每晚六點(diǎn)半,精選教子良方 和88萬家長一起成就孩子! 作者:喬治王 轉(zhuǎn)載自島上十點(diǎn)(id:BBfresh) ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 端午小長假剛剛過去,孩子在家又沒少玩游戲吧? 6 月 19 日,也就是昨天,世衛(wèi)組織正式將「游戲成癮」定義為精神疾病。雖然,我們不能將少年兒童對游戲的熱情歸結(jié)成游戲成癮,但「孩子為什么會沉迷游戲?」「有網(wǎng)癮的孩子該如何引導(dǎo)?」「如何用游戲的套路來養(yǎng)育孩子?」等問題,一直都備受家長們關(guān)注。 今天,幫主就給大家分享一篇一名職業(yè)游戲策劃父親寫的養(yǎng)育好文。 10萬+的閱讀量,人民日報等官媒紛紛轉(zhuǎn)載,并稱其「完美」;讀過的網(wǎng)友都夸「寫得好」「值得永久收藏」,一起來學(xué)習(xí)下吧! 作為一名資深的游戲策劃,經(jīng)常有人問我,你兒子玩不玩游戲?有沒有網(wǎng)癮? 首先得說個現(xiàn)實,商業(yè)化的網(wǎng)絡(luò)游戲,無不是為讓玩家沉迷所設(shè)計的。 為了讓玩家沉迷,我們做的功課比各位父母要深入得多,我相信我比你更了解你兒子的喜好。這根本不是一個維度的對抗,所以無奈是大多數(shù)父母的感受。 作為一個游戲策劃,這是我的工作;但作為一個家長,我兒子也讀小學(xué)了,但他卻沒有對游戲成癮。 說句不好聽的,引導(dǎo)玩家和教育兒子沒有本質(zhì)的區(qū)別,而在引導(dǎo)玩家這件事上,我經(jīng)驗豐富。 01 家長要端正態(tài)度 有一回,一個親戚批評我說:你這個做游戲的,還讓自己兒子也玩游戲,你怎么想的,賺錢賺得腦子拎不清了? 我只能苦笑,這個親戚的兒子沉迷 LOL(英雄聯(lián)盟,League of Legends),住校時晚上翻墻去網(wǎng)吧,房間里貼著亞索和劫的海報,上回暑假見過一回,我和他聊的話題是 Faker 明年到底會不會服兵役,不過沒聊幾句他的母親就如臨大敵。 真想要讓孩子擺脫網(wǎng)癮,做家長的自己首先要端正態(tài)度,如果只把游戲當(dāng)做洪水猛獸,不去深入了解,逃避只會讓事越來越大。 我兒子當(dāng)然玩游戲,非但給他玩,我還買更好的游戲讓他體驗。 最開始玩植物大戰(zhàn)僵尸和我的世界,去年開始玩王者榮耀,不過給他買了 Switch 后,開始玩塞爾達(dá)了,而現(xiàn)在在玩奧德賽。 為什么他不和同齡人一起玩王者榮耀? 當(dāng)你見識過越多,就對越低級的刺激不敏感,就像沒有人一邊玩《塞爾達(dá)》一邊玩《貪玩藍(lán)月》一樣,人的閾值會越來越高,逐漸對低質(zhì)量游戲變得不感冒。 禁止孩子玩游戲是不現(xiàn)實的,但是可以選擇合適的游戲讓他體驗,高質(zhì)量的游戲教會他的并不比書本少。 當(dāng)你幫助他見識過更好的東西,低級的刺激對他就沒有意義了。 好比作為一個成年人,錢對我的樂趣比玩游戲可帶勁多了,馬云卻認(rèn)為錢對他沒有意義。 玩游戲不是原罪,哪怕沒有游戲,還有番劇、網(wǎng)絡(luò)小說,只要它比讀書有意思,就足夠所謂「毀掉一個年代的孩子」。 02 沉迷游戲的本質(zhì) 你有沒有想過,你的孩子為什么一開始會選擇玩一款游戲? 游戲是一個把復(fù)雜事物條理化的產(chǎn)物,游戲的很多玩法的設(shè)計都源于生活、來自于人性,只不過設(shè)計者將規(guī)則設(shè)計得比現(xiàn)實更清晰、反饋更明確、更洞悉玩家的想法。 所以玩家在游戲中會有爽、滿足、實現(xiàn)了的快感,這是在現(xiàn)實中難以獲得的。 商業(yè)化的網(wǎng)絡(luò)游戲,新手引導(dǎo)是一個非常重要的環(huán)節(jié)。 簡單來說,就是設(shè)計非常多的細(xì)節(jié)目標(biāo),讓玩家按部就班地達(dá)成,并給予獎勵的過程,以達(dá)到上手游戲的目的。 同樣是讓你兒子學(xué)東西,游戲策劃通?;ㄙM(fèi)數(shù)月來打磨每一個環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù)指標(biāo),大到整個流程,小到一個按鈕,都是為了你兒子能繼續(xù)玩下去。 相信設(shè)計者是專業(yè)的,有大多數(shù)家長都沒有的耐心。 這個指標(biāo),及格線一般是第二天保證 40%以上的玩家能再上線,我們稱為次日留存。相同還有七日留存,所以說為什么游戲往往都有 7 日簽到,或者 30 日簽到。 我給我兒子同樣定了一套上學(xué)的新手引導(dǎo),在三年級剛上英語課的時候,我只需要他及格,便獎勵他一個月的零花錢翻倍。 他們班只有不到六個人不及格,他很輕松的完成了目標(biāo),我立刻給他兌現(xiàn)了獎勵。 在游戲行業(yè)我們管這叫首充,只需充值幾塊錢,可以享受數(shù)倍于你充值的獎勵。因為我們發(fā)現(xiàn),只要充過一次錢的玩家,充第二第三次的概率非常高。 玩家始終需要被引導(dǎo),不然就很容易離開游戲,孩子也一樣。 就像七日登錄,又比如每個賽季你上了黃金段位就送你的英雄皮膚。 每一次目標(biāo)無需太難,太難會適得其反,保持在一個個穩(wěn)定的畫餅-完成-獎勵再畫餅的小循環(huán)中,讓人始終在追求。 兌現(xiàn)獎勵后,我要求他拿 70 分,除了零花錢以外,只要他愿意每天記幾個單詞,我每天都會愿意讓他玩一會游戲。 一旦他進(jìn)入了這個循環(huán)體系,成績變好只是一個結(jié)果。 03 引導(dǎo)孩子的技巧 之前有不少家長找到我,說我的兒子沉迷游戲,但當(dāng)我問你兒子在玩什么游戲時,十個里面九個居然不知道。 孩子在玩什么你都不知道,當(dāng)然無從下手了。 其實,家長覺得游戲太厲害束手無策,本質(zhì)上還是對它不了解。知己知彼的道理大家都懂,可就是沒人知道第一步要怎么做,下面我來講幾個技巧。 第一步:貼標(biāo)簽 作為策劃,我們給玩家貼了很多標(biāo)簽,比如二次元、競技、九零后、社交。 我們通過標(biāo)簽來篩選出,誰到底會成為我們游戲的玩家,并為我們付錢。 話說回來,如果我立刻讓你給你兒子貼標(biāo)簽,你可能會發(fā)現(xiàn)對他一無所知,除了說他沉迷游戲,不愛學(xué)習(xí)以外。 但用標(biāo)簽的方式拆解一個事物,找出里面的聯(lián)系,你便會心里有數(shù)。 我表妹今年讀初三,春節(jié)時我發(fā)現(xiàn)她在玩王者榮耀,現(xiàn)在已經(jīng)輕車熟路。 重點(diǎn)初中、愛漂亮、成績不錯,這是我給她的標(biāo)簽,初三的壓力不小她怎么有心情玩游戲? 后來她組了一個好友,我發(fā)現(xiàn)段位比她還要低,組他的原因,竟然是因為「他長得好看」。 我大概知道她沉迷王者的問題所在了。 學(xué)生有一個很重要的標(biāo)簽,就是頻繁地面對面社交,這就容易形成戀愛、小團(tuán)體或攀比心理。 王者榮耀只是她和這個好看男生的社交工具。 所以我小姨在擔(dān)心她會不會沉迷王者考不上好高中時,我則在擔(dān)心她是不是戀愛了,我只是多得到了一個標(biāo)簽,問題就能找的更精準(zhǔn)。 第二步:不斷更新標(biāo)簽 除了貼標(biāo)簽以外,我們還要不斷更新孩子的標(biāo)簽。 不斷更新,我們才可以隱約看到孩子下一步的走向,以及問題的根源到底在哪兒。 很多家長問到我:我兒子沉迷游戲怎么辦? 這時我擔(dān)心他兒子,我憂慮的是他自己:平心而論,你對你兒子為什么會沉迷游戲,是不是像動物面對火一樣,一無所知? 許多家長的懲罰方式很容易將自己擺在孩子的對立面。 如何懲罰孩子,簡單來說,就是不要拿走屬于他自己的東西。 在游戲設(shè)計中有一個常識,策劃幾乎不會因為玩家沒達(dá)到目標(biāo),而把他已有的東西拿走來作為懲罰,相反是許諾一個獎勵,你達(dá)成了才能獲得。 好比完成任務(wù)后獲得的金幣,打死 Boss 掉落的裝備。不會因為你沒打死 Boss,策劃說作為懲罰沒收你的裝備,這樣帶來極強(qiáng)的挫敗感。 懲罰對一個孩子來說是一件嚴(yán)重的事情,在游戲中我們也極少懲罰玩家,哪怕你玩得再爛,我們都會告訴你:你玩得不錯,還有以下幾種辦法可以讓你變得更強(qiáng)。 如果一個孩子反復(fù)受懲罰,我相信,他會逃到一個天天夸他很厲害的舒適區(qū)中去,而這往往就是游戲。 如何獎勵孩子,簡單來說就是送孩子?xùn)|西要謹(jǐn)慎。 首先,游戲策劃永遠(yuǎn)不會無緣無故地送你東西,背后始終都惦記著你什么,不管是期待你多上線也好,期待你充錢也好,而且大獎勵在送之前,都會先畫個餅,告訴你想獲得是有條件的。 獎勵跳出來的特效永遠(yuǎn)酷炫具有儀式感,希望你記住我們對你的好,讓你心情激動的明白,這是我們獎勵你的,而不是我們欠你的。 如果你給孩子的獎勵被他認(rèn)為是理所應(yīng)該,他也許會因為哪天買不起最新的 iPhone、買不起想要的車時怪罪你太過摳門。 那么我們可以獎勵什么給孩子? 我們可以送孩子手機(jī)、游戲機(jī)的使用權(quán),迪士尼兩日游,新款 NB 鞋一雙,或者給他買個皮膚買個游戲也無妨,以財力來定。但是直接贈送手機(jī)、人民幣、游戲機(jī)則不行。 我們要投其所好,但要記住,這些獎勵都有一個共同點(diǎn),就是有使用范圍,人民幣就是沒有使用范圍的獎勵,你不知道他是攢著買手機(jī)了,還是消費(fèi)到游戲中浪去了,它能實現(xiàn)他所有的目標(biāo)。 獎勵的目的是讓孩子獲得短暫的快樂,滿足他的某一個需求,但過去就沒了,下一個目標(biāo)又在眼前。 想清楚什么是孩子想要的,利用它和孩子站在一起,完成你們想要的目標(biāo)。 結(jié)語 游戲設(shè)計極為復(fù)雜,它往往是一個充滿了利用人性弱點(diǎn)的集合。 家長指望孩子忽然開竅,或者希望有關(guān)部門一封了之,是非常不現(xiàn)實的??偨Y(jié)起來,想從根本上解決孩子沉迷的問題,家長可以注重以下幾方面的引導(dǎo):
游戲如此,生活何嘗不是如此? 這些道理,經(jīng)歷過的人都會明白。 最后,與其指望政府和游戲公司,我們做家長的不如做好孩子的領(lǐng)路人。 — 作者簡介 — |
|