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你上的每一個(gè)癮,都是商家的“盈利按鈕”

 中外管理傳媒 2022-11-22 發(fā)布于北京

商家最厲害的“魚鉤”,比剛需更剛的需求,就一個(gè)字——癮!

文:本刊記者 任慧媛   責(zé)任編輯:李靖

提到上癮,人們首先會(huì)想到鴉片、大麻、可卡因等,誠(chéng)然,這些充滿魔性的毒品害人不淺。而如今,我們的大腦又何嘗不是在被各種虛擬毒品(社交軟件、游戲等等)侵蝕? 

普林斯頓大學(xué)的心理學(xué)博士亞當(dāng)·奧爾特在《欲罷不能:刷屏?xí)r代如何擺脫行為上癮》一書中以大量科學(xué)研究為基礎(chǔ),向大眾揭示了一個(gè)細(xì)思極恐的真相:任何人都會(huì)成為“癮君子”,而行為上癮也許正在消磨殆盡你的自律。

同時(shí)奧爾特提到,上癮并不是某些“墮落人群”天生的,是我們?cè)谶@個(gè)數(shù)字時(shí)代,環(huán)境、氛圍以及商業(yè)公司為了追逐利益而設(shè)計(jì)的套路,使人更加無法拒絕誘惑,容易上癮。

商業(yè)公司為了讓你在科技產(chǎn)品、網(wǎng)絡(luò)游戲中無法自拔,放下了一個(gè)個(gè)裹在誘餌中的“鉤子”。鉤子越多,魚兒上癮的可能性越大。

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多巴胺讓你上的癮,最好不要大過你的錢包

不得不承認(rèn),我們已經(jīng)上癮了。我們總是無法自拔地刷著微信朋友圈,刷著抖音,通宵達(dá)旦地玩著電競(jìng)游戲。原本只打算看上幾分鐘,一個(gè)小時(shí)后卻發(fā)現(xiàn)自己依然用手指在手機(jī)屏幕上滑動(dòng)翻頁(yè),根本不愿意停下來。

美國(guó)有一個(gè)程序員凱文·霍爾什,他因?yàn)闆]有足夠的時(shí)間陪伴家人,備感自責(zé),最后他發(fā)現(xiàn)技術(shù)是罪魁禍?zhǔn)?,而他的智能手機(jī)是主犯,霍爾什想知道自己每天到底花了多長(zhǎng)時(shí)間在智能手機(jī)上,于是他開發(fā)了一款A(yù)pp叫“Moment”,專門用來追蹤手機(jī)的使用時(shí)長(zhǎng),他估計(jì)自己一天最多會(huì)拿起20次手機(jī),可是最后通過App的跟蹤發(fā)現(xiàn)他一天居然拿起了40次手機(jī),每周使用手機(jī)的時(shí)長(zhǎng)超過20個(gè)小時(shí),大部分人都低估了自己使用手機(jī)的時(shí)長(zhǎng)。

這款A(yù)pp通過分析得出一個(gè)數(shù)據(jù),用戶花在智能手機(jī)的平均使用時(shí)長(zhǎng)是每天3小時(shí),甚至有10%的用戶達(dá)到每天6小時(shí)以上。這說明,我們每個(gè)月有將近100個(gè)小時(shí)迷失在手機(jī)里,玩游戲,聊天,看新聞等等。如果擴(kuò)大到一輩子,按目前的人均壽命來算,這個(gè)數(shù)字相當(dāng)于11年。

實(shí)際上,吸毒、抽煙、酗酒、看手機(jī)、玩網(wǎng)絡(luò)游戲等等,無論哪一種上癮,無一例外的是帶給人短期享受的同時(shí),又帶來共同的負(fù)面效果。比如吸毒,短期內(nèi)吸食可以刺激神經(jīng)興奮產(chǎn)生莫名的幻覺,讓人忘記煩惱,但是長(zhǎng)期吸食會(huì)形成毒癮,危害身心健康。同樣的,游戲上癮,短期玩玩可以讓人產(chǎn)生愉悅的快感,但是沉迷其中,長(zhǎng)時(shí)間玩則會(huì)影響學(xué)習(xí)或者工作,甚至傾家蕩產(chǎn)買裝備,并且對(duì)頸椎和視力造成嚴(yán)重傷害。

上癮現(xiàn)象越來越多,而這類型的產(chǎn)品也正在越來越多地被開發(fā)出來??梢哉f,商家的成癮模式在不斷侵蝕我們的大腦,讓我們一步步走上行為上癮之路。而這其中不得不提到一個(gè)起著關(guān)鍵作用的東西——多巴胺。

近年來的研究發(fā)現(xiàn),快感中樞經(jīng)過刺激后,大腦深處的多個(gè)位置會(huì)釋放一種化學(xué)物質(zhì)叫“多巴胺”,這是一種可以讓人產(chǎn)生愉悅感的東西。大多數(shù)時(shí)候,大腦僅僅釋放少量的多巴胺,但是某些藥物和一些上癮行為比如游戲,可以讓多巴胺大量被釋放,轉(zhuǎn)化成愉悅感之后,就會(huì)期待下一次快感,但是每一次刺激都會(huì)讓大腦產(chǎn)生耐受性(即脫敏反應(yīng)),產(chǎn)生的多巴胺和多巴胺受體會(huì)變少,所以需要不斷有更大的刺激才能產(chǎn)生更多的多巴胺(即敏化反應(yīng)),而腦前額葉功能退化,將導(dǎo)致成癮者控制沖動(dòng)和預(yù)知后果的能力減弱,讓人控制不住自己。這也就是為什么毒品上癮之后會(huì)越吸越多,最終無法自拔。

所以,讓消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品追隨并產(chǎn)生依賴是每個(gè)商家孜孜以求的營(yíng)銷目標(biāo),不惜通過讓客戶“上癮”,借助習(xí)慣的力量發(fā)掘出有價(jià)值的商機(jī)。

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商家最厲害的“魚鉤”,比剛需更剛的需求!

每一個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)者,游戲開發(fā)者都在想方設(shè)法引誘用戶使用更長(zhǎng)的時(shí)間,讓用戶離不開它,慢慢地上癮。一旦成功地使用戶對(duì)其產(chǎn)品形成了使用習(xí)慣,企業(yè)就能獲益匪淺,具體表現(xiàn)就是,擁有更高的用戶終身價(jià)值、更大的價(jià)格靈活性、更快速的增長(zhǎng)和更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。同類產(chǎn)品幾乎不會(huì)構(gòu)成威脅。

還記得曇花一現(xiàn)的“來往”(阿里推出的)和“易信”(網(wǎng)易推出的)嗎?無論它們的技術(shù)做得有多好,不僅沒有撼動(dòng)“微信”的地位,甚至現(xiàn)在都銷聲匿跡了。原因就在于,微信已經(jīng)培養(yǎng)了用戶的使用習(xí)慣(讓用戶上癮了),那么用戶就不大可能“另覓新歡”。

容易讓人行為上癮的《魔獸世界》,在過去的10年間,這款游戲吸金數(shù)百億美元。如果它的全體玩家組成一個(gè)國(guó)家,人口規(guī)模排名可以進(jìn)全球第12位??梢?,這款游戲讓多少人深陷其中,而無法自撥。

從事投資而成為傳奇人物的沃倫·巴菲特曾說:“告訴你我為什么喜歡煙草業(yè),制造只用1美分,賣出去可以賣1美元,抽煙的會(huì)上癮,而且有非常強(qiáng)的品牌忠誠(chéng)度?!蹦敲矗瑹煵萆倘瞬粫?huì)不知道這些事實(shí),他們當(dāng)然更理解上癮物品的經(jīng)濟(jì)邏輯。

所以,讓用戶養(yǎng)成習(xí)慣、產(chǎn)生依賴性,是很多產(chǎn)品不可或缺的一個(gè)要素。而由于能夠吸引人們注意力的東西層出不窮,企業(yè)會(huì)使出渾身解數(shù)來爭(zhēng)取用戶心中的一席之地。越來越多的企業(yè)已經(jīng)清醒地認(rèn)識(shí)到,僅憑占有龐大的客戶群并不足以構(gòu)成競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。用戶對(duì)產(chǎn)品的依賴性強(qiáng)弱才是決定其經(jīng)濟(jì)價(jià)值的關(guān)鍵。若想使用戶成為其產(chǎn)品的忠實(shí)擁躉,企業(yè)就不僅要了解用戶為什么選擇它,還應(yīng)該知道人們?yōu)槭裁磳?duì)它愛不釋手。也就是說,培養(yǎng)用戶習(xí)慣的公司并不依賴于費(fèi)用高昂的營(yíng)銷策劃,而是將產(chǎn)品設(shè)計(jì)與用戶的行為習(xí)慣和情感狀態(tài)緊密相連。

由此,我們習(xí)以為常的那些產(chǎn)品和服務(wù)正在改變我們的一舉一動(dòng),而這,正是產(chǎn)品設(shè)計(jì)者的初衷。也就是說,我們的行為已經(jīng)在不知不覺中被設(shè)計(jì)了。

沉迷其中,也許不是你缺乏意志力,而是別人比你更努力!在產(chǎn)品的背后,有很多人在努力工作,目的就是“破壞你的自律”。每一個(gè)“欲罷不能”的背后都透著商家或者叫“癮品”制造者的“處心積慮。”

微信、抖音、蘋果、Twitter、Facebook、王者榮耀等產(chǎn)品的創(chuàng)造者都知道自己正在做一種危險(xiǎn)的東西。喬布斯曾對(duì)《紐約時(shí)報(bào)》說過,他從來不會(huì)讓自己的孩子使用iPad。Twitter創(chuàng)始人也沒有給兩個(gè)兒子買過平板電腦。游戲設(shè)計(jì)師對(duì)“魔獸世界”避之不及。數(shù)量驚人的硅谷巨頭們根本不讓自己的孩子靠近電子設(shè)備……

所以,所謂癮品,無論是哪一種,都是利用的人自身的弱點(diǎn)而大發(fā)神威的,這種通過把握人性而達(dá)成目標(biāo)的方式,通常情況下都會(huì)無往而不利。它選取人性中的某種欲望,最好是讓人魂?duì)繅?mèng)縈的某種欲望,然后利用現(xiàn)代科技來逐步滿足這種欲望,讓用戶成為“回頭客”,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)“上癮循環(huán)”與循環(huán)消費(fèi)的終極目標(biāo)。

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管好你的癮頭:“上癮”背后的套路

在一個(gè)似乎“全民上癮”的年代,我們也許會(huì)懷疑這世界上一定有讓人上癮的代碼。我們?yōu)槭裁磿?huì)上癮?或許是因?yàn)槿斯ぶ悄艽髷?shù)據(jù)懂你的喜好,從而根據(jù)你的綜合信息來為你推薦符合胃口的內(nèi)容。那么技術(shù)為何擁有能操控我們喜好的能力呢?憑借電子屏幕上區(qū)區(qū)幾個(gè)編碼字符就能影響用戶的習(xí)慣、控制用戶的思維,這些公司是如何做到的?是什么因素讓人們對(duì)這些產(chǎn)品欲罷不能?

美國(guó)的查爾斯·都希格在《習(xí)慣的力量》一書中提出習(xí)慣養(yǎng)成步驟主要包括:暗示、慣常行為、獎(jiǎng)賞。其中的慣常行為指的便是該行為具有可重復(fù)發(fā)生性,獎(jiǎng)賞指的行為發(fā)生的過程中得到的正向獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)一步強(qiáng)化了行為的再次發(fā)生。總的來說行為習(xí)慣養(yǎng)成的基本發(fā)生路徑為:行為發(fā)生→行為獎(jiǎng)勵(lì)→行為重復(fù)發(fā)生→形成習(xí)慣。一旦進(jìn)入習(xí)慣區(qū)間,行為將在情境暗示下自動(dòng)循環(huán)發(fā)生。

美國(guó)尼爾·埃亞爾結(jié)合習(xí)慣養(yǎng)成與產(chǎn)品設(shè)計(jì)創(chuàng)建了一套適用于各大互聯(lián)網(wǎng)公司開發(fā)習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品的上癮四大步驟理論:觸發(fā)→行動(dòng)→多變的酬賞→投入,他認(rèn)為上癮模型能夠引導(dǎo)用戶在不知不覺中依賴上你的產(chǎn)品,成為產(chǎn)品的忠實(shí)回頭客。這意味著用戶的行為是可以有效被設(shè)計(jì)和引導(dǎo)的,只要掌握了用戶行為習(xí)慣形成的底層思維與行為模式特征,并可以通過界面和屏幕有效引導(dǎo)用戶行為的發(fā)生。

亞當(dāng)·奧爾特在《欲罷不能:刷屏?xí)r代如何擺脫行為上癮》這本書里總結(jié)出了,上癮體驗(yàn)是如何通過6個(gè)要素設(shè)計(jì)出來的。

第一,誘人的目標(biāo)。比如商家會(huì)在各個(gè)購(gòu)物節(jié)通過減價(jià)、整點(diǎn)秒殺、領(lǐng)券滿減,來為消費(fèi)者設(shè)定一個(gè)“省錢”的目標(biāo),他們知道人們其實(shí)要的不是便宜,而是覺得自己占了便宜?;蛘?,商家會(huì)設(shè)置出一個(gè)頭銜和稱號(hào),得到它就能享受更多福利,不過,在這之前,你需要完成更多消費(fèi)任務(wù)。

第二,無法預(yù)知的積極反饋。《設(shè)計(jì)上癮:拉斯維加斯的老虎機(jī)》這本書提出,賭博機(jī)最核心的原理之一是:在未知的情況下提供忽然的獎(jiǎng)賞。當(dāng)贏錢的期望被突然滿足,人們會(huì)迅速分泌多巴胺,產(chǎn)生愉悅感。商家的各類抽獎(jiǎng)、隨機(jī)滿減、抽紅包,其實(shí)都在為你增加預(yù)期內(nèi)的未知數(shù)。

第三,毫不費(fèi)力的進(jìn)步。為了給消費(fèi)者提供打怪升級(jí)的滿足感,商家通常不會(huì)一次性給出福利。商家會(huì)用積分、排名、勛章等級(jí)、信用額度、打卡計(jì)分等一系列不停上漲的數(shù)字,來告訴用戶,你正在變得更好。這種感覺又會(huì)促使人們繼續(xù)參與。

第四,逐漸升級(jí)的挑戰(zhàn)。“滿足感來源于對(duì)比”,商家通常會(huì)給消費(fèi)者提供不同難度的關(guān)卡,比如,鉆石稱號(hào)要比黃金稱號(hào)需要更多的消費(fèi)操作。

第五,未完成的緊張感。商家會(huì)在拋出一個(gè)誘人的目標(biāo)之后,再給人們一個(gè)“欲望積攢期”。比如,在購(gòu)物節(jié)前,人們會(huì)為了更多的“便宜”往購(gòu)物車?yán)锶麧M東西。“欲望積攢期”會(huì)引導(dǎo)人們?nèi)チ粢庾约骸吧磉呥€缺少什么”、“什么原本不需要的東西其實(shí)我也需要”。

第六,強(qiáng)大的社會(huì)聯(lián)系。你可能有過這樣的購(gòu)物體驗(yàn),為了一個(gè)優(yōu)惠券,既要玩游戲,又要準(zhǔn)時(shí)搶,還要轉(zhuǎn)發(fā)分享到社交網(wǎng)絡(luò),邀請(qǐng)好友參加,建立一個(gè)強(qiáng)大的社會(huì)聯(lián)系。商家用越來越復(fù)雜的活動(dòng)玩法,用散落在各個(gè)角落、各時(shí)間段的“福利”、“隱藏福利”,來強(qiáng)化“到處都是便宜”的印象,為消費(fèi)者的大腦帶來無法擺脫的獎(jiǎng)賞和刺激。

早在半個(gè)多世紀(jì)前托馬斯·默頓修士就曾說過的:“我們生活的這個(gè)社會(huì),其運(yùn)作的原則就是要挑動(dòng)人體內(nèi)的每根神經(jīng),并且讓他們維持在最高度的人為緊張狀態(tài),要把人類的每個(gè)欲望逼到極限,并且盡量制造更多新的欲望與人造的渴求,為的是要用我們的工廠、出版社、電影公司以及所有其他從業(yè)者制造的產(chǎn)品來滿足這些欲望和渴求。”

想想我們每天沉浸于各種東西,了解了上癮的真相之后,也許會(huì)有一定程度的改觀。而作為一個(gè)產(chǎn)品人,在得到啟示的同時(shí),希望你做的產(chǎn)品是有利于大眾好習(xí)慣的產(chǎn)品。


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