魔方,英文名為Rubik's Cube,最早是由匈牙利一所大學(xué)的建筑學(xué)教授魯比克于1974年發(fā)明的。 由于魔方益智的特點(diǎn),世界上的魔方玩家遍布于各個(gè)國家,各個(gè)年齡段,從尚不識(shí)字的小朋友到白發(fā)蒼蒼的老人,都被魔方的魅力吸引著。 今天,小猿老師就帶大家一起來看看,魔方都有哪些種類?初學(xué)者適合玩什么類型的魔方呢? 先來說一下到目前為止官方認(rèn)可的、有正式比賽的魔方,一共有十種: 1. 二階魔方 (Pocket Cube) 2. 三階魔方(Rubik's Cube) 3. 四階魔方(Rubik's Revenge) 4. 五階魔方(Rubik's Professor) 5. 六階魔方 6. 七階魔方 7. 金字塔魔方(Pyraminx) 8. 斜轉(zhuǎn)魔方(Skewb) 9. 五魔方(Magaminx) 10. SQ1魔方(Square-1) 別看這些魔方的名字千差萬別,其中一些魔方的還原方法都是相通的。 下面就來仔細(xì)講講它們的不同。 標(biāo)準(zhǔn)的二到七階立方體魔方都被稱為正階魔方。它們長這樣: (從左到右分別是:二階,三階,四階,五階, 六階,七階) 我們應(yīng)該怎么辨別魔方是幾階的呢? 辨認(rèn)魔方的階數(shù)非常簡單,對(duì)于正階魔方來說,每行每列方塊的數(shù)量都是一致的。 這時(shí)候,行列的方塊有幾個(gè),它就是幾階魔方。 比如,我們最常見的三階魔方,就是因?yàn)槊啃忻苛卸加腥齻€(gè)方塊而得名的。 對(duì)于正階魔方來說,他們的難度排名是: 二階<三階<四階<五階<五階以上。 理論上學(xué)會(huì)三階就能復(fù)原二階。 四階(偶數(shù)階)相比于三階,在降階過程中多了O特和P特兩個(gè)特殊情況; 五階(奇數(shù)階)相比于三階,在降階過程中多了一個(gè)棱特的特殊情況。 學(xué)會(huì)四階和五階,掌握了O特,P特和棱特這三個(gè)特殊情況以后,實(shí)際上就可以復(fù)原五階以上的正階魔方了。 除了標(biāo)準(zhǔn)的立方體魔方外,其他形狀的魔方都被稱為異形魔方。 異形魔方形狀,難度各不相同,我們來具體看看。 1. 金字塔魔方(Pyraminx)(左上) 難度系數(shù):★ 它是由四面體塊組成的三階正四面體魔方,因?yàn)樾螤羁崴平鹱炙?,所以被稱作金字塔魔方。 2. 斜轉(zhuǎn)魔方(Skewb)(右上) 難度系數(shù):★★ 斜轉(zhuǎn)魔方也是六面體魔方,但是轉(zhuǎn)動(dòng)方法和普通魔方不同。因?yàn)樗霓D(zhuǎn)動(dòng)面永遠(yuǎn)是垂直于斜對(duì)角線的(最遠(yuǎn)的兩個(gè)頂點(diǎn)連成的對(duì)角線)。 3. 五魔方(Magaminx)(左下) 難度系數(shù):★★★★★ 五魔方的每一個(gè)面都是正五邊形,一共有12個(gè)面,是正十二面體。魔方的轉(zhuǎn)動(dòng)面是永遠(yuǎn)平行于它的對(duì)面的。 4.SQ1魔方(Square-1)(右下) 難度系數(shù):★★★★ SQ1魔方整體上是六面體,但是有正式比賽的為一個(gè)非對(duì)稱的、轉(zhuǎn)動(dòng)過程中形狀會(huì)變的魔方。 它也是魔方屆,還原難度較大的魔方。 雖然三階魔方比較常見,玩的人也最多,但它卻不是最簡單的一種。 綜合所有常見魔方,單純按照還原難度來說:五魔方> SQ1 魔方> 五階魔方> 四階魔方> 三階魔方> 斜轉(zhuǎn)魔方> 金字塔魔方。 至于二階,六階和七階魔方,當(dāng)你學(xué)完三階魔方還原后,你就自然而然地學(xué)會(huì)還原它們了。 而學(xué)完四階和五階魔方后,無論多少階的正階魔方,或者異形魔方,你都可以用相同的復(fù)原方法或者相似的思路解開。 作為初學(xué)者的你,知道應(yīng)該從哪一類魔方開始學(xué)起了嗎? |
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