(1) 如何才能使保存的 MAX 文件體積更?。?/span> 對(duì)于硬盤容量越來(lái)越大的今天來(lái)講,MAX 文件的體積應(yīng)該不是個(gè)大問(wèn)題。如果你確實(shí)需要這樣做的話,可以把場(chǎng)景中的所有模型在 Modify 面板的修改器堆棧全部塌陷,然后再保存就會(huì)得到更小的 MAX 文件。 提示:即使按上面方法保存的文件,使用 Zip 方式進(jìn)行壓縮,仍會(huì)有很高的壓縮率(大約 55-90%),因此使用 Zip 來(lái)壓縮不常用的場(chǎng)景文件是個(gè)好辦法。 (2) 使用透明貼圖時(shí)打上燈光后透明區(qū)出現(xiàn)高光,如何去掉? 在 MAX 的材質(zhì)編輯器的貼圖區(qū)域,將透明貼圖復(fù)制一個(gè)到高光貼圖(Specular Level)就可以使模型透明區(qū)域的高光消失。 (3) 3d max r3中有沒(méi)有標(biāo)注尺寸的工具??? 在3dmax里沒(méi)有專門的標(biāo)注尺寸這個(gè)工具,但是當(dāng)你畫每一項(xiàng)物體它都出來(lái)相關(guān)的一些參數(shù),這不就代替了尺寸的標(biāo)注,何況在這個(gè)軟件中也沒(méi)必要去標(biāo)注他的尺寸呀! (4) 用慣了CAD,最近開始學(xué)習(xí)3D MAX這個(gè)軟件,可是總覺(jué)得3DMAX這個(gè)軟件畫出來(lái)的圖沒(méi)有CAD那么精確,因?yàn)槲耶嫷氖菣C(jī)械圖,所以和實(shí)際尺寸最好是一樣的,不知道用過(guò)這個(gè)軟件的高手有什么看法? 在CAD中畫的模型必須特別精確,導(dǎo)入3D后才能正常使用,否則導(dǎo)入后則是四不象。CAD主要用于工程設(shè)計(jì),3D主要用效果圖展示。 (5) 為什么把CAD的文件導(dǎo)入到3DMAX后,都變成的一個(gè)整體了,鼠標(biāo)點(diǎn)一下就把剛導(dǎo)入圖形全都選種了,有沒(méi)有什么工具能把一個(gè)整體的圖形給炸開。 這是正常的,3DMAX把它作為一個(gè)組處理了。要解決這個(gè)問(wèn)題要注意在導(dǎo)入CAD文件的時(shí)候,注意彈出的對(duì)話框,其中有每一層作為一物體,有同一顏色作為一物體。這樣你在CAD中作圖就要有這種準(zhǔn)備。把需要分開的物體用不同的層或不同的顏色等。 (6) 我用的是3DMAX4.0漢化版可怎么也找不到堆棧編輯器(CREAT STRACK)在哪里? MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右擊修改面板中顯示的物體,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一樣。 選中物體,用鼠標(biāo)右鍵 ,點(diǎn)擊有個(gè)菜單即可。 (7) 二次布爾運(yùn)算如何做?怎么經(jīng)常出錯(cuò)? 進(jìn)行布爾運(yùn)算的時(shí)候,如果你想進(jìn)行2次布爾運(yùn)算,應(yīng)該在第1次布爾運(yùn)算后,返回上一級(jí),進(jìn)入次物體編輯面板,選擇次物體級(jí),進(jìn)行2次布爾運(yùn)算在布二運(yùn)算 中,你是說(shuō)想在一個(gè)盒子上挖二個(gè)洞?你在布二完第一個(gè)洞時(shí)點(diǎn)一點(diǎn)視窗,讓它恢復(fù)后,再選中物體去布二第二個(gè)物體,如一下子同時(shí)布二兩個(gè)物體,當(dāng)然不可能 了。 (8) 為什么我用Fit做出來(lái)的模型總不是我預(yù)想的樣子? 也許x.y軸的放樣物體搞反了,調(diào)過(guò)來(lái)試試。 (9) 請(qǐng)問(wèn)怎么用4.0版本制作樹木? 畫出樹的造型在貼圖時(shí)使用凹凸貼圖,不過(guò)最后效果與貼圖材質(zhì)有關(guān)。大面積地做的話,最好找個(gè)插件,貼上透明貼圖和圖案,就成了。 (10) 我經(jīng)常用3d畫建筑效果圖,但這一次需要畫幾座山連在一起的規(guī)劃鳥瞰圖,不知用什么方法對(duì)山的建模教準(zhǔn)確,較方便快捷? 可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置換做,即displace。也可用NOISE編輯物體成形。 (11) 想把圓柱體的段數(shù)增加,因?yàn)檫M(jìn)行大的扭曲時(shí),它會(huì)變形,不圓滑,而系統(tǒng)只能提供200段,還能不能改? 請(qǐng)換一種方式! 放樣!也可以做一圓柱,段數(shù)為200,而后復(fù)制N個(gè)(你的機(jī)器跑得動(dòng)的話)接起來(lái)統(tǒng)一用彎曲效果即可,也可把第一個(gè)變?yōu)?/span>Editable Mesh,把N個(gè)復(fù)制的Attach給第一個(gè)即可,如變NB應(yīng)該可以更快些! (12) 為什么我的MAX沒(méi)有門和窗的選項(xiàng)? 從3.0版本后就沒(méi)有了門和窗的直接建模工具了,其實(shí)這二樣?xùn)|西很容易用普通建模而成。 (13) 我在用方體和球形做布爾運(yùn)算后為什么參數(shù)不能改變了呢? 進(jìn)行布爾運(yùn)算后不能修改參數(shù)很正常。 (14) BAND。我不會(huì)用這個(gè)命令。控制不好。 用BAND時(shí),必須把它的分段數(shù)調(diào)高些,另外還要選擇以哪個(gè)軸來(lái)旋轉(zhuǎn) 。 (15) 如何制作的線段轉(zhuǎn)換成NURBS曲線? 你在要轉(zhuǎn)化為NURBS的線段上點(diǎn)擊右鍵,便可以見(jiàn)到轉(zhuǎn)化為NURBS的命令。點(diǎn)擊一下就行了。 (16) 我建立了nurbs曲線,但我不知如何找nurbs工具箱? 你只要在視圖中建一個(gè)nurbs,然后點(diǎn)擊修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。 (17) 我想做一個(gè)旋轉(zhuǎn)的樓梯怎么做? 用陣列復(fù)制,注意在X,Y,Z軸上設(shè)置位移,旋轉(zhuǎn)參數(shù)。 (18) 怎樣才能在3D中做出由大到小的字呢? 建模 ,要用到4x4x4。動(dòng)畫?用animate動(dòng)畫功能,第一幀一個(gè)參數(shù),最后一幀變個(gè)參數(shù)(小一點(diǎn))就行了。 (19) loft放樣的fit變形,我試了很久都沒(méi)有成功,這個(gè)功能的確很少用,但是我很想知道是怎么做的! 繪制物體的二個(gè)面,再用FIT,分別拾取另兩個(gè)面,首先確認(rèn)二條放樣曲線沒(méi)有問(wèn)題,其次,在FIT窗口中注意操作。仔細(xì)按一定步驟,應(yīng)沒(méi)有問(wèn)題。 (20) 我建立了曲線,可仍然找不到nurbs工具箱。 首先把你曲線轉(zhuǎn)成NURBS曲線。再點(diǎn)擊修改命令面板.有工具箱。
|
|
來(lái)自: 昵稱49912698 > 《3dmax模型》