據(jù)金融時(shí)報(bào)報(bào)道,騰訊將在地方政府提供補(bǔ)貼的支持下,加大對(duì)中國(guó)電競(jìng)賽事的投資。地方政府此舉是為了促進(jìn)這一快速增長(zhǎng)行業(yè)的發(fā)展。騰訊電競(jìng)負(fù)責(zé)人侯淼表示,“由于當(dāng)?shù)卣胍黾油顿Y,我們今年將組織更多電競(jìng)活動(dòng),活動(dòng)規(guī)模將比以往更大?!?/p> 地方政策的東風(fēng)將加速推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展。據(jù)悉,中國(guó)的六座城市——杭州、重慶、上海、西安、三亞和海口——都在力爭(zhēng)成為中國(guó)的電競(jìng)大本營(yíng),為了達(dá)成這一目標(biāo),六座城市開出優(yōu)惠條件吸引電競(jìng)組織們?cè)谒麄兊某鞘虚_展業(yè)務(wù)。 但電競(jìng)自身的利益價(jià)值則是電競(jìng)賽事成為被多方“霸主”爭(zhēng)搶的真實(shí)原因。中國(guó)電競(jìng)確實(shí)面臨著人氣高、短期內(nèi)無法變現(xiàn)的狀況,目前的主要定位依然是游戲市場(chǎng)活動(dòng)的附屬品。正如侯淼所述,電子競(jìng)技目前并不是特別有利可圖,但它會(huì)增加騰訊游戲收入、延長(zhǎng)游戲的生命周期。 電子競(jìng)技正在逐漸長(zhǎng)出自己的雙手雙腳,從一個(gè)附屬品衍生成可以獨(dú)自站立的完整項(xiàng)目,收獲更多的簇?fù)碚摺?018年5月14日,亞洲奧林匹克理事會(huì)正式對(duì)外公布了于雅加達(dá)舉辦的第18屆亞運(yùn)會(huì)電子體育表演項(xiàng)目,騰訊的三大項(xiàng)目《英雄聯(lián)盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀國(guó)際版)、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》進(jìn)入雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)賽場(chǎng);2018年11月的英雄聯(lián)盟全球總決賽,IG戰(zhàn)隊(duì)的奪冠進(jìn)一步激發(fā)了大眾對(duì)電競(jìng)行業(yè)的熱情。 長(zhǎng)期來看,騰訊正在為其游戲產(chǎn)業(yè)下一盤大棋。對(duì)騰訊來說,加大對(duì)中國(guó)電競(jìng)賽事的投資將完善其在游戲領(lǐng)域的霸主地位,進(jìn)一步穩(wěn)固它的游戲王國(guó)。盡管目前電競(jìng)的主要目的是延長(zhǎng)游戲生命、提高活躍及留存、推動(dòng)銷售,但電競(jìng)行業(yè)正在增加它的獨(dú)立造血功能。 據(jù)艾瑞咨詢分析,電競(jìng)收入包括三個(gè)模塊:電競(jìng)游戲收入(包括電競(jìng)游戲用戶付費(fèi))、電競(jìng)衍生收入(包括俱樂部、直播平臺(tái)等)、電競(jìng)賽事收入(包括賽事門票、周邊、贊助、廣告等)。在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)方面,向來大手筆投資的騰訊出手依然大方,動(dòng)作也很利落。 在直播平臺(tái)上的投資,騰訊早有動(dòng)作。2018年3月,騰訊在一日之間曝出入股斗魚和虎牙的兩條消息,分別融資6.3億美元4.616億美元,將兩個(gè)直播頭部平臺(tái)裝入騰迅系全家桶。之后,在直播平臺(tái)布局多年的騰訊再度出手,在去年11月將西瓜視頻告上法庭,經(jīng)廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院裁定,“西瓜視頻”App被責(zé)令自1月31日起停止直播《王者榮耀》游戲內(nèi)容。騰訊的工作人員和第三方MCN表示,“后續(xù)非企鵝系的直播平臺(tái)想播騰訊游戲必須得取得授權(quán)了。”騰訊旗下的游戲《英雄聯(lián)盟》《DNF》《絕地求生:大逃殺》《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》《穿越火線》和《王者榮耀》幾乎搶占了所有游戲直播平臺(tái)90%以上的熱度。 經(jīng)過這兩次大動(dòng)作,騰訊在游戲、電競(jìng)、直播,這三個(gè)相互依存的行業(yè)中,穩(wěn)固了壟斷地位。 出手“整理”了直播平臺(tái),騰訊也在布局電競(jìng)賽事。2019年1月,騰訊與英雄聯(lián)盟開發(fā)商Riot拳頭公司共同成立騰競(jìng)體育,業(yè)務(wù)范疇包括:中國(guó)英雄聯(lián)盟核心賽事聯(lián)盟管理及整體運(yùn)營(yíng)、英雄聯(lián)盟國(guó)際賽事本地推廣及商業(yè)化代理、電競(jìng)創(chuàng)新業(yè)務(wù)與創(chuàng)新產(chǎn)品,電競(jìng)IP衍生品、電競(jìng)相關(guān)游戲產(chǎn)品等。據(jù)悉,LPL在2017年大約獲得3億元營(yíng)收。騰競(jìng)體育的誕生,將為騰訊帶來更多來源于LPL的營(yíng)收,也意味著騰訊系將進(jìn)一步擴(kuò)大其在電競(jìng)賽事的影響力。 中國(guó)電競(jìng)目前的年產(chǎn)值其實(shí)只有不到一百億,按電競(jìng)2—3億的用戶數(shù)量來看,人均消費(fèi)額只有幾十元。盡管熱度很高,但電競(jìng)對(duì)用戶的挖掘還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。電競(jìng)消費(fèi)的爆發(fā),還在未來。意圖在2019年舉辦更多電競(jìng)比賽的騰訊,無疑是想成為電競(jìng)收入大規(guī)模增長(zhǎng)的觸發(fā)者。 電競(jìng)是個(gè)獲得長(zhǎng)期收益的風(fēng)口,騰訊自然為利而來。只是,在騰訊系幾乎壟斷電競(jìng)的今天,其它玩家還進(jìn)得來嗎? |
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