在近10年的編劇工作生涯中,我與國內(nèi)數(shù)十名一線編劇開過劇本會,也與好萊塢編劇有過幾次交集,這99條經(jīng)驗(yàn),未必每一條都是“真理”,但是,卻是大多數(shù)成功的編劇們經(jīng)常掛在嘴邊的“原則”。我相信這些前輩們掌握這些技巧的意義。把這些收藏起來,也許某一天,你就會用到它。如果這99條的某些內(nèi)容,讓你感到“困惑”,請來我的直播間,一起探討。(歡迎關(guān)注B站:SC電影搏擊會) 關(guān)于創(chuàng)作態(tài)度與習(xí)慣 1. 創(chuàng)作要做到心無旁騖,每隔幾分鐘的“手機(jī)信息干擾”,一定會毀掉你的作品,所以,把手機(jī)關(guān)了; 2.所有的技巧都是有適用范圍的,這些技巧并不適合所有的電影,只適合想贏得觀眾的商業(yè)類型片; 3.動筆寫時排除雜念,每個人習(xí)慣都不同,選擇一個能讓自己靜下心的地方去寫,奉俊昊和我都喜歡在咖啡廳里寫劇本,雖然寫出來的東西不太一樣; 4.永遠(yuǎn)有更好的大方向,讓制片人想清楚了他自己到底要干嘛,你再動筆; 5.劇本永遠(yuǎn)不會定稿,除非它上映,剪輯都可能改變劇情,但作為編劇,你至少要拿出一個能讓人看的下去的劇本,再去要求別的東西; 6.讓觀眾看不懂的只有兩種電影:沒拍明白的電影和頂級藝術(shù)大師的電影。你是大師? 7. 想通了,聊通了,攢了一堆素材了,再下筆。否則,你的大腦將一片空白,只能胡扯; 8.下了筆就別著急回頭看,全寫完了再回頭看,慢慢改,畢竟寫了厚厚的一摞紙也能給自己帶來一點(diǎn)點(diǎn)信心; 9.每天帶著你的故事活著,細(xì)節(jié)多了,人物躍然而生,并且會帶著你的故事往下走; 10.成為大師經(jīng)常是不需要技巧的,需要的是——超越技巧,你連技巧是什么都不知道你怎么超越技巧? 11.別人不認(rèn)可時不要灰心,堅(jiān)持一下總能遇到認(rèn)可你的人,實(shí)在沒遇到,就把這悲慘的一生寫成故事,也還是有機(jī)會的; 12.不要總想著讓所有人滿意,拿到幾十億票房,那都是有很多不確定的綜合因素造成的,寫你擅長的并爭取寫到國內(nèi)這一類型最好,就是類型片編劇的終極目標(biāo)了; 13. 要模仿,不要抄襲,大師也都有模仿對象的,何況你我? (《編劇的99個原則》被我們拍成了電影,這是花絮) 關(guān)于主題與創(chuàng)意 14.要抓住事物的本質(zhì); 15.故事的真正主題不能用說的,要用人物的行動和事件來表達(dá); 16.主題的厚度是靠人物的厚度所承載的; 17.不怕“像誰的作品”,而要明確自己的“創(chuàng)新點(diǎn)”; 18.故事要發(fā)生在一段時間,而不是漫長的時間;(人物史類的電影,時間跨度雖然長,但是,仍然要聚焦在一小段時間的故事來折射人物的心路歷程) 19.故事要發(fā)生在現(xiàn)場; 20.故事要意想不到; 21.故事要有高級的價值觀; 22.好的創(chuàng)意(勾子)是吸引觀眾的重要因素,但不是唯一因素,勾子越大,故事越難寫; 23.主題很重要,但不要總拿它說事兒,人類就那些主題,戰(zhàn)爭與和平,生與死,靈與肉...怎么用故事詮釋主題才是職業(yè)編劇的藝術(shù); 24.一流的電影講情懷,二流的電影講人物,三流的電影講故事。但是沒有故事何來人物?沒有人物何來情懷? 25.喜劇劇作技巧與正劇有很大的不同,喜劇重在錯位、出乎意料、非常規(guī)、非常人邏輯,喜劇還和演員有莫大的關(guān)系,做喜劇需要的是天分和與大眾匹配的笑點(diǎn); 26.不懂結(jié)構(gòu)去看《救貓咪1、2》,沒有素材多看看小說、請有故事的朋友喝酒,沒有主題去趟非洲或敘利亞。(參考電影《改編劇本》) (【SC在線電影學(xué)院】的劇本圍讀會) 關(guān)于結(jié)構(gòu) 27.故事梗概最重要的是:寫清楚誰在什么地方,因?yàn)槭裁词拢ㄍ獠吭蚝蛢?nèi)部原因)必須面臨什么選擇,結(jié)果怎樣; 28.寫好你的第一幕,這樣故事才有可能繼續(xù)往下發(fā)展; 29.第一幕占多少片長,并沒有定數(shù),取決于你寫的好不好看; 30.開篇需要一定的情緒以及氣氛鋪墊,想盡辦法要在精準(zhǔn)點(diǎn)題的前提下,設(shè)計(jì)的與眾不同; 31.熱開場已經(jīng)成為影院觀眾的思維定勢,但是能穩(wěn)穩(wěn)的開場需要更高的技術(shù);(參考電影《星際穿越》) 32.高潮戲不要靠閃回,那太老套了,要靠現(xiàn)場人物的選擇和動作去牽引觀眾的內(nèi)心; 33.下一步讓觀眾意想不到,是牽引觀眾看下去的好方法; 34.無論是用一幕、三幕,還是多幕,影響觀眾注意力的不是幾幕,而是節(jié)奏;所謂節(jié)奏,就是“控制波瀾起伏的藝術(shù)”,簡單來說就是:反差; 35.游戲性電影,要在第二幕開始前交代清楚游戲規(guī)則,不能讓觀眾猜游戲規(guī)則或者總是隨意改變游戲規(guī)則; 36.游戲環(huán)節(jié)的第一關(guān)不能太難,調(diào)起的太高,后面就會因智商不夠用而編不下去了; 37.主人公肯定不會在第一關(guān)就掛掉,但是要加深壓迫力,不是所有的電影都需要大反派,有時候?qū)沽α縼碜杂谥魅斯珒?nèi)心; 38.前期讓主人公拒絕任務(wù)(拒絕面對困難),是為了讓后面扛起任務(wù)時更有力量;(喜劇和勵志劇不一樣、不同類型的劇本會在某些方面有不同的規(guī)律,不能硬套公式) 39.任務(wù)(困難)總是要不斷升級,而不能是平級或者降級; 40.事件總是直接或間接地圍繞著主人公發(fā)生,反類型片和電視劇除外; 41.主人公總是在劇情中點(diǎn)(影片中間部分),幡然醒悟,開始絕地反擊,直奔主題;面對真正的“危機(jī)”太晚,觀眾就會認(rèn)為在浪費(fèi)時間; 42.主人公幡然醒悟之時恰恰也就是真正的危險來臨之時,最后的目的是為了將主人公推上兩難的抉擇; 43.最后的大矛盾,越是不可能完成的任務(wù),觀眾越愛看; 44.即使用同一種技巧升級故事矛盾,也要有創(chuàng)意的、有遞進(jìn)才行;(像《速度與激情》系列,矛盾都差不多,但是這一部在陸地上飆,下一部就得上天,它搞形式的升級) 45.最后一分鐘營救盡管很套路,但卻一直很管用;(參考電影《亡命天涯》) 46.大高潮之前,要給主人公的發(fā)動機(jī)踩滿油門,再掛D檔,彈射出去才好,這個油門通常是情感因素; 47.只解決了行動線的大矛盾通常不是大結(jié)局,情感線(心理線)的矛盾才是關(guān)鍵; 48.反轉(zhuǎn)劇本身就是一種類型,不要把反轉(zhuǎn)劇當(dāng)成所有類型劇的唯一結(jié)局; 49.結(jié)局通常體現(xiàn)的是創(chuàng)作者的價值觀(市場價值觀),大團(tuán)圓(喜劇)、悲劇、開放式、暗黑式、輪回式……想想你自己想要什么; 50.高潮定全局,往往是高潮那一幕,刺激了你寫作的動力,可以反著寫,倒著推; 51.高潮越長,觀眾越爽,但是前戲不夠的高潮都是假高潮,只是累,并不爽; 關(guān)于人物設(shè)定 52.主人公總是那個不服規(guī)則的人,因?yàn)閴浩仁怯尿?qū)動力,沒有驅(qū)動力,觀眾就看不到主人公要推動故事的必要性,有欲望才會有矛盾; 53.讓對手幫主人公成長; 54.構(gòu)建人物關(guān)系時所有的人物矛盾一定要指向主人公; 55.主要人物出場要精心設(shè)計(jì),以區(qū)別于其他人物; 56.不管人物是正面還是反面,都要設(shè)置“救貓咪”的情節(jié),暗示人物的另一面,這會讓人物獲得共鳴; 57.所有的配角人物都是為了主人公存在的; 58.配角人物有可能是自己內(nèi)心的映射,也有可能是主人公想要成為的人,也有可能是主人公最討厭的人,總之,從主人公角度去描寫這些人,不然,視角就會跑偏;(大師往往都不相信這一條,比如《低俗小說》) 59.兩難選擇的“兩難”一定要保持平衡,不能失重;失重,就是“沒得選”啊,那看個屁??; 60.配角人物一定要個性十足,不然出場那么幾分鐘,觀眾記不住??; 61.驅(qū)動力越強(qiáng),故事越好看,但是不能失真,尤其不能讓對抗角色無合理性的做某事; 62.反派人物的正當(dāng)理由是樹立反派人物的真實(shí)性的重要原則; 63.為了驗(yàn)證規(guī)則的真實(shí)性,總要有人在規(guī)則中犧牲; 64.情節(jié)的推進(jìn)要完成主人公的轉(zhuǎn)變和成長,好的電影總是讓主人公轉(zhuǎn)變的很自然,爛電影說變就變; 65.如何能讓主人公轉(zhuǎn)變的很自然?細(xì)節(jié)、情節(jié)推進(jìn)、背后藏著真正的大道理; 66.爛劇本的大道理總是用嘴說出來,好劇本卻用主人公的選擇來表明; 67.主人公的選擇反應(yīng)了主人公的內(nèi)心、性格以及價值觀; 68.選擇拋出主人公前史的時間點(diǎn)和方式是個藝術(shù)活兒,逐步滲透、保留懸念都是好方法;(參考《深夜食堂》,學(xué)習(xí)如何一直藏著) 69.主人公經(jīng)常要面臨兩難選擇,這是讓觀眾代入角色的好方法,因?yàn)橛^眾會幻想:換了我,我該怎么辦? 70.所有的技巧都不是人為創(chuàng)造的,而是對人類心理的分析和模擬,所以人心發(fā)生了變化,技巧也得隨之變化,就像當(dāng)年“仰著頭,高喊革命口號”是電影里最振奮人心的一幕,現(xiàn)在卻完全不奏效了;(也許對某些奇葩還奏效?) 71.觀眾并不在乎主人公獲得了什么,而在乎他犧牲了什么;(參考《世界末日》、《黑暗騎士》) 72.人物不真實(shí)怎么辦?分析是哪方面不真實(shí)。思維邏輯?行動推測?性格特點(diǎn)? 73.檢測人物真實(shí)性、統(tǒng)一性的方法:第一幕選一場人物行為較多的戲,第三幕選一場,兩場對比人物的變化,變化的理由充不充分? 74.編劇必須懂表演,你把自己寫的人物都分別演一遍,就知道做演員拿到一個爛本子是有多痛苦了; 75.人物設(shè)定最重要的三條:給主人公一個終極欲望;讓主人公麻煩纏身;讓主人公自己想辦法解決困難或最終被困難解決。 關(guān)于情感 76.有情感才能寫出好故事,沒有情感干嘛要當(dāng)編??? 77.那些看起來很俗套的情感表現(xiàn),也許很有效; 78.只有把生活的真實(shí)經(jīng)歷融入劇本才能寫出有靈性的劇本; 關(guān)于細(xì)節(jié) 79.動作戲往往有兩種表達(dá)方式: 要么極致的渲染動作的風(fēng)格,要么省略動作,亂寫一通不如不寫,交給動作指導(dǎo)都比你強(qiáng); 80.邏輯是最好解決的問題,難解決的是人物情緒變化的演變和戲劇矛盾的設(shè)置; 81.不用把每個動作交代得那么詳細(xì),觀眾會腦補(bǔ)中間過程; 82.如果出現(xiàn)某個陌生道具,一定要向觀眾解釋清楚這個道具的用處(刻意制造懸疑氣氛的需要除外); 83.千萬不要只用閃回去催淚,那樣真的很LOW; 84.情境一定要和觀眾產(chǎn)生關(guān)聯(lián); 85.聲音元素也能在劇本中起到懸念牽引的作用; 86.如果擔(dān)心邏輯設(shè)定有漏洞,最好直接點(diǎn)出來,當(dāng)然最好沒有漏洞,難 ; 87.辣椒粉不要撒的太狠,也不能不撒,撒多了觀眾會膩歪,不撒觀眾覺得沒勁; 88.鋪墊的技巧就是:把一個事兒拆開來說,還讓觀眾看不出來; 89.“晚進(jìn)早出”指的是一場戲中,去除沒有用的碎戲直接進(jìn)事件和矛盾,事件結(jié)束后趕緊收掉轉(zhuǎn)場; 90. 要有基本的邏輯性,有邏輯和有戲劇性并不沖突; 91. 不是因?yàn)槭莿”?,就完全不在乎修辭; 關(guān)于臺詞 92.內(nèi)心獨(dú)白或者旁白并不是必須不能用,但要簡潔、有力,并能幫助塑造人物性格; 93.內(nèi)心獨(dú)白在電影里比較少用,你總是怕觀眾看不懂,其實(shí)觀眾比你聰明多了,因?yàn)樗麄儾皇且粋€人,是智慧的集合體; 94.寫好臺詞非一日之功,潛臺詞設(shè)計(jì)是必備之功,然后就是多觀察多搜集多練習(xí)了; 95.最高級的臺詞,就是不寫臺詞;(參考金基德《空房間》,高級) 關(guān)于未來 96.做編劇性價比并不高,為錢而來,不如想個投資風(fēng)口的創(chuàng)意去融資,雖然也是九死一生,但也比編劇回報率高;中國編劇是寫10個劇本,9個被相關(guān)部門斃掉,1個被人剽竊,你確定自己能承受這樣的“人生之重”? 97.即使你掌握了以上所有的技巧,也不能證明你是個編劇,只有劇本能證明你是不是編??; 98.假編劇總是在研究劇作技巧,職業(yè)編劇整天在搜集素材并搬到劇本里; 99.不要做編劇,因?yàn)檎娴囊惺芴?,我怕你們會活不下去?/span> (原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請+最下方助教微信,聯(lián)系我們) |
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