對(duì)于電競(jìng)選手而言,游戲水平的高低除了和自身能力有關(guān)之外,外設(shè)產(chǎn)品也是影響選手們發(fā)揮的一個(gè)重要因素。近年來,隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,定位高階玩家的高刷新率電競(jìng)顯示器應(yīng)運(yùn)而生。不過,目前市面上的電競(jìng)顯示器魚龍混雜,雖然很多電競(jìng)顯示器在刷新率上達(dá)到了標(biāo)準(zhǔn),不過在顯示效果上并不盡人意。其實(shí),影響屏幕顯示效果的因素有很多,除了刷新率之外,面板類型、響應(yīng)時(shí)間、顯示技術(shù)、分辨率、色域等都是影響電競(jìng)顯示器顯示效果的重要因素。對(duì)于電競(jìng)顯示器而言,這些因素究竟發(fā)揮著什么樣的作用,使用一款好的電競(jìng)顯示器又是一種什么樣的感覺呢?不要著急,今天我們就來探討一下這個(gè)問題。 與傳統(tǒng)的60Hz顯示器相比,電競(jìng)顯示器最具特色的參數(shù)就是屏幕的“刷新率”,刷新率是指電子束對(duì)屏幕上的圖像重復(fù)掃描的次數(shù),換言之就是1秒鐘的時(shí)間內(nèi)顯示器刷新畫面的數(shù)量。在顯卡可以滿足性能需求的前提下,我們?cè)谕嬗螒蚧蛘呷粘J褂脮r(shí),即使你顯卡可以渲染的幀數(shù)再高,實(shí)際上顯示器所顯示出來的只有顯示器刷新率所決定的幀數(shù)。如果你顯示器最高刷新率是60Hz,則屏幕實(shí)際顯示的最高幀數(shù)只有60幀,如果你使用的是144Hz的電競(jìng)顯示器,則顯示器最多顯示的幀數(shù)就可以達(dá)到144幀。 單單從幀數(shù)上來看,144Hz電競(jìng)顯示器相比普通60Hz顯示器在實(shí)際顯示幀數(shù)上可以成倍提升,不過很多人可能會(huì)說,當(dāng)實(shí)際顯示幀數(shù)達(dá)到60幀后人眼已經(jīng)很難再區(qū)分出高于60幀畫面的不同,那么144Hz刷新率的電競(jìng)顯示器真的比60Hz顯示器看起來更為流暢嗎? 在使用60Hz顯示器的時(shí)候,顯示器刷新每兩張畫面之間的間隔時(shí)間為六十分之一秒也就是16.7ms,而144Hz顯示器每兩張畫面之間的延遲則為6.9ms,在看電影或者日常操作時(shí),這個(gè)數(shù)據(jù)可能說明不了什么問題,如果我們?cè)谕嬗螒蛴绕涫荈PS游戲時(shí),高刷新率所打來的低延遲可以顯著提升游戲體驗(yàn),不僅僅是普通玩家可以感受到這種差距,毫秒級(jí)別延遲對(duì)于電競(jìng)玩家來說更會(huì)帶來一場(chǎng)血雨腥風(fēng)。 而對(duì)于面板的選擇上,目前主流顯示器的面板無非就是三種:TN、IPS/PLS、VA。TN面板響應(yīng)速度很快、售價(jià)便宜,但色彩表現(xiàn)往往較差,可視角度小,稍微偏點(diǎn)角度觀看屏幕就會(huì)偏色泛白。目前市面上的主流中低端產(chǎn)品基本上都采用了TN面板,例如我手頭現(xiàn)在使用的這款華碩的MG248Q。 MG248Q采用了144Hz刷新率1ms響應(yīng)時(shí)間TN面板的24寸入門級(jí)電競(jìng)顯示器,也是我入手的第一款電競(jìng)顯示器。這款顯示器各方面表現(xiàn)都還不錯(cuò),真正用到了144Hz刷新率之后才讓我明白,原來不止是FPS游戲,在MOBA游戲上也能體驗(yàn)到高刷新率帶來的這種流暢的視覺體驗(yàn)。當(dāng)用慣了144Hz高刷新率之后再用回60Hz的普通屏幕時(shí),明顯能夠感覺60Hz屏幕有一種卡頓感。 華碩的這款MG248Q雖然性價(jià)比不錯(cuò),不過卻擁有著TN面板屏幕的一個(gè)共性,那就是屏幕泛白。好在有紅蜘蛛校色儀,經(jīng)過校色后MG248Q屏幕泛白問題已經(jīng)有了明顯好轉(zhuǎn),不過和IPS面板相比依舊存在較大的差距。 三星C24FG73FQC顯示器是我入手的第二款電競(jìng)顯示器,它使用了144Hz刷新率1ms響應(yīng)時(shí)間的VA面板,1920*1080分辨率23.5英寸設(shè)計(jì)。 三星的這款VA面板的電競(jìng)顯示器同樣具備了較高的刷新率和較低的響應(yīng)時(shí)間,但是在顯示效果上要比華碩那款TN屏的要好的多。三星的這款曲面顯示器可視角度大,黑白色彩的表現(xiàn)更為純凈、對(duì)比度較高。其次,該款顯示器支持三星QLED量子點(diǎn)技術(shù),擁有125% sRGB的色域覆蓋范圍,色彩還原更為真實(shí)準(zhǔn)確。雖然無法與IPS面板相提并論,不過VA面板的顯示器兼顧高刷新率、低延遲響應(yīng)、廣視角高色域等諸多特性,加上售價(jià)比TN屏貴不了多少,不失為一個(gè)更好的選擇。 最后,再來說說IPS面板的電競(jìng)顯示器。眾所周知,IPS面板的顯示器憑借著較大的可視角度、更為精準(zhǔn)的色彩還原程度一直定位高端系列,搭載了144Hz刷新率IPS面板的電競(jìng)顯示器產(chǎn)品亦是如此。不過,IPS面板的電競(jìng)顯示器在售價(jià)上一般比較高昂。 惠普暗影精靈III Pro筆記本是我使用的第一款搭載了144Hz刷新率IPS面板的電競(jìng)屏游戲本,也是我接觸的第一款I(lǐng)PS面板的電競(jìng)屏幕。對(duì)于游戲本而言,目前僅有一些高端產(chǎn)品搭載了120Hz刷新率4ms響應(yīng)時(shí)間TN面板電競(jìng)屏幕,而暗影精靈III Pro是首個(gè)采用了144Hz刷新率9ms響應(yīng)時(shí)間的IPS面板屏幕的產(chǎn)品。 傳統(tǒng)IPS面板的電競(jìng)顯示器雖然擁有著較大的可視角度和精準(zhǔn)的色彩還原度,不過它們普遍存在著一個(gè)比較嚴(yán)重的問題,那就是響應(yīng)時(shí)間長,畫面會(huì)出現(xiàn)拖影問題。 所謂響應(yīng)時(shí)間,其實(shí)說的是灰階響應(yīng)時(shí)間,是指屏幕從一個(gè)灰階過渡到下一個(gè)灰階所需要的時(shí)間。這個(gè)響應(yīng)時(shí)間越短,畫面刷新越快,越不容易產(chǎn)生拖影。一般來說大多數(shù)普通桌面級(jí)IPS面板顯示器的響應(yīng)時(shí)間為8ms左右,受限于刷新率的關(guān)系拖影問題不算太明顯,而普通IPS面板筆記本屏幕的響應(yīng)時(shí)間多為25ms,玩游戲的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)比較明顯的拖影問題。 電競(jìng)顯示器的出現(xiàn)不僅提升了顯示器的刷新率,同時(shí)也大幅降低了灰階響應(yīng)時(shí)間,目前,主流IPS面板的電競(jìng)顯示器響應(yīng)時(shí)間一般為4ms左右,個(gè)別產(chǎn)品可以達(dá)到與TN面板相同的1ms響應(yīng)時(shí)間,例如LG的34UC79G-B。 所以,使用惠普暗影精靈III Pro上的這顆144Hz的IPS屏玩游戲究竟是一種什么體驗(yàn)?zāi)兀?/p> 首先,IPS面板帶來了色彩還原度的提升,惠普暗影精靈III Pro上的這顆IPS屏擁有更高的色域,在色彩的呈現(xiàn)效果上更為豐富艷麗,對(duì)于色彩的還原更為真實(shí)。 其次,IPS面板較高的可視角度也決定了它沒有TN屏的那種慘白感。9ms的響應(yīng)時(shí)間雖然沒有桌面級(jí)電競(jìng)顯示器那樣快,至少大幅緩減了普通IPS屏筆記本的拖影問題。 最后,不得不提的還是高刷新率帶來的暢爽的游戲體驗(yàn)。一秒鐘刷新144張畫面與60張畫面果然還是不能同日而語,特別是對(duì)于我這種喜歡玩LOL的人而言。MOBA游戲?qū)τ诹鲿扯纫蟛桓撸贿^幀數(shù)提高了之后依舊可以比較直觀的提升視覺體驗(yàn),配合上IPS屏對(duì)于畫質(zhì)的完美呈現(xiàn),這種感覺就如同機(jī)械鍵盤一般,用過了之后就再也回不去了。 作者:隔壁張叔叔 |
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