[硬核買手]電競游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,催生了各種144Hz電競屏的井噴式發(fā)展,同時很多人看不懂的專業(yè)名詞也進(jìn)入大家的視野:VA屏,IPS屏,TN屏,響應(yīng)時間等等。 剛好,正值暑假購機裝機旺季,打暑假工的學(xué)生們也差不多要離職返校了,握著不算多的工資,打開電商頁面“云裝機”,主機都裝好了,顯示器卻在犯愁:看到這么多參數(shù),該怎么選擇呢? 電競屏火爆,連機電廠商也來參一腳 電競屏火熱,火到什么程度?看有多少硬件廠商參與就知道了。打開電商網(wǎng)站搜索電競屏,出來的結(jié)果除了戴爾、明基、飛利浦這些老牌廠商,有些其他硬件領(lǐng)域的廠商也混入其中。其中做電視機的創(chuàng)維、康佳、TCL,做機箱電源的長城、航嘉、游戲悍將,都想在這個領(lǐng)域分一塊蛋糕。 目前最有爭議:看電影24幀就夠了,玩游戲為何還要144Hz 24幀的電影看起來很流暢,但24幀的游戲玩起來就感覺很卡了。為什么呢?其實是因為運動模糊這個概念。 以24幀為例,電影拍攝時攝像機每秒的快門時間為1/24,在這1/24秒的時間里,所有物體運動的信息都被記錄下來了,其中就包含了運動模糊的信息。 而運動模糊,就是通過欺騙你的感官認(rèn)知,讓你的意識將它識別為一個連貫的場景。 而游戲不同,它在這1/24秒的時間里,畫面都是渲染好的靜止的,不會有什么動態(tài)的運動信息被記錄下來。所以理論上,沒有運動模糊的游戲畫面其實是“卡頓”的,只是因為幀數(shù)的不同而讓人的視覺產(chǎn)生流暢與卡頓的感覺。 所以我們才會覺得卡頓、像PPT。而且不論游戲畫面有多晃,截圖出來的畫面永遠(yuǎn)都是靜止的,除非游戲人為地加入動態(tài)模糊特效。下面我們加入144Hz和60Hz屏幕的游戲畫面對比。 這里可以放大兩張圖進(jìn)行對比,右邊60Hz屏幕框選部分相對于144Hz有比較明顯的白色拖影,相機在這里相當(dāng)于人眼,捕捉不到的情況就會形成拖影的視覺效果。 這張圖里拖影的效果更加明顯,144Hz和60Hz,在場景轉(zhuǎn)換中144Hz和60Hz同樣出現(xiàn)畫面拖影,但144Hz因為高刷新率的緣故,不僅拖影范圍小,畫面連貫性也比60Hz的好。 不過,雖然畫面的連貫性高,但這并不代表所有游戲都必須要使用高刷新率屏才會有好的觀感,一般來說,F(xiàn)PS和MOBA類游戲會比較吃刷新率,比如《CS:GO》,《絕地求生》和《英雄聯(lián)盟》之類。一些音游由于難度越高,物件彈出的速度越快,所以對刷新率也有要求。如果沒有快速反應(yīng)的要求(比如你喜歡玩游戲慢慢看風(fēng)景),那顏色更好,分辨率更高的屏幕會更適合你。 不同分辨率對玩游戲有沒有影響? 分辨率對畫質(zhì)的提升可以說是非常顯著,但隨著分辨率由1080P增加至2K,甚至到4K,其數(shù)據(jù)處理量是以指數(shù)級別增長的,所以即使畫質(zhì)變得更加細(xì)膩,但很大概率游戲幀數(shù)會下滑得比較嚴(yán)重。 在吃雞的這個場景中,不同分辨率下,4K分辨率的畫質(zhì)更加精細(xì),木箱輪廓比1080P與2K更加清晰,但自然的,4K分辨率下游戲幀數(shù)要比1080P與2K下都要低,這在游玩MOBA或FPS類游戲時是非常致命的。 所以,如果你財力宏厚,電腦配置能帶動所有的游戲運行在4K@144Hz的設(shè)置下,那購買一款支持4K,144Hz的顯示器也沒有大問題。但如果你只是一個預(yù)算不多的消費者,那還是沒有必要追求4K顯示器。如果你是一個FPS玩家,花錢上144Hz高刷新率的性價比是比買高分屏要高的。 響應(yīng)時間是什么,重要嗎? 如果說顯示器的刷新率是造成視覺上的拖影的話,響應(yīng)時間就是造成顯示器上原生拖影的原因,下面我們再來幾張兩款不同響應(yīng)時間顯示器的游戲?qū)Ρ葓D。 注意房間內(nèi)的畫框、窗戶和天花板上的燈1ms響應(yīng)的顯示器拖影情況明顯小于2ms的顯示器。 在翻墻的過程中,槍支的晃動1ms響應(yīng)的顯示器拖影情況明顯小于2ms響應(yīng)的顯示器,而且2ms響應(yīng)的顯示器畫面模糊程度要比1ms響應(yīng)顯示器嚴(yán)重不少。 G-Sync和FreeSync又是什么鬼? 簡單易懂的說,兩個Sync是N與A兩家的黑科技,可以讓顯示器成為顯卡的一部分,顯示器的刷新率跟著顯卡能渲染的幀數(shù)走,從根本上解決了畫面撕裂的問題。而作為代價,開啟這兩個Sync后顯示器的延遲會有一定程度的增加,不過對大部分人來說都應(yīng)該感覺不出來。 G-Sync由于是老黃自家開發(fā)的,功能集成在一個模塊上,而顯示器廠商要獲得G-Sync授權(quán),每臺顯示器需要給英偉達(dá)付出較高昂的授權(quán)費。 而FreeSync則不同,AMD慷慨解囊,開放該技術(shù)給顯示器廠商,所以我們會看到一個狀況:G-Sync的屏幕都在3000元以上,而FreeSync的屏幕1000多元就能拿下。 不過好在,老黃突然開竅,在1月15日的時候,英偉達(dá)終于發(fā)布了G-Sync Compatible功能,就是可以讓一些FreeSync的顯示器用上G-Sync,這個功能對顯示器行業(yè)來說可以說是具有里程碑式意義的。 屏幕面板也有影響? 最近一段時間,我們發(fā)現(xiàn)市面上的電競顯示器廠商在逐漸淘汰掉TN面板。其實電競顯示器使用TN面板的原因在于,TN面板相對于其他LCD面板液晶分子擁有更快的反應(yīng)速度,所以在最初制作生產(chǎn)電競顯示器時大家都一致采用了TN面板的方案,而且長期以來,電競顯示器無論是高端還是入門都被TN面板占據(jù)。 不過像VA面板、IPS面板則會有更好的顯示效果,所以很多消費者也在呼吁廠商推出VA或者IPS面板的電競顯示器,如今看來已經(jīng)有很多廠商普及VA電競顯示器,而IPS面板顯示器也有了不少產(chǎn)品上市。 TN面板是最早廣泛應(yīng)用于桌面顯示器的液晶面板,并且至今在液晶顯示器試產(chǎn)仍占據(jù)一定的位置。TN面板在如今各大優(yōu)秀新面板的沖擊下,仍能占有一定的市場份額,占據(jù)自己的優(yōu)勢,一是成熟的生產(chǎn)工藝能帶來相對底的生產(chǎn)成本,可以爭奪很大一部分的市場份額;二是響應(yīng)速度的至今無法被其他面板超越,極限響應(yīng)可達(dá)1ms,所以很多電競選手打游戲都會選擇TN屏。同時TN面板的刷新率也可以比較容易提高(相對其他面板而言),但軟肋就是上下可視角度體驗感并不好,可以明顯看到正對屏幕與從側(cè)方觀看屏幕有很大的區(qū)別。 MVA(Multi-domainVerticalAlignment)由富士通于1998年開發(fā),目的是作為TN與IPS的折衷方案,其原理是增加突出物來形成多個可視區(qū)域。但是MVA面板相對于TN面板的成本較高及較慢的響應(yīng)時間(它會在亮度變化小時大幅增加)。之后經(jīng)過三星改良開發(fā)出PVA面板,其綜合素質(zhì)相對于MVA面板有很大的提升,但卻有著黑色不純正的缺點,導(dǎo)致整體色彩偏亮,但其優(yōu)勢在于強大的高產(chǎn)能和高良品率,被各大廠商所廣泛采用,主要用于中高端顯示器和液晶電視。 關(guān)于IPS面板就有的說了,目前常見的就有H-IPS、S-IPS、AH-IPS、E-IPS、IPS-ADS,就目前而言的話,將IPS眾多面板綜合素質(zhì)排序:H-IPS/S-IPS>IPS-ADS(高端)>AH-IPS>E-IPS。IPS面板的優(yōu)勢是可視角度高、響應(yīng)速度快,色彩還原準(zhǔn)確,是液晶面板里的高端產(chǎn)品。但是,IPS面板因為需要更多的背光,一般漏光問題難以避免,響應(yīng)速度也難以提高。 結(jié)語 總的來說,如果你是真心想好好玩FPS游戲而且還是N卡用戶的話,請在買顯示器的時候務(wù)必滿足144Hz、G-Sync這兩個條件。1ms的話,這里并不強求,因為要同時滿足144Hz,G-Sync和1ms的顯示器實在是太貴了。 下面超大陸就來推薦幾款自己認(rèn)為很棒的心水顯示器吧。 關(guān)于電競屏的各方面選擇要點大概就說到這了,最后說說我自己的選購經(jīng)歷吧。 超大陸大二的時候,那時144Hz屏幕的概念剛火,我趁著一波打折活動入手了HKC X3。當(dāng)時這款屏幕只賣899,144Hz+1080P+MVA屏幕,在當(dāng)時看來這是非常實惠的。隨后兩年我也體會到144Hz給我?guī)淼挠^感革命:游戲更絲滑了,滾動頁面更流暢了,這跟我之前使用的60Hz顯示器完全是一個天一個地。 到了大四,時間富余出來后,我就有了時間去了解這方面的知識,在當(dāng)我體驗了幾款面板的屏幕后,我才發(fā)現(xiàn)手上這款MVA屏幕其實已經(jīng)算是最入門的那種了:拖影,色彩飽和度過高,讓我覺得越來越難受。144Hz或更高的刷新率,1ms GTG響應(yīng)時間,對于喜歡各種FPS游戲的我,這些必備參數(shù)就顯得尤為重要。最后斟酌許久,購入了明基卓威XL2411P屏幕,對我而言它的各方面都能滿足我的要求:價格,刷新率,響應(yīng)時間。 好的屏幕,能陪著你的游戲主機用到更新?lián)Q代,它跟電源一樣,買好了,就是一樣“傳家寶”一般的存在。對使用體驗有追求,加點錢準(zhǔn)沒錯。 |
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