǎn)品有的功能,而產(chǎn)品設(shè)計者需要做的是,在這當(dāng)中,找準(zhǔn)用戶對于欲望的把持點,來設(shè)計產(chǎn)品。 對于Action來說,舉個電商的例子,有付費率及流失率兩個專業(yè)名詞,而激發(fā)用戶付費行為這一個論題,永遠(yuǎn)是產(chǎn)品人運營人不斷追求及研究的問題,方式各異,可以減少用戶購買路徑來實現(xiàn)。 對于Satisfaction來說,讓用戶滿意的過程本質(zhì)是讓用戶不斷的被滿足。以社區(qū)產(chǎn)品例,社區(qū)文化的曝光度,ugc輸出的閱讀量,評論量,點贊數(shù)等等。 對于Spred來說,每個產(chǎn)品都需要尋求產(chǎn)品的傳播點,且對于產(chǎn)品來說,用戶的每次傳播都代表著產(chǎn)品的延續(xù)。綠洲的邀請碼機(jī)制、攜程的攜程合伙人、n級分銷商的機(jī)制的設(shè)計,都是在與設(shè)計用戶的傳播點,從而使用戶可自傳播。 AARRR模型 概念AARRR是Acquisition、Activation、Retention、Revenue、Refer,這個五個單詞的縮寫,分別對應(yīng)用戶生命周期中的5個重要環(huán)節(jié)。 分別是 獲取用戶(Acquisition)、提高活躍度(Activation)、提高留存率(Retention)、 獲取收入(Revenue)、自傳播(Refer)。 實際上,AARRR模型為漏斗模型的一個延伸。 產(chǎn)品應(yīng)用互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到現(xiàn)在,用戶增長已經(jīng)進(jìn)入精細(xì)化運營的階段,如何用更低的成本,獲取大數(shù)量且優(yōu)質(zhì)的用戶是每一個產(chǎn)品/運營人所需要思考的。 產(chǎn)品應(yīng)該真切地解決了用戶的需求,讓用戶愿意長期留下來,形成使用習(xí)慣,除了確保產(chǎn)品內(nèi)容的價值外,還需要在用戶心理的各個節(jié)點上進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)與刺激。 更具體的產(chǎn)品應(yīng)用,應(yīng)結(jié)合案例來分析,后續(xù)阿境將會單獨用一篇文章來講述,本文著重講述對于產(chǎn)品有用的定律及模型,這邊便不再贅述。 心智模型 概念 Doyle和Ford于1998年將心智模型定義為:“與感知到的系統(tǒng)有相同結(jié)構(gòu),對外部系統(tǒng)相對持久、有限、內(nèi)部的概念性表征。” 心智模式是根深蒂固于心中,影響我們?nèi)绾瘟私膺@個世界,如何采取行動的許多假設(shè)、成見、圖象、印象,是對于周圍世界如何運作的既有認(rèn)知。我們通常不易察覺自己的心智模式,以及它對行為的影響。 其實,“心智模式”是一種思維定式,我們這里所說的思維定式并非是一個貶義詞,而是指我們認(rèn)識事物的方法和習(xí)慣。當(dāng)我們的心智模式與認(rèn)知事物發(fā)展的情況相符,能有效的指導(dǎo)行動;反之,當(dāng)我們的心智模式與認(rèn)知事物發(fā)展的情況不相符,就會使自己好的構(gòu)想無法實現(xiàn)。 所以,我們要保留心智模式科學(xué)的部分,完善不科學(xué)的部分,取得好的成果。 產(chǎn)品應(yīng)用“心智模型是存在于用戶頭腦中的關(guān)于一個產(chǎn)品應(yīng)該具有的概念和行為的知識。這種知識可能來源于用戶以前使用類似產(chǎn)品的經(jīng)驗,或者是用戶根據(jù)使用該產(chǎn)品要達(dá)到的目標(biāo)而對產(chǎn)品的概念和行為的一種期望?!? 用戶的心智模型,是用戶基于過去使用過的類似產(chǎn)品的經(jīng)驗產(chǎn)生的,也是對將要使用的產(chǎn)品的期望。從這個概念里,可以提取出心智模型的兩個關(guān)鍵要素:經(jīng)驗和期望。 產(chǎn)品方案里使用的表現(xiàn)模型,越接近用戶的心智模型,則越容易被用戶接受,也就是所謂的“產(chǎn)品規(guī)劃得越好”。 在現(xiàn)實生活中,大家都對紅包的外形有認(rèn)知。微信應(yīng)用中紅包的設(shè)計,以用戶對實體紅包的認(rèn)知為基礎(chǔ),將紅包設(shè)計成“紅色長方形、上面有黃色封口”的形象,讓大家一看就知道“這是紅包”。 在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域我們更多稱為“用戶心智模型”、“用戶心理模型”、“用戶心理預(yù)設(shè)邏輯”等。產(chǎn)品呈現(xiàn)給用戶后,用戶認(rèn)為軟件應(yīng)該怎樣工作的心理模型(用戶期望領(lǐng)域),用戶的學(xué)習(xí)成本和記憶負(fù)擔(dān),比如認(rèn)為產(chǎn)品的哪個按鈕、哪個操作步驟實現(xiàn)什么樣的功能。 所以,在產(chǎn)品設(shè)計當(dāng)中,應(yīng)該多規(guī)劃設(shè)計接近于用戶的心智模型,也越能夠被用戶所接受。 寫在最后 市面上所流傳的定律、模型,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,且這些也不一定是完全為規(guī)劃產(chǎn)品所用,很多往往都是生活中的運用。 只是將自己認(rèn)為能夠?qū)σ?guī)劃產(chǎn)品(包括需求、交互、設(shè)計、項目管理等)有幫助的部分簡單闡述出來,希望能夠?qū)Ω魑划a(chǎn)品人有幫助。 依然是那句話,“產(chǎn)品源于生活”。 生活中遙控器的設(shè)計及演變,我們也可以內(nèi)化為軟件的設(shè)計及演變,從中得到啟發(fā)。 并且找到某個定律/模型來探究,如此規(guī)劃設(shè)計的緣由。 通過對這些知識的理解認(rèn)知,減少在規(guī)劃設(shè)計中的主觀臆斷,并使方案更有依據(jù)。但也不要盲目地相信定律、模型,應(yīng)該有自身的思考。 作者:阿境,野蠻生長,產(chǎn)品汪一枚,做過電商、醫(yī)療、教育行業(yè)項目。有百萬級流水產(chǎn)品經(jīng)驗。 |
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