愛玩游戲是原罪嗎?不見得。哪怕沒有游戲,還有番劇、網(wǎng)絡(luò)小說...只要它比讀書有意思,就足夠毀掉所謂「一個(gè)年代的孩子」。孩子的成長(zhǎng),需要家長(zhǎng)協(xié)助建立游戲觀,而不是簡(jiǎn)單粗暴地把游戲當(dāng)做洪水猛獸。麥子今天推薦的文章,就有游戲策劃人對(duì)游戲和親子教育的全面解說,希望能對(duì)大家有所啟發(fā)。 文 | 喬治王 來源 | 島上十點(diǎn)(ID:BBfresh) 越來越多的家長(zhǎng)問我孩子網(wǎng)癮的問題。 我作為一名從業(yè)多年的資深游戲策劃,首先得說個(gè)現(xiàn)實(shí),商業(yè)化的網(wǎng)絡(luò)游戲,無不是為讓玩家沉迷所設(shè)計(jì)的。 為了讓玩家沉迷,我們做的功課比各位父母要深入的多,這根本不是一個(gè)維度的對(duì)抗,所以無奈是大多數(shù)父母的感受。 我們非常清楚你的兒子想要什么,愿意付出什么,以及什么是他喜歡的。 百萬玩家的數(shù)據(jù)和調(diào)研在我們的數(shù)據(jù)平臺(tái)上隨時(shí)可查,我們的每一個(gè)改動(dòng)都和數(shù)據(jù)有關(guān),我相信我比你更了解你的兒子的喜好。 作為一個(gè)游戲策劃,這是我的工作,但作為一個(gè)家長(zhǎng),我兒子也讀小學(xué)了,但他卻沒有對(duì)游戲成癮。 說句不好聽的,引導(dǎo)玩家和教育兒子沒有本質(zhì)的區(qū)別,而在引導(dǎo)玩家這件事上,我經(jīng)驗(yàn)豐富。 家長(zhǎng)要端正態(tài)度 很多問我:作為游戲策劃,你的兒子玩不玩游戲? 很多家長(zhǎng)都問過我這事,有意思的是我一回還遇到一個(gè)親戚說:你這個(gè)做游戲的,還讓自己兒子也玩游戲,你怎么想的,賺錢賺的腦子拎不清了? 我只能苦笑,這個(gè)親戚的兒子沉迷LOL,住校時(shí)晚上翻墻去網(wǎng)吧,房間里貼著亞索和劫的海報(bào),上回暑假見過一回,我和他聊的話題是Faker明年到底會(huì)不會(huì)服兵役,不過沒聊幾句他的母親就如臨大敵。 真想要讓孩子擺脫網(wǎng)癮,做家長(zhǎng)的自己首先要端正態(tài)度,如果只把游戲當(dāng)做洪水猛獸,不去深入了解,逃避只會(huì)讓事越來越大。 我兒子當(dāng)然玩游戲,非但給他玩,我還買更好的游戲讓他體驗(yàn)。 最開始玩植物大戰(zhàn)僵尸和我的世界,去年開始玩王者榮耀,不過給他買了switch后,開始玩塞爾達(dá)了,而現(xiàn)在在玩奧德賽。 為什么他不和同齡人一起玩王者榮耀? 當(dāng)你見識(shí)過越多,就對(duì)越低級(jí)的刺激不敏感,就像沒有人一邊玩《塞爾達(dá)》一邊玩《貪玩藍(lán)月》一樣,人的閾值會(huì)越來越高,逐漸對(duì)低質(zhì)量游戲變得不感冒。 禁止孩子玩游戲是不現(xiàn)實(shí)的,但是可以選擇合適的游戲讓他體驗(yàn),高質(zhì)量的游戲教會(huì)的并不比書本要少。 王者榮耀他也玩,但對(duì)他更像是一個(gè)社交工具,他逐漸覺得并不需要靠王者才能獲得社交和認(rèn)同感。 很多人對(duì)見識(shí)的增長(zhǎng)都來源于年齡,但是這樣太花費(fèi)時(shí)間了,當(dāng)你幫助他見識(shí)過什么是更好的東西,低級(jí)的刺激對(duì)他就沒有意義。 好比作為一個(gè)成年人,錢對(duì)我的樂趣比玩游戲可帶勁多了,馬云卻認(rèn)為錢對(duì)他沒有意義。 親戚家的娃兒在被壓抑了一個(gè)月后就徹底爆發(fā)了,在LOL賽季結(jié)束前跑出去通宵了三天,被抓回來就一頓毒打。不過他卻并沒有后悔,他和我說上到鉆石了,有鉆石框可以領(lǐng)。 甚至我的舅舅,作為一個(gè)電工每個(gè)月有五六千的收入,但至今還迷戀著游戲廳,每個(gè)月存一千塊在飯卡里吃飯以外,全部花在了里面,沒有結(jié)婚討老婆,住在宿舍里。 我曾和他說過現(xiàn)在電腦上游戲好玩多了,你自個(gè)拉個(gè)寬帶在家玩不是挺好的還省錢,但他卻并不相信。 玩游戲不是原罪。哪怕沒有游戲,還有番劇、網(wǎng)絡(luò)小說,只要它比讀書有意思,就足夠毀掉所謂「一個(gè)年代的孩子」。 我小時(shí)候也有「電視病」,我爸見我一天到晚看電視也嘆氣,這娃遲早要完,現(xiàn)在他老人家最愛的事,就是上本地的游戲平臺(tái),打打麻將下下棋,絕口不提沉迷的事兒。 眼界的提升,讓人發(fā)覺過去非常執(zhí)著于喜歡的東西,不過是滄海一粟。 當(dāng)策劃已經(jīng)在拆解馬斯洛需求,尊重和自我實(shí)現(xiàn)在游戲中如何體現(xiàn)的時(shí)候,父母只是指望孩子突然自己開竅,就像是彈弓射大炮。 沉迷游戲的本質(zhì) 你有沒有想過,你的孩子為什么一開始會(huì)選擇玩一款游戲? 游戲是一個(gè)把復(fù)雜事物條理化的產(chǎn)物,游戲的很多玩法的設(shè)計(jì),都源于生活、來自于人性,只不過設(shè)計(jì)者將規(guī)則設(shè)計(jì)得比現(xiàn)實(shí)更清晰、反饋更明確、更洞悉玩家的想法。 所以玩家在游戲中會(huì)有爽、滿足、實(shí)現(xiàn)了的快感,這是在現(xiàn)實(shí)中難以獲得的。 商業(yè)化的網(wǎng)絡(luò)游戲,新手引導(dǎo)是一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié)。 簡(jiǎn)單來說,就是設(shè)計(jì)非常多的細(xì)節(jié)目標(biāo),讓玩家按部就班的達(dá)成,并給予獎(jiǎng)勵(lì)的過程,以達(dá)到上手游戲的目的。 同樣是讓你的兒子學(xué)東西,游戲策劃通?;ㄙM(fèi)數(shù)月把每一個(gè)環(huán)節(jié)都以數(shù)據(jù)為指標(biāo)來打磨,大到整個(gè)流程,小到一個(gè)按鈕,都是為了你兒子能繼續(xù)玩下去。 相信設(shè)計(jì)者是專業(yè)的,有大多數(shù)家長(zhǎng)都沒有的耐心。 這個(gè)指標(biāo),及格線一般是第二天保證40%以上的玩家能再上線,我們稱為次日留存。相同還有七日留存,所以說為什么游戲往往都有7日簽到,或者30日簽到。 我給我兒子同樣定了一套上學(xué)的新手引導(dǎo),在三年級(jí)剛上英語課的時(shí)候,我只需要他及格,便獎(jiǎng)勵(lì)他一個(gè)月的零花錢翻倍。 他們班只有不到六個(gè)人不及格,他很輕松地完成了目標(biāo),我立刻給他兌現(xiàn)了獎(jiǎng)勵(lì)。 在游戲行業(yè)我們管這叫首充,只需充值幾塊錢,可以享受數(shù)倍于你充值的獎(jiǎng)勵(lì)。因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn),只要充過一次錢的玩家,充第二第三次的概率非常高。 玩家始終需要被引導(dǎo),不然就很容易離開游戲,孩子也一樣。 就像七日登錄,又比如每個(gè)賽季你上了黃金段位就送你的英雄皮膚。 每一次目標(biāo)無需太難,太難會(huì)適得其反,保持在一個(gè)個(gè)穩(wěn)定的畫餅-完成-獎(jiǎng)勵(lì)再畫餅的小循環(huán)中,讓人始終在追求。 兌現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)后,我要求他拿70分,除了零花錢以外,只要他愿意每天記幾個(gè)單詞,我每天都會(huì)愿意讓他玩一會(huì)游戲。 一旦他進(jìn)入了這個(gè)循環(huán)體系,成績(jī)變好只是一個(gè)結(jié)果。 引導(dǎo)孩子的技巧 ☉標(biāo)簽法 之前有不少家長(zhǎng)找到我,說我的兒子沉迷游戲,但當(dāng)我問你兒子在玩什么游戲的時(shí)候,十個(gè)里面九個(gè)不知道。 就好像我兒子喜歡吃一道菜,但是這道菜我卻聞所未聞,也就無從下手了。 換到孩子玩游戲這件事上來,家長(zhǎng)覺得游戲太厲害束手無策,其實(shí)本質(zhì)上還是對(duì)它的不了解。 知己知彼的道理大家都懂,可就是沒人知道第一步要怎么做,下面我來講幾個(gè)技巧。 第一步:貼標(biāo)簽。 人們反感別人給自己貼標(biāo)簽,但往往會(huì)給自己貼標(biāo)簽,這是一個(gè)快速定義自己的一個(gè)好辦法。 比如我媽,我給她定義的是中年、母親、退休、廣場(chǎng)舞、小城市。 通過這幾個(gè)標(biāo)簽,大約可以猜到她的社交范圍是廣場(chǎng)舞的阿姨大媽和小區(qū)里退休的前同事,以及各路兄弟姐妹親戚。 你會(huì)發(fā)現(xiàn),光看「母親」是看不出信息量的,標(biāo)簽之間是有聯(lián)系的,標(biāo)簽越多,就越能準(zhǔn)確的定義一個(gè)人的特點(diǎn)。 為了博我母親開心,前年我?guī)Ц改溉チ艘惶碎L(zhǎng)灘島,那里低廉的消費(fèi),酸爽的SPA,新鮮的水果和干凈的沙灘讓人非常享受,但我爸媽更享受的是回國之后和親戚朋友們的談資。 這趟出國旅行,在她們的社交圈里,成了有孝心、檔次高、會(huì)享受和生活充實(shí)豐富的代名詞。這種小地方上的社交愉悅感,是我為他們選擇東南亞這趟旅行的原因。 作為策劃,我們給玩家貼了很多標(biāo)簽,比如二次元、競(jìng)技、九零后、社交。 我們通過標(biāo)簽來篩選出,誰到底會(huì)成為我們游戲的玩家,并為我們付錢。 話說話來,如果我立刻讓你給你的兒子貼標(biāo)簽,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)他一無所知,除了說他沉迷游戲,不愛學(xué)習(xí)以外。 用標(biāo)簽的方式拆解一個(gè)事物,找出里面的聯(lián)系,你便會(huì)心里有數(shù)。 我的小表妹今年讀初三,是我看著長(zhǎng)大的,父母基因好,人已經(jīng)長(zhǎng)到一米八了和我平視。春節(jié)時(shí)我發(fā)現(xiàn)她在玩王者榮耀,暑假時(shí)還不見她玩,現(xiàn)在已經(jīng)輕車熟路。 重點(diǎn)初中、愛漂亮、成績(jī)不錯(cuò),這是我對(duì)她的標(biāo)簽,初三的壓力不小她怎么有心情玩游戲? 后來她組了一個(gè)好友,我發(fā)現(xiàn)段位比她還要低,組他的原因,竟然是因?yàn)椤杆L(zhǎng)得好看」。 我大概知道她沉迷王者的問題所在了。 學(xué)生有一個(gè)很重要的標(biāo)簽,就是頻繁的面對(duì)面的社交行為,這是容易形成戀愛、小團(tuán)體或攀比心理的地方。 王者榮耀只是她和這個(gè)好看男生的社交工具。 所以我小姨在擔(dān)心她會(huì)不會(huì)沉迷王者考不上好高中時(shí),我則在擔(dān)心她是不是戀愛了,我只是多得到了一個(gè)標(biāo)簽,問題就能找得更精準(zhǔn)。 除了貼標(biāo)簽以外,我們還要不斷地更新他的標(biāo)簽。 我們都知道一個(gè)標(biāo)簽是好賭、有錢的人,下一步就會(huì)進(jìn)入賭場(chǎng),但是當(dāng)他虧光后,變?yōu)楹觅€又沒錢的時(shí)候,他會(huì)做什么呢? 標(biāo)簽越來越多,我們就可以模糊地看到下一步的走向,以及問題的根源到底在哪兒。 和父母害怕游戲一樣,動(dòng)物怕火,害怕被燒死,但是人類可以輕松地控制它,區(qū)別只在于動(dòng)物對(duì)火無知的恐懼。 很多家長(zhǎng)問到我:我的兒子沉迷游戲怎么辦? 我這時(shí)不是擔(dān)心他兒子,我憂慮的是他自己:你平心而論,對(duì)兒子為什么會(huì)沉迷游戲,是不是像動(dòng)物面對(duì)火一樣,一無所知。 ☉ 懲罰與獎(jiǎng)勵(lì)法 許多家長(zhǎng)的懲罰方式很容易將自己擺在孩子的對(duì)立面。 如何懲罰孩子,簡(jiǎn)單來說,就是不要拿走屬于他自己的東西。 在游戲設(shè)計(jì)中有一個(gè)常識(shí),策劃幾乎不因?yàn)橥婕覜]達(dá)到目標(biāo),而把他已有的東西拿走來作為懲罰,相反是許諾一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),你達(dá)成了才能獲得。 好比完成任務(wù)后獲得的金幣,打死Boss掉落的裝備。 不會(huì)因?yàn)槟銢]打死Boss,策劃說作為懲罰沒收你的裝備,這樣帶來極強(qiáng)的挫敗感。 懲罰對(duì)一個(gè)孩子來說是一件嚴(yán)重的事情,在游戲中我們也極少懲罰玩家,哪怕你玩得再爛,我們都會(huì)告訴你:你玩得不錯(cuò),還有以下幾種辦法可以讓你變得更強(qiáng)。 如果我的兒子反復(fù)受到懲罰,他會(huì)覺得這事不適合我,他會(huì)逃到一個(gè)天天夸他很厲害的舒適區(qū)中去,而這往往就是游戲。 而如何獎(jiǎng)勵(lì)孩子,簡(jiǎn)單來說,送兒子?xùn)|西時(shí)要謹(jǐn)慎。 首先游戲策劃永遠(yuǎn)不會(huì)偷偷或者無緣無故地送你東西,背后始終都惦記著你什么,不管是期待你多上線也好,期待你想充錢也好。而且大獎(jiǎng)勵(lì)在送之前,都會(huì)先畫個(gè)餅,告訴你想獲得是有條件的。 獎(jiǎng)勵(lì)跳出來的特效永遠(yuǎn)酷炫具有儀式感,希望你記住我們對(duì)你的好,讓你心情激動(dòng)的明白,這是我們獎(jiǎng)勵(lì)你的,而不是我們欠你的。 如果你給孩子的獎(jiǎng)勵(lì)被他認(rèn)為是理所應(yīng)該,他也許會(huì)因?yàn)槟奶熨I不起最新的iPhone、買不起想要的車時(shí)怪罪你太過摳門。 那么我們可以獎(jiǎng)勵(lì)什么給孩子? 我們可以送孩子手機(jī)、游戲機(jī)的使用權(quán),迪士尼兩日游,新款NB鞋一雙,或者給他買個(gè)皮膚買個(gè)游戲也無妨,以財(cái)力來定。但是直接贈(zèng)送手機(jī)、人民幣、游戲機(jī)則不行。 我們要投其所好,但要記住,這些獎(jiǎng)勵(lì)都有一個(gè)共同點(diǎn),就是有使用范圍。 人民幣就是沒有使用范圍的獎(jiǎng)勵(lì),你不知道他是攢著買手機(jī)了,還是消費(fèi)到游戲中浪去了,它能實(shí)現(xiàn)他所有的目標(biāo)。 獎(jiǎng)勵(lì)的目的是它能讓兒子獲得短暫的快樂,滿足他的某一個(gè)需求,但過去就沒了,下一個(gè)目標(biāo)又在眼前。 想清楚什么是你兒子想要的,利用它和你兒子站在一起,完成你們想要的目標(biāo)。 哪怕你兒子要買手辦,在你眼里這不就是個(gè)塑料小人嗎,那你自己也要明白,你買的價(jià)值不是這個(gè)塑料小人,買的是你兒子達(dá)成目標(biāo)所付出的努力。 結(jié)語 當(dāng)然,游戲設(shè)計(jì)極為復(fù)雜,一款游戲往往是近百人的打磨才得以呈現(xiàn),是一個(gè)充滿了利用人性弱點(diǎn)的集合,并非三言兩語可以將其剖析。 但是家長(zhǎng)指望孩子忽然開竅,或者希望有關(guān)部門一封了之,是非常不現(xiàn)實(shí)的。因?yàn)檫@并不能解決他沉迷的問題,最有可能幫助他根源上改變的,就是家庭。 眼界的提升,讓人發(fā)覺過去非常執(zhí)著于喜歡的東西,不過是滄海一粟。目標(biāo)的拆分和建立,讓人可以持之以恒的堅(jiān)持。 拆解標(biāo)簽讓你找到沉迷游戲的根本原因,獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰,張弛中找到引導(dǎo)的平衡點(diǎn)。 游戲如此,生活何嘗不是如此。 經(jīng)歷過的人都會(huì)明白這個(gè)道理,只是有些人在過程中付出了慘重的代價(jià),相對(duì)于指望政府和游戲公司,家長(zhǎng)你自己就是最好的領(lǐng)路人。 |
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