29日,在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技表演賽英雄聯(lián)盟項(xiàng)目決賽中,中國(guó)團(tuán)隊(duì)3-1擊敗韓國(guó)隊(duì)獲得冠軍。此前小組賽里中韓兩隊(duì)曾兩次交鋒,中國(guó)團(tuán)隊(duì)均未能取勝,但決賽中成功登頂。在已經(jīng)結(jié)束的英雄聯(lián)盟、王者榮耀國(guó)際版(Arena of Valor)及皇室戰(zhàn)爭(zhēng)三個(gè)電競(jìng)表演項(xiàng)目中,中國(guó)團(tuán)隊(duì)收獲兩金一銀。此消息一出,國(guó)內(nèi)的電競(jìng)?cè)撕陀⑿勐?lián)盟玩家都沸騰了! 中國(guó)電子競(jìng)技隊(duì)亞運(yùn)會(huì)奪冠了,共收獲兩金一銀,這樣的消息當(dāng)然令人高興,尤其是那些游戲迷,更是興奮得很??侩娮痈?jìng)技的方式也能為國(guó)爭(zhēng)光,得冠軍還能“升國(guó)旗、奏國(guó)歌”,一時(shí)間,包括電競(jìng)?cè)撕陀⑿勐?lián)盟玩家的所有與“打電子游戲”有關(guān)的人,都對(duì)此興奮不已,甚至歡呼雀躍。因?yàn)椤按蛴螒颉币材艽虺雒脕?lái),既能代表國(guó)家參加洲際運(yùn)動(dòng)會(huì),甚至還能為國(guó)爭(zhēng)光,豈有不興奮之理? 然而,中國(guó)電競(jìng)隊(duì)亞運(yùn)會(huì)奪冠,游戲迷先別興奮,這其中可能存在誤解,因?yàn)椤半娮痈?jìng)技”并非是常人理解的那種簡(jiǎn)單的“打游戲”。如果認(rèn)為電競(jìng)就是游戲,會(huì)給那些自控力不強(qiáng)的孩子傳遞一個(gè)錯(cuò)誤信號(hào),也會(huì)給其提供沉迷游戲的借口。就像參賽的職業(yè)選手所言,電競(jìng)不會(huì)導(dǎo)致沉迷,因?yàn)樗且环莨ぷ?,需要長(zhǎng)時(shí)間艱苦的訓(xùn)練和團(tuán)隊(duì)合作,且需要很強(qiáng)的責(zé)任心和自律精神,而沉迷游戲的少年欠缺的恰恰是這兩點(diǎn)。 電子競(jìng)技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目,就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。國(guó)家體育總局早在2003年就將其列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng),10年前又將其改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。去年的國(guó)際奧委會(huì)第六屆峰會(huì)上,代表們同意將其視為一項(xiàng)“運(yùn)動(dòng)”。該項(xiàng)目有兩個(gè)基本特征,即“電子”和“競(jìng)技”,前者是方式和手段,是指借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營(yíng)造的環(huán)境,依賴信息技術(shù)實(shí)現(xiàn),這也是電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的不同之處。而后者才是體育的本質(zhì)特性,即“對(duì)抗”。 可見(jiàn),“網(wǎng)絡(luò)游戲=電子競(jìng)技”這種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的。而對(duì)于電競(jìng)與游戲最大的誤解就在于,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,項(xiàng)目的不斷更替,電競(jìng)早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機(jī)游戲了,而是與開(kāi)發(fā)與提升軟件技術(shù),形成產(chǎn)業(yè)鏈,培養(yǎng)職業(yè)團(tuán)隊(duì)緊密相連。雖然網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)行、運(yùn)營(yíng)、付費(fèi)方式及游戲的平臺(tái)構(gòu)建上都與以前有了很大的不同,也可在符合電子和競(jìng)技的雙重條件下轉(zhuǎn)化為電競(jìng),但那也不是一件簡(jiǎn)單的事情。因?yàn)橹辽僭诩夹g(shù)、職業(yè)上就將受到很大限制。 為了讓電子競(jìng)技早日騰飛,2013年3月國(guó)家體育總局組建了電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì)。但如今,世界上除了韓國(guó)等極少數(shù)國(guó)家,完整的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈尚沒(méi)有形成,依然在探索中。雖然本屆亞運(yùn)會(huì)中國(guó)電競(jìng)隊(duì)摘金奪銀,但并非正式比賽項(xiàng)目,直到四年后的杭州亞運(yùn)會(huì),才將成為正式比賽項(xiàng)目列入獎(jiǎng)牌榜。而本屆亞運(yùn)會(huì),各國(guó)電競(jìng)選手只是前來(lái)“小試牛刀”而已。 可見(jiàn),即便對(duì)那些想以打游戲方式加入電子競(jìng)技行列的青少年來(lái)說(shuō),電競(jìng)這個(gè)門檻并不算低。而與普通打游戲不同的是,電競(jìng)既要求競(jìng)技者具有創(chuàng)新精神、職業(yè)素養(yǎng),又需具備技術(shù)能力、自制力等。也就是說(shuō),電競(jìng)與游戲還是有所不同,認(rèn)為電競(jìng)即是打游戲的觀點(diǎn)無(wú)疑是不正確。由此,電競(jìng)亞運(yùn)會(huì)奪冠,游戲迷先別興奮,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)與網(wǎng)絡(luò)游戲不完全是一回事,也絕不能成為青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的借口。 稿源:荊楚網(wǎng) 作者:劉天放 |
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